モンスターハンターに追加して欲しい要素
- 1 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 12:08:44 ID:PEevsbFs0
- 次回作に追加して欲しい要素を語ろう!
新マップ・新武器・新システムのアイデアなど
単純な要望でなくできるだけ具体的にお願いします
例)× 攻撃力の高い双剣が欲しい
○ 「合成生産」のような項目を増やし片手剣×2で高威力の双剣生産
- 2 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 12:09:55 ID:+pOkIWX5O
- 獣姦
- 3 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 12:38:25 ID:uvWbNUzw0
- lockon
- 4 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 12:51:30 ID:2GVu8tud0
- 単発スレ自重
- 5 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 12:53:17 ID:hb0BqSw00
- 長距離レーザー
スコープ付きで、急所さえ狙えば何でも一撃
- 6 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 15:28:01 ID:xfj2GRtO0
- 終了
- 7 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 17:03:28 ID:EMqDNFCi0
- 社員がアイデアに詰まったのか?
- 8 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 18:55:23 ID:iPuqW8L7O
- オトモ幼女
- 9 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 19:13:21 ID:Dyf4zb2k0
- ランポス騎乗
- 10 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 19:36:28 ID:7Ns4SqLI0
- 幻のモンスター・ジュジャクを追って過去未来へ
- 11 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 19:37:26 ID:Dyf4zb2k0
- ピクル参戦
トリコ参戦
- 12 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 19:52:12 ID:Gu1H46nYO
- オトモフルフル
- 13 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 19:52:26 ID:VPWt0jJiO
- ランポス騎乗は夢あるよな
おそらく、片手の盾や太刀の鞘みたいに、騎◎◎◎ス事に固定武器みたいな感じかな
- 14 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 20:04:59 ID:t9VrA26uO
- 妄想スレワロタ
- 15 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 21:02:21 ID:MCR2gNVWO
- 牧場でモンスターを飼う
- 16 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 21:10:34 ID:etkoCZXBO
- 近代兵器で戦ってみたいな
- 17 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 21:34:05 ID:CO1+9TPQO
- クエスト中に画面の隅に消費カロリーが表示される
- 18 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 21:34:14 ID:Dyf4zb2k0
- モンスターと人間の交配 または モンスターと人間の合成
- 19 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 22:05:42 ID:Wu3E6aTt0
- シームレスマップ。PSPじゃ無理だろうが。
- 20 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 23:23:06 ID:Bazjk/cdO
- 受け身
- 21 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 12:15:27 ID:soLU8X2G0
- 人数でモンスターの体力が増減。
これで、一人のときはきついけど4人で行くと楽勝…というのが無くなってゲームバランスが良くなるはず。
- 22 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 15:41:25 ID:9IJyk/us0
- キッチンスキルでキャンプから始まるヤツとか支給品早く届くヤツとかw
- 23 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 00:22:48 ID:XU9j6TRn0
- クエスト中に他のモンスター介入、もちろん集会場のみで
- 24 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 08:46:25 ID:SAHQO8ILO
- 部位破壊などで行動へ影響
例えばディアなら、尻尾切断でバランス感覚の狂い→突進後に時々転倒、脚攻撃一定以上→突進速度の低下とか。
要はもっと生き物らしくしてくれ。
- 25 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 09:26:24 ID:22bIbe6w0
- 大剣っていかにも重そうに扱うくせに起き上がりには軽々と振り回してるよな
ああいうの修正して欲しい
- 26 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 12:33:26 ID:Xc5urttAO
- 訓練所のリトライ機能
婆ァが販売する商品、猫タイプの固定
あとランゴ無限とかの廃止かな
- 27 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:10:30 ID:xY3YLeeH0
- クエストにもうちょっと不測の事態が発生してもいいかな
ランダムでクックの群れに出くわすとかw
- 28 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 23:25:34 ID:RsgyqTHw0
- オンライン専用では競売所みたいなのあると面白いかな
でも激レア素材とかは取引できない制限とかつけて
- 29 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:13:45 ID:I3EaX3yI0
- >>27
雪山草摘みに行ってティガに出会ったあの衝撃か
- 30 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 23:11:11 ID:aAmRDJJO0
- >>29
そうそうw
クエスト説明の主なモンス欄にも書いてないヤツがランダムで出てくれると緊張感があっていい
- 31 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 23:21:00 ID:E8wFAPBeO
- >>27
もしそうなったら「クックうぜぇwwwwwww群れで起き攻めするなよwwww考えたヤツ死ねよw」
とかなりそう
- 32 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 23:26:52 ID:S+p0N4pDO
- クエスト無しで潜れる
もちろん敵はランダム
- 33 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 23:36:22 ID:gq20Em4NO
- ガンナーが弾や瓶を入れる鞄がほしい
- 34 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 09:06:08 ID:2fA1BbCJO
- >>10
驚き桃の木サンショの木wwww
- 35 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 13:43:57 ID:x8l0NbRWO
- 男装備を‥er‥スタイリッシュなのがもっと欲しい
- 36 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 13:53:15 ID:jC/AszWKO
- 弱い動物を護ったり、村人の護衛をしたりするミッション。
- 37 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 14:00:02 ID:7aIHb4fDO
- >>27
さらに生体系を創ってもらいたいんだよな…
GだったかOPでアブケロスがレウスに刈られるシーン
ゲーム中も欲しくないか?食事中なんてシチュエーションもその辺からも是非欲しい
さらにティガVSレウスの弱肉強食の構図に移動中かち会うとか(そのまま隠れて眺め片方瀕死とかw)
密林レイアに襲い掛かるランポスのシーン
あれのバックボーンで
凶暴性の裏側で実はランポスは群れで子育てして鴨の親子のように並んで移動
(夜に巣の引越しだったり水飲みだったり隠れるように目前を移動するランポス→そこにプレイヤーがばったり遭遇w)とか
まあなんだ…
もっと刈りになるような自然を見せてくれ
いきなり足元に罠張って落とすとか、それもいいがもっと多彩な戦法が取れるように希望する
非力な人間が巨大な生物に知恵を使いながら刈りに挑む!
