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【DS】くにおくんの超熱血! 大運動会 その2

1 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 00:17:58 ID:TddW/R1o0
くにおくんの超熱血大運動会 スレ
機種:ニンテンドーDS
ジャンル:はちゃめちゃスポーツアクション
発売日:2010年2月4日
価格:3980円
販売元:アークシステムワークス株式会社

公式:
http://kuniokun.jp/undoukai/

前スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1234422741/

「電車には…気をつけろ」

2 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 00:32:01 ID:ZVBRKpEJ0
>>1


3 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 00:33:39 ID:9WsftL3V0
>>1 乙。
誰かが言ってたが大反省会にならない事を祈る

4 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 00:40:49 ID:y69tLTEX0
期待

5 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 00:53:03 ID:UNty6Jj40
まあなあ、4000円でサントラついてきて、
批判はできないレベルなんだろ?

もっと売り上げに貢献しようぜw

6 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 01:00:50 ID:iArlbmKz0
いよいよ今日発売か

公式に載ってる百合丘女子、秋葉学院、ファンキーズは弱小チームっぽい予感
オクラホマはやっぱり強いんだろうな

7 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 01:02:56 ID:sWLy1f/T0
格闘だけでもいいからDL対戦できたら勧められるんだが人数分必要だときつい


8 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 01:05:43 ID:UNty6Jj40
いきなり最後のくにおくんの砦というべき、タイトルを出してきたわけだが、
本当にこれで、くにおブームに火がつくことを祈る

9 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 01:06:52 ID:yxJ9K4xx0
一緒にやる友達がいないお

10 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 01:07:00 ID:daJXhT3/0
とりあえず及第点ではありそうだね、もうまともな物は
出てこないと思っていただけに嬉しい。

11 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 01:08:27 ID:sWLy1f/T0
まだ金メダルがある
これが売れなかったらロックマンみたいにドットで復活しないときついと思う

12 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 01:44:33 ID:gvCTVs870
ブームもなにも、やっとDSドッジの信頼回復が出来るっていう程度だろ。
まだまだVC層をDS新作に取り込む段階。

13 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 02:08:34 ID:UNty6Jj40
ドットはもう飽田
やれる範囲が狭すぎて将来性がない

14 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 07:36:47 ID:PshE95mg0
注意
ミリオンのキチガイ工作員ビリーが来ます
本格的なキチガイですので気をつけましょう


15 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 07:42:24 ID:54nUI3qs0
そういうのやめようぜ
各々スルーすればいいだけの話だ

16 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 09:35:48 ID:9WsftL3V0
スルーして黙るような奴ならわざわざこんな事を書く必要は無いよ
むしろもっと知ってもらうべきだと思う、キチガイなのは事実だし。

17 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 09:44:19 ID:IQhS07Hz0
ボタン配置のことだけど
細かくは設定できないんですか?


18 :sage:2010/02/04(木) 10:08:53 ID:y7hoRALh0
なんでwi-fi対応にしなかったんだろうな

19 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 10:17:09 ID:+JT1IpWS0
Wi-Fiに対応した手間の分売れるわけでもないし

20 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 11:24:18 ID:nasQ9mBH0
wiiウェア辺りで資源流用してwifi対応は無理だったんかな?

21 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 12:20:14 ID:FBvwmsSG0
普通に予約なしでCD付が買えた。飯食べたらやってみるわ

22 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 13:04:28 ID:1o7QB7Yd0
攻略WIKIサイト


http://y-draft.com/

立ち上げました。

23 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 13:15:57 ID:IQhS07Hz0
さすがれいほう
Cが1人もいねえ
ただはやさかがBならわしおもBだと思うんだが


24 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 13:17:09 ID:9WsftL3V0
立ち上げたんならついでに前スレ>>983
奴らを追記しといてくれよ、頼んだぜ

25 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 13:31:24 ID:1o7QB7Yd0
>>24
了解しました

26 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 13:43:55 ID:e7u3Bo1K0
攻略wikiにプレイ人数1〜2人と書いてあるんだけど
1〜4人だよね?

