【7:891】箱○とPS3どっちが優れてる?- 1 名前:なまえをいれてください 2009/09/15(火) 18:39:07 ID:JlLPVwJ3
- どっちかが欲しいけどずっと悩み続けている。
- 882 名前:なまえをいれてください :2010/01/27(水) 16:31:59 ID:TOC6fBk6
- カプコン飯店
`∧,,∧ ___ ( ´・ω・)つ \≠/ ←3年もの残飯 モンハンF  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄└┘ ̄ (食中毒注意) 彡痴漢ミ d-lニHニl-b ウマー ヽヽ'e'// バイオ6ウマー (つ=|l|| つ  ̄ ̄ ̄ ̄\≠/  ̄  ̄ ̄
- 883 名前:なまえをいれてください :2010/01/27(水) 17:05:07 ID:kGth+PFH
- 【PS3】ソニー重役に韓国人を抜擢 次世代核心事業の責任者に
ソニーはウォークマンやプレイステーション(PS)など単品中心のビジネスモデルではなく、情報通信ソリューションを含む高付加価値サービスの創出を今後の核心事業とし、 この部門の責任者を物色してきた。ストリンガー会長と中鉢社長は先月末、富士通常務だった安氏に会い、破格的な待遇を提案したという。 安氏はこれからユビキタス的なソリューションを基盤とするソニーの最先端ICカード「FeliCa(フェリカ)」のグローバル事業と放送・通信融合を利用した新規ビジネスの創出、 ディスプレー事業の3つの事業部門を担当する予定だ。ソニーコリア会長職も兼ねることになる。 http://japanese.joins.com/article/article.php?aid=90618&servcode=300§code=300 やはり韓国人の下僕になってしまったソニー。 勿論PS3を買った奴も自動的に韓国人の下僕になる。 PS3が2300万台しか売れない理由が分かった気がする。
- 884 名前:なまえをいれてください :2010/01/27(水) 17:18:56 ID:xm3EWDhx
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\〜
ヴォオオオン!!! /\ ∪ ゜ ○ .\〜 〓〓〓 /;;;;;;;ミ , 痴 漢 .|〜 .| (∩).| |;;;;;;;;;;ノ∪ ノ , ,ヽ .|〜 |. [] . | | .| .|::( 6∪ ン(/゚ヽ/゚\.ノ 〜 . | || . .| | | |ノ/∵∴ ,ノ( o o)ヽ\〜 | || . | |.| | \∵∵ (\_/)∵/ . .| o ∪.| \ |'|\__/ ノ | | \__ .U`ニニ´/ .| (◎) |←轟音 / MS命.\..
- 885 名前:なまえをいれてください :2010/01/27(水) 17:29:36 ID:5WpvXUXt
- >>876
箱はビデオメモリとメインメモリ共有で512 PSはビデオメモリ256 メインメモリ256で合わせて512
- 886 名前:なまえをいれてください :2010/01/27(水) 17:29:55 ID:xGpsjvWo
- XBOX360、良作ソフト売れまくりです
HALO3 1150万本 最高のFPS。Xbox360タイトル中、販売本数堂々の一位 CoD:MW2 957万本 初週の売上ではあのHALO3を超えた怪物タイトル。今ではそのHALO3に次ぐ売り上げ CoD4 950万本 当然の結果だが、劣化したPS3版を大きく引き離した GTA4 862万本 次回作も勿論XBOX360で発売決定 GoW2 686万本 早くも一作目を追い抜いた最高峰のTPS。PS3で最も売れたGTA4すら寄せ付けない売上 …XBOX360のミリオンタイトルは合計なんと「123」作品 PS3、アタリショックを凌ぐ酷さ GTA4 537万本 XBOX360版に大きく引き離された。この程度で販売本数一位だから笑える CoD4 439万本 売れない上に、グラフィックも大幅劣化。話にならない CoD:MW2 432万本 XBOX360版では売れるゲームもPS3版ではこの程度。ハードが負け犬だと何もかも駄目 MGS4 413万本 こんなゲームですらない糞ゲーが三位なんだから情けない アンチャ 239万本 GKがあれだけ持ちあげたのに売上は三流レベル …PS3のミリオンタイトルは合計なんとたったの「43」作品
- 887 名前:なまえをいれてください :2010/01/28(木) 00:40:54 ID:lJRbTmGN
- 質問をさせてくれ。
PS3とXbox360で同じゲームを出すとして(おまけ要素とかも同じ) ゲームを作る人間としてはどちらが早く楽に良い出来になるんだ? あともう一つ PS3で製作期間2年を費やしたゲームをXbox360でなおかつほぼ同じクオリティ作るとしたら何年かかるんだ?
- 888 名前:なまえをいれてください :2010/01/28(木) 01:59:17 ID:mfOlFkb9
- >>887
おれはゲーム作る人間じゃないけど はじめの質問はやっぱり箱○じゃないかな 開発環境がPCゲームの制作と変わんないし ふたつめの質問は、たとえばモデルデータや音楽なんかを イチから打ち直すわけじゃないから、1年未満で おそらく半年くらいでできるんじゃないかな
- 889 名前:なまえをいれてください :2010/01/28(木) 02:02:07 ID:lJRbTmGN
- なるほど
それでは、360で製作期間2年費やしたゲームをPS3で同じクオリティで作るのも半年ぐらいと考えてもいいのか?
- 890 名前:なまえをいれてください :2010/01/28(木) 13:32:19 ID:bUrTunWv
- FF13はPS3基盤での開発が5年間かかったがXBOX360への移植はすぐ終わった。
- 891 名前:なまえをいれてください :2010/02/10(水) 13:55:11 ID:sNAIe1UU
- FF13って5年間もかかったのか。
何にそこまで歳月を費やしたのやらwww
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