これが開発コンセプトじゃなかったのか?
- 38 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 15:50:58 ID:x8l0NbRWO
- 飛竜がランポス喰ってうんこしてるとこまで再現
- 39 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 16:02:08 ID:577X+KvbO
- しかし、その宸ゥらは会長の鱗が………
- 40 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 16:21:48 ID:9McgvCKFO
- クエ中に夜になったり朝になったり
- 41 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 16:24:47 ID:jKNoZdbDO
- >>21
それは微妙
なんのための協力プレイなのかわからん
- 42 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 16:24:53 ID:QbfFJ0irO
- AFRIKAとコラボ
キャラデザうどんや
- 43 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 16:26:35 ID:C7Wq6ApKO
- 任意の片手二本で双剣はいいな…
それよりも、対剣とか氷炎剣を分離して片手剣にしたいんだが
- 44 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 16:27:45 ID:QbfFJ0irO
- 金子デザインモンス追加
新フィールド竹島追加
- 45 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 16:33:18 ID:afG3NNzc0
- 武器防具の並べ替え
属性、シリーズ別に並べて置きたいんだよね
- 46 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 23:59:42 ID:Zl+nJbD0O
- >>45
セレクト押すと幸せになれるよ
- 47 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 12:44:52 ID:1Qg/hYq8O
- あぼーん
- 48 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 12:55:43 ID:gmY/5VkbO
- 例えば手を振る動さで実際にキャラクターが刀を振るみたいな感覚的な操作が欲しい
- 49 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 16:59:51 ID:l5JH4WxtO
- >>41
現状の「協力プレイでリンチ」はちょっと萎えるから、
「協力プレイだと楽」位の手応えなら良いと思うな
開発陣の手腕が問われるが・・・
- 50 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 00:55:11 ID:iUkR2o26O
- ダッシュはLにして、片手で済むようにして欲しいなぁ。
今更変わったら混乱するかねぇ…
- 51 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 09:54:01 ID:L58JoNQr0
- キーコンフィグ付ければいいじゃんね
- 52 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:33:53 ID:e9V0iaQ8O
- >>42
デザイン>うどんや、製作イリュージョンで
>>49
体力のみ変動で1人の時は1.0倍、2人だと1.2倍、3人だと1.5倍4人だと2.0倍位?
- 53 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:15:48 ID:VvgpthfF0
- やっぱ何よりもジャンプ可能が欲しいなぁ
- 54 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 13:30:10 ID:FtPd5lWYO
- アイテム一括受け取り&送りが欲しいね
〇ボタンが死にかけてきたーよ…
- 55 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 15:38:27 ID:EXldcKUIO
- 人数で難易度上昇は寄生君切り捨てに繋がるからなあ…
下手くそはウザいどころか難易度を跳ね上げる障害になる訳だから。
寄生君にもモンハンを売りたいカプコンとしては導入せんだろう。
ハンターを襲わない生き物をもっとゲームに生かして下ちぃ…
草食を名乗る連中までボスと連携してカミカゼしてくる世界はもう勘弁。
- 56 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 21:16:25 ID:fuOpRlSU0
- 技術的な事は判らないけど
PTクリア時にボスへの与ダメージを円グラフで表示
これは簡単に出来そうな気がするので追加して欲しい。
- 57 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 21:53:06 ID:0pLC6wiPO
- 与ダメでボーナスとか無ければ賛成。
与ダメにこだわりすぎて乱舞厨一人3乙とかあると萎える。
「俺的にはこの武器(or戦法)強いと思うんで^^;」
みたいな寄生が無くなるのは良いな。
- 58 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 23:37:19 ID:S7uZUZ320
-
- 59 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 23:48:10 ID:n9kyvfmu0
- >>21
一人でやるのが大変だから皆でやるのにさらに大変にしてどうすんだよ
- 60 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 09:17:51 ID:h+w1O6sjO
- マップ広くして乗り物に乗れる。後は水中戦…は難しいから水を泳げるぐらいは
- 61 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 14:25:03 ID:wMyW3hae0
- >>56
そんなもん入れてどうする
ソレこそ超絶特攻厨や与えたダメージ重視な戦闘で
今以上にガチボコのゲームになるじゃん
- 62 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 12:44:35 ID:i0YbCTI3O
- レベルというかプレイヤーキャラの育成要素が欲しい
お供猫はレベル上がるのになぜ主人公は成長しませんか?