27 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 13:48:54 ID:1o7QB7Yd0
>>26

編集しときました

28 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 15:30:52 ID:u065YADZ0
ミッションはAランクとらないと先に進めないのね・・・。

アクション苦手だからこういう仕様やめてほしい…。
俺の腕では無理そう

29 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 16:21:14 ID:TddW/R1o0
ミッションランクAコンプしたら、振り分けポイントが999になった。
発売記念にして、裏技を紹介。

【スタート前に相手をわざとフライングさせる】
・クロスカントリー、障害部屋においてスタート前のカウントダウン中に
 相手の後ろに移動してそのままスタートから追い出すだけ。
・2回目以降は体力が減りだし、最終的にはバー一本だけにできる。
・3人目、4人目は少し急がないと駄目で、スピードがあれば4人目まで
 ダッシュしなくても良いのだが、ミッションで鷲尾を使ったりするから
 そういう場合はダッシュしないと追いつかない。
・一部のミッションはこれをしないとランクAは相当厳しい。
 (一条で他三人がとびおかしーしーのメンバーなど)
【ランクAの条件(未確定)】
・勝ち抜き格闘(全ての敵を倒せ!)は、制限時間の半分以内でクリア?
・それ以外の競技(○○で一位をとれ!)は敵を全員失格させて条件クリア?
【クリアできないよ!ランクA難しいよ!っていう人にこれ】
・難易度をやさしいにする。
・敵のスピードとCPU思考がガタ落ちして勝ちやすくなる。

あと、隠しチームを出すならトーナメントを。
エディットチーム作成したい人はミッションを先に制覇するといい。
なお、エディットはオールA取らないと585ポイントで打ち止めとなり、
最高Bランクまでのキャラしか作れないので注意。

30 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 17:09:27 ID:UNty6Jj40
怪しい機械組は流れてないから、遊べてない様だな
今日明日で流れてくるのは時間の問題だが。

31 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 17:37:09 ID:K4HQactC0
エディットって名前乱数じゃないのかよ…

32 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 17:47:08 ID:MZcrrK1r0
>>30
そうやって、流れてるかどうかを探ってるんだな

33 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 17:51:42 ID:UNty6Jj40

機械組のでたらめレビューを見極めたいだけだよ

34 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 18:03:55 ID:u065YADZ0
クロスカントリーと障害部屋は裏ワザ使わなくても1位とれるけど、格闘がどうもダメだ…。

何か強くなる秘訣とかあるんですか?

35 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 18:05:51 ID:9WsftL3V0
>>27
編集乙、ありがとうな。
ところで小技・裏技の項目が無いようだけど作ったりはしないのかい?
もし作る予定があるなら>>29 のはぜひ載せるべきだと思うんだが・・・

36 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 18:16:52 ID:+JT1IpWS0
とりあえず、Q&A方式で買いかどうかの質問を書く項目作った方がいいかな
今までの事から出来アレなんじゃね?とか、システムどう?とかみたいなの

37 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 18:19:49 ID:nqTejorX0
買ってきた。こりゃ出荷相当少ないな…

38 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 18:24:13 ID:UNty6Jj40
これ、売れてくれないと、マジでくにお終わる

39 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 18:38:56 ID:bpGR/JBM0
というかそんなクズ共の話題を出すなよ・・・
聞きたくもない

40 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 18:43:57 ID:1x7IBdy90
>>23
はやさかがBなのは技が2つあるからだと思う。
にしむらのAも多分同じ。

41 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 18:56:10 ID:+JT1IpWS0
>>40
てー事はためパンチだけでなくはりてスペシャルも持ってるのかい?

42 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:08:10 ID:1x7IBdy90
>>41
その通り。
にしむらは、ためパンチと張り手スペシャルを持ってるよ。
はやさかはマッハたたきと説明書に載ってる加速落とし。

43 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:36:36 ID:1o7QB7Yd0
>>35
>>36

追加しときました....こんな感じですかね....