後、簡単なコマンド入力技とかあったら嬉しい
- 63 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 12:49:20 ID:LaLoyA7K0
- これまたデカイ釣り針だな
それで海竜とやらを釣るんですね、わかります。
- 64 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 22:00:26 ID:Ps2LyvRg0
- >>59
体力増えただけなら問題ないだろ
持ち込むアイテムが増えるだけで圧倒的有利が得れるのに
- 65 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 19:40:38 ID:h5mSif5i0
-
- 66 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 05:39:18 ID:aszqsHJiO
- >>62
キャラ成長はすでにモンハンじゃなくなるだろ
- 67 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 12:02:22 ID:w/vC6iPH0
-
- 68 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 12:05:17 ID:U8DC3boi0
- 時間制限ナシと途中セーブが欲しい。
- 69 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 17:04:11 ID:i6r72C+lO
- 制限時間が全部50分なのはなあ
無制限とか、短期決戦なクエストがほしい
- 70 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 21:21:31 ID:vE7E0OVf0
- いらん武器や防具を解体して元の素材に
戻してくれる解体屋
- 71 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 05:44:13 ID:nSOROGHY0
- ・「流派」システムを導入し、武器の攻撃モーションを増やす
・「流派」システムとは
現在、攻撃モーションは全ての武器ごと(遠隔武器を除く)に4-5個ぐらいで固定されているが、このモーションを「流派」という形で増やす。
(一つの武器にあの限られたモーション数ではもったいない。もっと武器ごとに色々な使い方はできるはず。また、あの限られたモーション数ではアクションゲームとして操作する上での"飽き"が出てくる。)
攻撃モーションを変化について他のゲームで例を挙げると、「ソウルキャリバー」シリーズのナイトメアやジークフリード、ミツルギなどが特定コマンド入力でゲーム中で「構え」を変更し、攻撃モーションを変化させることができる。
現在のモンスターハンターの大剣の攻撃モーションは縦斬り、なぎ払い、斬り上げ、ため斬りであるが、「流派」を変えることでこれらの攻撃モーションが前面突き、袈裟斬り、回転斬り、ためダッシュ突きなどに変化する。
「流派」の切り替えはメニュー画面(あるいはマクロ操作)により戦闘時いつでも切り替え可能にする。
(マイハウス内だけでしか流派の切り替え不可などの縛りをつけると、戦略的な戦いができなくなるため。)
これにより、モンスターの各状態によって流派を切り替える、という戦略的な戦い方が可能になる。
(自分の体力ゲージが低くなった時は防御に特化した流派、または体力が低い時ほど攻撃力が上昇するというギャンブル的な流派に切り替えるといった戦い方も可能になる。)
このシステムの導入により、現在のモンスターごとの有利武器・不利武器の格差が緩和され、ハンターは武器選択の自由度が増加する。 (狩り方に幅が出てくる。)
モーションは異なっていても、攻撃の方向性は共通するようにする。(基本的にRスティック↑は前面攻撃であり←→は側面攻撃である、など)。
武器の構え方は「流派ごと」に異なるようにする。 (剣道でいう上段・中段・下段の構えのように)
(視覚的に今の自分がどの流派なのかわかるようにするため)
- 72 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 06:52:21 ID:NoSkyusM0
- / ̄\
| ^q^ | ちょうしにのるな
\_/
/ ヽ
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し| i |J=二フ
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| ノ ノ
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し'  ̄
_
| / ̄\
 ̄|>>71 |
_| ̄ \_/
- 73 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 18:14:30 ID:klIXD4F20
- >>71
剣豪でもやってろ
長くて読みにくいから分割してくれ
- 74 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 18:51:50 ID:yQ3Gq+zJO
- 切断系武器のモーションの打撃武器。
打撃系武器のモーションの切断武器。
装備登録みたいなアイテム登録。
猫用武器、防具の生産。
以上妄想でした。
- 75 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 07:32:10 ID:u2wUvZXl0
- 装備の登録で装飾品の装着情報も覚えておいて欲しい
- 76 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 05:06:49 ID:Mr43UGJGO
- 味方への厨行為に対してのペナルティ
- 77 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 07:52:40 ID:AnjVkLADO
- モンハン板の開設。
実質的に、携帯ゲー攻略板がそうなっているが
携帯ゲー板にまで、モンハン雑談スレが乱立するのは見づらいので、避けたい。
- 78 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 21:55:20 ID:p92H28cjO
- 多人数時にボスへの与ダメ表示欲しいな…
それによるボーナスとかはいらないけど。
寄生君にどのくらい寄生してるか分かって欲しい
- 79 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 13:01:08 ID:cSy6oE1eO
- 武器にもう少しこだわりが欲しい。
斧の形したハンマーはランス同様、切断属性も付加されるとか
太刀操作と大剣操作を切り替え可能な、クレイモア系の剣とか。
片手剣を二本、自分で選んで双剣にできるとか…。
(例えばデスパライズ+デッドリィポイズン=麻痺と毒の双属性とか)
まぁこれは無理か…(´・ω・`)
- 80 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 01:03:21 ID:SJmbmJ1JO
- 難しくてもいいから
集会所クエストにお互いのオトモも参加できるクエストとか出来たら嬉しいな〜!
そしたら二人でもワイワイできると思う!
オトモアイルーのコスチュームも幅広くあったらもっと愛着でちゃうかもだ。
リボンとか帽子とか〜!
ネコたん♪(*´ω`*)
- 81 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:00:22 ID:p9PuAxjfO
- >>66
言ってる意味が良くわからん
モンハンとはプレイヤーキャラが成長したらいかんのか?
鍛え方次第で何かしらスキル覚えたりするくらいかまわんと思うが?
- 82 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 13:52:11 ID:cxZBJ47UO
- お供が幼女になる特典ダウンロード
- 83 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 18:41:00 ID:tdAl8Sp50
- なんもいらね
- 84 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 12:28:42 ID:t26IdCeP0
- 必殺技を使うと派手なエフェクトとともに
プレイヤーが考案した技名がでかく表示される
究極超級絶対無敵猫空中三回転斬!
みたいな
ウケルー
- 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 15:11:57 ID:bc+GJ4yh0
- シリーズ終了
- 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 04:36:30 ID:dzh33oYuO
- 敵にロックオン
カプ3Dゲーでロックオンないのは違和感ある
- 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 09:55:43 ID:c+KeASpe0
- 参加者の顔写真・年齢・職業・経歴などが表示されるように
- 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 21:48:16 ID:WItUbEmr0
- コスプレしながら近寄って来るコスプレおじさん
- 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 22:15:17 ID:/OMipssNO
- モンスターがこちらを発見してない時に低確率で行う
習性のような行動があって、それをカメラ的な物で記録。
ギルドにモンスターの生態について研究する機関があって写真渡すとアイテムもらえたり
カメラ的な物は光虫とかそのへんでなんとか…
まぁAFRIKAのパクリなんですけどね
- 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 23:13:04 ID:9a68ARLJO
- もっと使えるオトモかNPCのハンターを
- 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 15:33:28 ID:2mX8HjYd0
- マイセット装備のリストを、装飾品込みで登録できるようにしてほしい。
1セットしか持ってないディアブロZを装飾品違いで、高級耳栓タイプや
見切り+2タイプなどの数パターン登録できるって感じで。
準備の手間が省けて、よりサクサクとクエ回せるんじゃないかと。
- 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 10:54:32 ID:2DcD9xEhO
- なげぬけ
- 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 11:24:33 ID:0Eb9K8PfO
- 横スクロールアクションにしてよ
- 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 12:29:01 ID:XyEmMrjp0
- 話し合いで解決できるように
- 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 18:00:28 ID:FkjOL2zsO
- オトモとハンターのお揃い装備がマフモフだけとはつまらん。
せめてトレジイとトレニャーの装備は欲しかった。
- 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 23:04:17 ID:NxG/jOTX0
- ガッツポーズ及び腹太鼓のモーションを行うと衝撃破を発生させる
- 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 13:49:10 ID:MkOZmNFQO
- 新アイテムで虫除けスプレーがあればいいなぁ。
そうすればボス戦などでランゴスタやカンタロスの攻撃を受けずに済むから。
- 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 16:31:53 ID:uGfic/jgO
- 毒けむり玉があるだろ
- 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 15:13:45 ID:hSL8Aqyq0
- しゃがんだら、仲間のガード適用ってのはどうだろう。
お願いだから戦闘中に尻尾はぎ取らないでw
いや、落とし物の時に輝くかな。
- 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 19:16:29 ID:Sj8mGRYH0
- バイオとのコラボレーション
すべてのモンスター、人間がウイルスに侵され腐ってる。もちろんプレイヤーも
素材もすべて腐ってる
武器も防具もすべて腐ってる
糞ゲ
- 101 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20:54:46 ID:iFBZTTXz0
- 持っていける弾類とアイテムを別扱いにしてもらいたい!
もちろん倉庫収納も武器扱いでたのむ!
- 102 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 03:20:50 ID:pCPtgNW6O
- 独自開発の公式スキルシミュレーター実装してくれたら二度とカスコンなんて言わないよ無能スタッフ^^
まあカスコンごときが頑シミュ以上の物を開発出来るとは到底思えんがな。実装したらしたでバグとか検索エラー連発して
「仕様です^^;」「自然は厳しいって事で^^;」で誤魔化す馬鹿共の姿が目に浮かぶわ
どーせ次回作も使い回しと糞カメラと異次元判定と怒りキャンセルetcのオンパレードなんだろうな
- 103 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 06:56:04 ID:tGqi+2GCO
- >>94
モンスターネゴシエーターですねわかります
- 104 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 13:04:42 ID:zaqwNeVDO
- 好きな見た目の装備に好きなスキルをつけれるようにならないかな
- 105 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19:02:51 ID:FGdiYOuM0
- バイオ4みたいになかんじの持ち物制限。素材は全部頂く。
- 106 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 17:05:20 ID:zeSXnBZtO
- 色々思い付くには思い付くがあのバ開発じゃ斜め下調整しか
してこないのが目に見えてるので提案する気にもなれん
そういうわけでない頭捻って悶死しろ腐れ開発
- 107 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 12:54:02 ID:IVy53dBoO
- age
- 108 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20:18:44 ID:pfsL2Yf+0
- なず地はだめだna☆
- 109 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20:31:53 ID:+BzQMYni0
- 片手剣とも太刀とも違う
刀っぽい剣が欲しい
威力とか素早さは片手剣以上、太刀未満な感じで
前武器二種類とか言ったけど
弓と太刀で敵無しになるからダメって言われた
- 110 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20:52:22 ID:yFW7R9AZ0
- 回復薬使用後のガッツポーズやめてくれ...
- 111 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22:10:05 ID:Q32JNDQu0
- ガッツポーズなくしたら回復薬飲み放題になるジャマイカ
早食いスキルで我慢
- 112 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22:40:53 ID:PLtsdolvO
- 代わりに瓶の蓋開ける動作加えればいいんじゃね?
ガッツポーズ程はムカつかない気がする
- 113 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10:00:08 ID:to9OyNlcO
- >>112
鬼才現る
- 114 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10:39:49 ID:qhoPqmDI0
- >>112
つーかあれはビンなのか?
百歩ゆずってビンだとしても、よく攻撃されても割れないよなってならないか?
- 115 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10:42:39 ID:KIs6xK2cO
- わざわざ割れるような物持っていかなくね?
- 116 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12:15:36 ID:0YNWWEnnO
- ビンのマークだが実は鉄製の水筒じゃないか?
- 117 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12:24:28 ID:syuOaR5n0
- MHP3でいい加減やって欲しいこと
キャラ設定:体型(デフォ、チビ、ノッポ、ガリ、デブ)
オトモアイルー:オトモが採集採掘したものを狩猟中に貰える。会話命令出来る。5匹まで連れて行ける。
ブーギー:オトモブーギー。
狩猟:地形を利用したこれぞ狩猟と言えるもの。
雑魚:タフ雑魚の廃止。豚等全ての雑魚がハンターに絡んでくる不自然な自然生態系。
HR:ハンターレベルが上がると経験値上昇。
(スタミナ消費減少、ビビらなくなる、ダッシュ力向上等の最低限のスキルが身に付く。ただキャラ設定に連動する(デブは所詮デブ仕様))
- 118 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:44:52 ID:qhoPqmDI0
- >>116
じゃあビンじゃなくて水筒にしろよ
- 119 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 16:31:51 ID:kJsyc6FhP
- 可愛い顔(パーツごとに変えられるようにすれば解決できると思う)
可愛い声(太い声とドギツい萌えボイスだけの現状打開)
可愛い服(MHP2Gで追加された装備はゴツいのばっかだったけど、ヒーラーUみたいなのも需要ある)
装備の色替え(有料でも要材料でも良いから一部だけじゃなく全体的な色を変えられるように)
まあ要はファンタシースターポータブルみたいにしろ、と
- 120 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:53:59 ID:4ecNWLB00
- ファンタシースターポータブルで遊べよと俺に言えと?
- 121 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:06:45 ID:kJsyc6FhP
- ファンタシースターポータブルの魅力はキャラメイク“だけ”なんだぜ…
モンハンはあれに比べりゃ全然面白くて長くプレイできるんだし、余計にキャラの見た目にもこだわりたいじゃん?