44 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:46:44 ID:yxJ9K4xx0
これ結構むずいなw

45 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:48:16 ID:e7u3Bo1K0
そこそこ面白いと発覚してからアンチが消えたね

46 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:51:30 ID:gCbQHmfx0
難しいの?難易度設定ある?

47 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:00:52 ID:TddW/R1o0
超ドッジがひどすぎたからなw運動会もコケるだろうと、
期待していたアンチがいなくなって何より。

一つ懸念するのはCMなど告知らしい事を何一つやってない事だ…。

48 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:05:14 ID:IQhS07Hz0
マジかよ
寅一寅二もダブルドラゴンと同じランクSかと思ったらAかよ
やはり龍尾嵐風脚の差かねえ
チート技みたいなもんだし
他のキャラ、チームでSが期待出来そうなのはもうオクラホマしか残ってねえな
れいほうかオクラホマかどっちが最強になるのか

49 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:14:04 ID:OPons0mq0
ダブドラなんて原作設定じゃくにおに手も足もでない雑魚設定なのにねぇ

50 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:15:31 ID:5YAGkgTW0
さすがにチャレンジの攻略ページはまだないかな?

難易度ふつうの最初の方のミッションで
とびおか?(まっはたたきの奴)で武器を使って全員倒すのと
とらいちで全員倒すミッションでどうしてもランクAを取れません!

ランクAを取るやり方とコツを伝授してくださいませ…

51 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:22:41 ID:yxJ9K4xx0
オレもランクBばっか
無理ゲw

52 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:23:05 ID:IQhS07Hz0
ワールドドッジって全部ドッチボール部に出てきたキャラだよね?
でも半分がわからん
ふらんそわ以下のメンバーが

53 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:43:10 ID:1x7IBdy90
>>52
その3人はSFCが初出で、

ふらんそわ フランス
ろれんつぉ イタリア
はいんりひ ドイツ

のキャプテン。

54 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:43:19 ID:TddW/R1o0
うわーバグを見つけたよw

【そうさせってい 2(FC版準拠)だと棒術すぺしゃるが出せない】
・そうさせってい 2だと棒術すぺしゃるのコマンドがY↓↓のため、
 ダッシュに化ける。その為、棒術すぺしゃるが出ない。
・これにより、とびやまとごだいが涙目。

ちなみに棒術スペシャルは片手持ちアイテムならステッキだろうが鉄アレイ
だろうが使える。
とりあえず、ミッションで苦しんでる人はがんばって操作1でプレイしてみてくれ。
それでもだめなら、難易度をやさしいでクリアだ!

残りはオクラホマチームか。って大雪山をクリアで出現かな。

55 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:44:06 ID:yxJ9K4xx0
龍尾嵐風脚あんま強くない?

56 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:46:09 ID:IQhS07Hz0
>>53
dクス
ファミコンのしかやってなかったもので
スーファミのか
てかんじょもってけっこう強そうなキャラなのに弱いんだな

57 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:46:53 ID:TddW/R1o0
↑鉄アレイ無理ですた。
説明には片手持ちアイテムを使用時って書いてあるんだけどな…。
くそっ、勢いで書き込んでしまった。

ちなみに木刀の出現は連合の予選クリアで出現。だったと思う。


58 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:48:56 ID:ZP28xSi60
とりあえずタイムアタックしてればランクAはだいたい取れるな。

あと、りきで障害部屋1位がどうしてもA取れなかったが
全員ぬっころしたらAだったとかいう特殊なのも。
ひととおり終わったらまとめてみようかと思うが需要ある?

59 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:52:42 ID:TddW/R1o0
>>58
自分で書いた奴だけど、>>29でひっそりと書いてある。

やっぱり○○で一位をとれ!系は、全員失格でOK?