- 122 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23:08:17 ID:+MA8efpwO
- やっぱプレイ人数によるモンスターの体力とかの変化かなぁ。
モーションも変わると嬉しい。
あと性格の概念もいいかも。【凶暴】だったら死にかけでも逃げずに攻撃してきたり。
【臆病】とかで逃げ続けるとかはめんどくさそうだけど。
- 123 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 14:27:29 ID:AaZpqvT3O
- >>117
ブーギー→×
プーギー→○
- 124 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 23:22:35 ID:0gLrKAWcO
- ストーリーが欲しい
(´・ω・`)
- 125 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:12:15 ID:EXXejPzt0
- 死亡→即セーブのスーパーハードモード
命のやりとりするなら、それがフェアってもんだ
- 126 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:51:18 ID:XtIeLd5rO
- スレチだと思うけど
映画
ジュラシックパーク+ロードオブザリングとかその辺
アクションシーン重視より、収集クエストのシーンを重視して欲しい。
- 127 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 02:59:16 ID:ESy4GuIjO
- レイアの背中に乗って、片手剣で突き刺すとかしたい。
ワンダと巨像のような。
- 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:54:16 ID:vaDBB9100
- プレイ人数での体力増加は確かに欲しいね、4人で瞬殺は寂しいから。
あとスキル=服装なのがちょっと寂しすぎるから
プレイヤーキャラ自身に付けれるちょっとしたスキルとか欲しい。
大剣マスタリーLV1(切り上げ速度UP)
片手剣マスタリーLV2(ジャンプ切り距離UP) とかね。
もちろんスロット限度有りで。
- 129 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:59:10 ID:izXtV+dkO
- >>112-118
ペットボトルだ
- 130 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 15:22:40 ID:6ywEzLD5O
- >>124
ストーリーが無いからいいんだと思う
- 131 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:11:02 ID:u+t6R0pmO
- 自動生成のフィールドやダンジョンが欲しいな、
最後の緊急クエストクリア後でも
自動生成のマップなら新鮮な気持ちで狩りに行けるんじゃないかと
- 132 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 18:31:06 ID:V1JErCOn0
- ピンチから見事逆転勝利が近づくと、スローになって
第三者の回想解説が入る。
例
ーあるハンターはこう回顧する
「え?その時の様子ですか?いやそりゃもうひどいもんでした・・・
両手に持った武器でモンスターの頭を・・・こうですな。
ま、そこはやっこさんも空の王者と言われてるだけはある。火炎ですわ。
ハンター?そりゃ燃えますわな。服から肉からもう真っ黒で・・・
え・・・?それで負けると思ったか?・・・ん〜〜〜〜・・・」
最後は「まあ、男として憧れると言いますか・・・あれがハンターなんでしょうねぇ・・・」
『この男ッッッ、人生是、狩猟なりッッッ!!!!』っていう煽りがついておわり
- 133 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:44:36 ID:IA7ce8Xm0
- ドドブランコが足を引きづりながら後ろを振り向く姿にお前等勃起するだろ?
元気な内は理不尽な強さでもいいから瀕死までになったら突進とか飛行とかあまり暴れまくらないで欲しいな。
弱ったらいたぶり放題がいい。
足に大ダメージを背負ったらそこから身動き出来ないとかたまらんわ
- 134 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 01:36:47 ID:ULqksj2EO
- 日本刀が欲しいな。
居合とか出来て、クリティカルで雑魚敵を真っ二つして一撃で倒すとかさ。
あと、ライトボウガンを走りながら撃てるようにして欲しいぜ。フルオートに切り換えて一掃射撃とかな。
せめて速射中は照準を動かしたいんだよな。
- 135 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 04:41:18 ID:4zokpki20
- 空中戦
リオレウスの卵を盗み、それを育て、飼育・訓練・調教する
自ら育て上げたリオレウスにバリスタ付きの鞍を装着(この鞍も武器防具同様、様々なものが作成可能)する
ハンターは騎竜となったリオレウスを駆り、空中を飛ぶ巨大なドラゴンを狩りに行く
遠距離からは鞍のバスリタorレウスの火炎砲撃(撃つ度にレウスのスタミナ減ってゆく)にて攻撃
近距離からはレウスの背にハンター自ら立ち上がり、すれ違い様に武器を振るい攻撃
また、空中戦においてハンターはロープアンカーを常時装備しており(剥ぎ取りナイフのようなもの)、それをドラゴンに射出し、ドラゴンの体に飛び移ることが可能
飛び移った後はドラゴンの体にしがみつきながら移動し、攻撃する
また、両手のロープアンカーを交互に駆使して、ドラゴンの下部をターザンのように移動することも可能
振り落とされた場合はハンターは落下していくが、落下中に竜笛を吹く事でリオレウスがハンターを拾いに来てくれる(直接背中で拾う/くわえて拾う/足で掴むなど様々な拾いパターン有り)
ある条件を満たすとリオレウス亜種・稀少種の騎竜が育てられる
空中戦のみのステージと、地上戦-空中戦混合ステージがある
空中戦にも様々な天候の変化があり、豪雨・雷雨・嵐の中で戦うこともできる
- 136 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 23:12:01 ID:0YvI+GSBO
- 肩にある武器も使いたくなくなく
- 137 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 07:51:59 ID:YiWDWiPK0
- オンラインで厳しい条件を乗り越えた人には特典で
ドラゴン亜種(色指定は選べる)の中の人になれるというのは?
クエストでも自分の考えた二つ名を名乗れて選んだステージで
パラメーターをちょびっといじってもらったドラゴンになって
普段とは逆にハンターをボコボコにできる
- 138 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 16:23:02 ID:L19RGIjkO
- 観察眼スキルに出血ゲージ追加
ダメージを受けると伸びていくタイプのゲージで上限まで伸びると死ぬ
全モンスターの上部に表示
モンスターの「総出血量」を表すためゲージの長さは
モンスターの「体力」ではなく「サイズ」のみで決まる
出血ゲージの上限は表示されないが、
過去に倒したモンスターのサイズと倒した際の出血ゲージの長さを覚えていれば
目の前にいるモンスターがその何倍位のサイズか、で推測できる
- 139 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 22:00:20 ID:V7Ejdd/r0
- >>135は相変わらず改行が出来ない子だねwと言いつつageてみる。
モンハン開発陣はあえて敵の体力ゲージを表示しないことで、リアルさを演出したんだそうだ…。
今は要望が多かったんで観察眼という捕獲用スキルも用意してるけど、本来こういった系統の補助スキルは
持ち込みたくなかったんだと思う。
捕獲可能かどうかは敵の状態を自分の目で見て判断しろよ、ということ。
ゲージを追加するタイプの要素は、一層システマチックにしてしまう反リアル要素でもあるから、
おそらく開発陣は首を縦に振らないだろうね。
バイオのアウトブレイクみたいに、出血しているキャラは移動面で不利になるってくらいなら可能か?
- 140 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 22:42:34 ID:fpm895mTO
- 武器
シールド:防御体勢のまま突撃、防御体勢から打撃を与える(攻撃時に隙ができる)
篭手:双剣より手数が多く足技を絡めて攻撃する。もちろんその分ダメージが少ない
これの最大の特徴は常に装備状態、つまりアイテムの使用、ダッシュが可能であること
防御は出来るが完全に防ぐことは不可能(ダメージ軽減、吹き飛ばされる)
あったらいいなあ´`
- 141 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 00:09:59 ID:ToiHHyl4O
- >>139
攻撃一発一発の傷痕が残った方がリアルだろ
現状そんな細かい傷痕なんて残せないから
その代用としてゲージを出してほしい
- 142 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 00:45:51 ID:MU3z93Wz0
- >>141
だから体力だろうと出血量だろうとゲージでの表示が出来ないって話をしてんじゃないの?>139はさ
お前の考えた名案とやらは体力ゲージ表示しろよってのと大して変わらない(反リアルって面で
あとモンスが出血するようになるんだったら自分にも出血縛りが加わるって事じゃね?
- 143 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 00:59:55 ID:ToiHHyl4O
- 出血縛りなんて俺は持ち出した覚えはないんだが
- 144 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 01:04:48 ID:qnt/mvgh0
- メカケアイルー
- 145 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 01:24:12 ID:MU3z93Wz0
- >>143
残念だがモンスが出血するようなら自動的に自分も出血するようになるはずだ
全てのキャラが同じ世界で【生きている】のはモンハン初期から一貫してる点
自分が空腹になるようにモンスも空腹になるだろ?自分が毒になればモンスも毒になる
ステータス異常は基本的にモンス=自分だから「モンスは出血死するけど自分は平気です^^v」なんてありえん
- 146 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 01:35:49 ID:ToiHHyl4O
- じゃあ自キャラも出血でいいよ
足が遅くなったり出血が止まらなくなってほっといたら失血死
みたいな要素は無しで
- 147 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 10:17:56 ID:RO77NE5BO
- 村クエやると村が発展する
グラフィック変化、店が増えるなど分かりやすく村に貢献してるんだぜ感がほしい
コンガがモスを襲うなどモンスター同士の関係性
天敵がいたり、逃げ出したりというのをもっと密にしてほしい
あとフィールド毎で雑魚モンス全とっかえ
- 148 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 08:43:13 ID:E23vbWy5O
- 乳揺れと表情の変化かな
欲を言えば捕獲されたモンスの顔も討伐と変えて欲しい
- 149 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 21:08:21 ID:8xj7gRAUO
- ダッチアイルー
- 150 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 12:23:50 ID:wwj9BpG2O
- NPCが一匹までってのがなぁ・・・
アイルー3&自分とかありだと思う
- 151 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 12:28:54 ID:EvbmjaqMO
- >>150
ゆとりかよw
- 152 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 12:31:06 ID:g85Ewk15O
- カジノのみたいのがあればいいと思う、そこでしか手に入らないアイテムとか
- 153 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 13:10:44 ID:/THOByy20
- 布スカート大量に増やすべき
- 154 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 15:30:24 ID:PN1apwJa0
- ギャルゲ機能あったら買ってやるお^^
- 155 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 20:48:38 ID:i3CP/gu8O
- リオレイア「私…あなたの事が好きなの!お願いだから食べられて!」
ファンゴ「積極的にアタックしちゃうもんね」
フルフル「興奮してきちゃった…」
うむ、悪くない
- 156 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 13:15:02 ID:+ZeJm+z+0
- >>154
遅刻寸前で走っていたら曲がり角で、同じく遅刻しそうで全力ダッシュしてたドスファンゴや
ランポス咥えたリオレイアにぶつかったり
シビレ生肉咥えたババコンガにぶつかったらババコンガが「この全身が痺れるような感じはまさか…」
って感じになってフラグが立つんですね。
- 157 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 01:57:27 ID:ZOxR1Qn30
- 瀕死の仲間の前に立ちふさがって
大剣ガードでディアの突進をくいとめたいです^^
- 158 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 08:43:20 ID:23wDQKjBO
- ・異次元判定の解消
・壁際カメラの解消
・モーションの高速化
・ダメージの受け方によるダウン回避
・オトモへの命令、アイテム使用
・3体以上のボスモンスター同士が戦う
・立体的な水中戦
・隣接エリアの状況が音でわかる
・打撃でスタミナを奪い弱らせる
・部員破壊で弱らせる
・スキルポイントやスロットを追加するアクセサリー
とりあえずトライでついた要素
- 159 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 09:09:49 ID:VKj2I+iT0
- MH3スタッフここ見てるんじゃないのかw
>>24
部位破壊で行動反映実装
>>27
環境要素実装
ランダムでボス数体まで乱入
>>33
ガンナー専用ポーチ追加
>>37
モンスターの狩り実装
>>45
カテゴリソート実装
>>60
水中戦実装
>>68
時間無制限クエスト実装
>>89
ハンターノート追加
>>90
オトモチャチャ実装
>>104
アクセサリー追加
>>117
オトモへの命令追加
地形破壊追加
モンスター同士討ち追加
>>119
キャラクリエイトの組み合わせが50倍以上
>>124
モガ村クエスト追加
- 160 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 17:18:30 ID:JW9J+F7BO
- 殆ど全てが中途半端な出来の追加だから、トライでも不満が多かったんだろうな
やるならちゃんとして欲しいわ
- 161 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 06:42:35 ID:DMVgPOXlO
- クエスト中の武器変更機能、スラッシュで斧→刀とか出したんだし、もう狩途中で他武器へ変更出来てもいいんじゃないのかな?
同じ系列なら可でもOK
- 162 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 06:52:02 ID:dx/bJGgRO
- 重火器ほしいよね?
- 163 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 08:10:16 ID:UC/ewmtYO
- 槍担いでるときに前転できるのやめて欲しい
どう考えても地面に突き刺さるだろ
- 164 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 08:31:18 ID:o1Tf+LTnO
- 農場で掘ったり取ったりしたやつを持ち物じゃなくて勝手にボックスに送る機能
これがないからいちいち掘ったやつしまうのめんどくさくさい
- 165 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 13:06:01 ID:5UrlMwifO
- ↑それある
- 166 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 13:21:39 ID:nKzEH/d10
- お供二匹でレベルにより指令追加だったらいいな。
ってガンダム戦記でつか。
- 167 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 13:40:27 ID:BXKi5THPO
- 集会所では多人数プレイでも
空いてる席にアイルーを連れていけるように
ソロ集会所なら三匹連れていけると楽しい
- 168 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 13:41:22 ID:haNXT1QzO
- 男キャラと女キャラのモーションを大きく差別化する
女キャラのモーションがあまりにも大股過ぎるので気になってしょうがない
- 169 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 13:43:26 ID:WFzx3HpOO
- ゴリラ女以外にも色んな体型選べるようになったら
それ以外全部焼き直しでも買ってやる
- 170 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 14:05:09 ID:Hw2xaMO/0
- 携帯機=手軽さって言うんだから隅々まで快適にして欲しい
何そのゆとり仕様って言われるくらい快適にして欲しい
あとサブクエ復活してほしい
- 171 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 14:38:15 ID:mE8Jgg7uO
- クエストの成功/失敗により依頼主からの信頼度が上下する。
クエストリタイアも失敗ほどではないがちょっとだけ下がる。
信頼度が高ければレア素材が貰えたり報酬額が増え、低いと逆に素材や報酬額が減ったりする。
依頼文の内容もちょっと変わる(信頼度が高いと「あなたなら簡単なことでしょうが…」とか、低いと「期待はしてませんが」とか)
信頼度はギルドカードで確認できる。
- 172 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 14:40:00 ID:w74jNU2cO
- 高性能スキル付きのセクシー装備!
水着タイプとかw
ただし防御は紙w
- 173 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 15:04:17 ID:rfi81GfRO
- 完全な施設戦が一戦くらい欲しい
バリスタや大砲、ガンナーのみの籠城戦
- 174 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 17:10:58 ID:PhrtOwRnO
- 武器にブーメランかフリスビーの様な物が欲しい。
- 175 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 21:15:02 ID:xq9d0t5X0
- ランゴスタの巣をマップのどこかにランダムで出るようにして欲しい
巣を探し出して処理するとランゴがクエスト中は出てこなくなる
- 176 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 22:51:45 ID:0uXaTHhwO
- モンスターばかりでは飽きるから、いろんな者をハントできるようにしてほしい。
- 177 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 21:29:49 ID:4GYeoZyEO
- ペイントボールグレートを是非…
- 178 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 21:53:42 ID:k/gEaebjO
- 作成した武具を武器屋で売却すれば次回からその武具が購入リストに追加される。
- 179 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 22:40:21 ID:f2ibsC5B0
- 拘束攻撃→シビレ罠でしびれるで拘束攻撃が解除されない
クエストクリア時のガッツポーズの際のなんか食ってるモーション
とこんなかんじのところが微妙に気になったなトライは
- 180 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 14:54:38 ID:8TjeCBo5O
- ソロプレイ時、捕獲した大型・中型モンスターを飼育してクエストに連れていきたい。
ポッケ農場飼育小屋、
生け捕りの為の特殊クエスト(モンスターは小さめ)
飼育により成長して大きくなり攻撃力アップ。
メリット、
ソロクエストが楽になる、飼育小屋で稀にレアアイテム入手。
デメリット、
クエスト時に飼育モンスターの攻撃で吹っ飛ぶ、餌代がかかる(生肉でも可)。
飼育数は2体か3体。
あくまでもオマケとして。
- 181 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 16:22:02 ID:YjteF1ni0
- ウカムルバス,ナルガクルガ,ダイミョウザザミ亜種(青紫色)
ショウグンギザミ亜種 (赤色),ドドブランゴ亜種(赤茶色),ババコンガ亜種 (白緑色)
クイーンランゴスタ,キングチャチャブーこれFに持っていっていいから
Fで追加したモンス,武器,防具を追加したP3を・・・
間違っても3→P3はやめて欲しい水中戦とか糞
- 182 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 16:57:26 ID:8TjeCBo5O
- クエスト中、一回も死ななければレアアイテム出現率アップ。
そうすれば緊張感が増す。
- 183 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 19:00:36 ID:APvjNxtri
- サブ武器の追加。短剣みたいのがあると、大剣やランス使ってても雑魚戦が楽しいし、ハンマーでも尻尾切れる。
- 184 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 19:05:44 ID:+b0CkNUNO
- アイテムにカミソリを追加
定期的に使用しないと男はヒゲが伸びて女は腋毛がボーボーになる
あえてボーボーにしますけどねw
- 185 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 19:10:20 ID:w2d0e/i00
- 新システムとして武器、防具に「重量」
重い武器防具は強力だが移動時にスタミナ消費が激しくなり
武器を振る速度も遅くなる
大剣が片手剣と同じスピード、同じスタミナ消費で走れるのはおかしい
- 186 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 12:52:12 ID:hYN7cictO
- 装備のセット登録みたいに持ち物もセットを作りたい
剣士セット、ガンナーセットだけでもいいから
忘れ物多すぎてリタイアする度にやる気が失せる
- 187 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 13:22:36 ID:hYYKm9wSO
- フィールドにモンスターの視覚から隠れられる物陰追加
嗅覚の良いモンスター以外にはなかなか見つからない
バリスタみたいな設置武器で網大砲追加
ヒットしたらしばらく網の中でもがくモンスター(落とし穴と同じ効果)
草むすびみたいな、モンスターの足を引っ掛けさせる罠追加
- 188 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 13:57:14 ID:jvzNymWCO
- 装備品を一気に取り外し可能にしてほしい。
あとマイセット登録増やしてほしい。
- 189 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 15:20:00 ID:LCn5CRMpO
- 人間と戦いたい
- 190 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 19:58:06 ID:JfakLNd00
- >>189
GTAやれ
オトモも装備で強化できるようにすれば…
人間ほどのバリエーションはいらないが
- 191 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 00:06:27 ID:YQzPQ5LsO
- PSPは性能的にMH3並の追加すら厳しいそうだ
- 192 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 01:58:34 ID:IKB7ZDp20
- キャンプに自宅の倉庫と連動した箱(送る専用でいいから)
- 193 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 21:31:48 ID:RoYIayW/O
- 人数でモンスの体力変動して欲しいかな
- 194 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 05:09:22 ID:C8JKC5ap0
- 毎度要望出るが、今回それに類するモンスのスタミナ要素が好評だったし
罠やサポート系属性の効果を、現状のダメージ効率直結型のものばかりでなく
モンスの行動阻害系へ、幅を広げて欲しい。
歩行によるエリア逃亡を阻害するバリケード。
スタミナを減らす冷気噴射トラップ。
移動スピードを減衰する針床トラップ。
部位単位蓄積度に応じて特定行動を封印させる粘着属性、等等。
より遊びの幅が広がる要素を!
- 195 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 21:31:28 ID:jzEQPR4IO
- すれ違い通信
- 196 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 21:42:56 ID:jBhcFYS7O
- ドスハイドベルト
装備したら
高速採取&剥ぎ取り
砥石高速化
早食い
スキルがつく
- 197 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 22:45:25 ID:sxF0KyM90
- 普通サイズのヤリが欲しいです。
サンデークエストで獣のヤリが作れたら!
- 198 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 03:10:09 ID:xLO/5EkSO
- トドメさした瞬間の画像が、いっぱい保存できるようにならないかな・・・。
- 199 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 19:13:21 ID:+iqC2r8Fi
- >>189
COD4でもやってろ
- 200 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 10:53:22 ID:aEbiZ0APO
- ハンター用罠
- 201 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 20:36:12 ID:sOMBiz4NO
- 〜竜以外にも大蛇とか蜘蛛とか蜂とか鮫とかワニとかカマキリとか竜とは一切無縁なモンスターをもっと増やして欲しいわ。ドラゴンハンターじゃないんだから…
- 202 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 21:33:40 ID:c0plVDspO
- 収斂進化の到達点が飛竜になる世界ですから
つーかなんで現実世界あてはめてんの
- 203 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 20:59:23 ID:JQb2xQYdO
- たまにでいいのでクイーンランゴスタの事も思い出してあげてください
- 204 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 22:09:11 ID:71ZlOYveO
- 掴む (軽い武器のみ、双剣、片手剣、弓、ライトボウガン)
ランポスやレウスに乗って攻撃 掴んだ場所によって攻撃が変わる
尻尾や羽根つかまりに振り回される、首への突き刺し、首にまたがり
至近距離から脳天へのライトボウガンなど、皆でつかまれたら楽しいかも
敵の掴み攻撃
爪に掴まれて空から落とされる、喰われかける、みたいな
爪に掴まれてるやつがいて自分も喰われかけてるのもいい
血が地面に残って欲しい
吹っ飛びかたを増やして欲しい
突進をくらったときなど引きずられたい 地面をえぐる感じで(そこにも血が残る)
他には、壁にたたき付けられるとか
ヘビーボウガンにロケランみたいな弾
仲間の弾を頭にくらったら真後ろに一回転する、ロケランは地面と平行に10メートルくらい吹っ飛ぶ
みたいな
- 205 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 22:18:35 ID:8SqVe6lOO
- >>204
「集会所クエ受付嬢と結婚できる」まで読んだ
- 206 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 20:25:50 ID:OI6n3pt40
- ロマン砲に特化したガンランス
ナルガの尻尾見てて思いついたんだけど
ロマン砲発射後の放熱形態が尻尾みたいに棘々に
冷却速度が速くなるのと棘々になった分攻撃力アップ
ただし通常砲撃撃てなくなり切れ味低下速度アップのデメリットあり
ドリルランスやハンマーできるんだからこれぐらい作ってほしい
- 207 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 01:02:45 ID:MZuGv7+M0
- Pシリーズも3をベースにしてくれればなんも文句無し
武器を復活させて水中を無くせばおk
- 208 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 22:34:16 ID:iS7kJd85O
- ダイミョウ、ショウグンみたいな和名雌ヤドなやつがくればいいよ。
- 209 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 22:39:56 ID:3zSszkZVO
- 調合してるときにアイコン出してほしいね
おい、なに棒立ちしてんだ?って言われた
- 210 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/21(水) 00:46:02 ID:C8SVYmMoO
- >>209
アナログスティックで移動しながら十字キーで調合する練習したほうがいい
- 211 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/21(水) 21:07:26 ID:XgjY6E++O
- 打撃もので長棒とトンファーなんてどうだろ。
長棒はギャグで竿竹にもなるぞ!
狩猟笛以外の補助型で杖とかロッドなんてどうよ。ガンスの逆で殴りは通常で竜撃砲みたいな必殺技が属性攻撃なやつ。
- 212 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/23(金) 19:08:51 ID:Ztyezs2AO
- オトモアイルーの表向き上限値よりさらに成長させるシステムがほしい
攻撃や防御スキルを忘れる時に忘れる還元ポイントは低いが5ポイントぐらい攻撃や防御に加算してほしい。
あと表向き3枠までだが999ポイントでもう一枠だけ追加出来るのとか防音や風圧や回復とかにレベルがほしい。
なにが言いたいかと言うとポイントが余るので使えるをシステムください。
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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。新着レスの表示
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