60 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 20:57:11 ID:OPons0mq0
りきってファミコンだとくにおより足おそくなかったっけ?ステータスみたら同じになってる

61 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 21:08:04 ID:5YAGkgTW0
50です

とびやまのミッションは残り98秒でクリアしたらランクA取れました!
>>29に物凄く詳しく記載されてたんですね…
次からは気をつけます…!

62 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 21:14:13 ID:IQhS07Hz0
けっこうファミ通の評価に比べて面白いみたいね

63 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 21:30:16 ID:yxJ9K4xx0
必殺技連発しとけばA取れるようになってきた

64 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 21:44:15 ID:sA1fFH5H0
尼が在庫1点な件
意外と売れてる?

65 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 21:46:27 ID:Uig1nX+B0
入荷数が少ないだけじゃね?

66 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 22:20:18 ID:IQhS07Hz0
てかくにおとりきはAランクなんだ
主人公とライバルだからSランクかと思ってたが

67 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 22:31:17 ID:9WsftL3V0
毎回ありがとう、みんなも助かってると思う。
悪いねえ、編集できなくて


68 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 22:32:48 ID:9WsftL3V0
あ、ミスった>>43 充てだよ。

69 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 22:34:51 ID:1x7IBdy90
なんかFC版より個人賞(特にMVP)が取りにくいような気がする。

70 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 22:36:51 ID:5YAGkgTW0
チャレンジふつうのミッション13が超難しいです…
これも〇〇で一位を取れ!系っぽいんですけど
これはポイントで一位を取りつつ、全員倒さないと駄目なのでしょうか?

「ポイント一位+敵3人残ってる」でランクB
「ポイント二位+敵全員倒した」でランク外

だったので、「ポイント一位+敵全員倒した」か「ポイントで圧倒的な差を付ける」の2択かな?と思いました
ミッション11が制限時間30秒で〇〇で一位を取れ!で
その時は敵3人残ってたけどランクA取れたので、全員失格がランクAの条件じゃない場合もあるみたいですね

71 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 22:45:34 ID:u065YADZ0
とびやまの棒術すぺしゃるが出ないです・・・。
↓+Yですよね?

72 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 22:49:13 ID:5YAGkgTW0
>>71
もしかしたら>>54の現象かもしれません

73 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:00:14 ID:54nUI3qs0
りきの能力がえらく優遇されてるな
わしおとごだいは弱体させられたか

74 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:00:39 ID:KEn6ma660
あまりageるのやめてくれないか…

75 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:07:26 ID:gvCTVs870
棒術出ないならサポートに問い合わせるか
土曜の体験会で直接言うかだな。
ついでにAB同時押しのシビアさも。

ここで回収してきちんと修正版を出すとかいう話になれば
アークのくにおに対する意気込みを感じるんだが…。

76 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:08:28 ID:IQhS07Hz0
>>73
ファミコン版ではキャプテンの中で1番弱かったから強化されたのかな?
くにおのライバルなのだから
ごだいの弱体はよくわからんが
棒術スペシャルは確かにりゅういちりゅうじの旋風脚並のチート性能だったが

77 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:10:33 ID:OPons0mq0
>>73
今回はワンマンチームってどっちかというとくにおよりりきだよなぁ
スピードもファミコン時代と違ってくにおやごうだと互角になってるようだし
まあ花園は他の選手の能力低いからそれくらいないとな

78 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:14:57 ID:OPons0mq0
>>76
ファミコン時代なら勝ち抜き格闘だとりきはキャプテンの中で一番強いんじゃなかったか?
確かキックハメが簡単にできたから
逆にくにおはマッハキックのせいでキックハメできないから弱かった・・・
まあ最強はマッハチョップのあの男だが・・・今回はかなり弱体化されたようで

79 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:21:08 ID:5YAGkgTW0
KYでしたね…
これで多分…sageになってるかな?

80 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:49:58 ID:u065YADZ0
>>72 コマンドが間違ってるだけでした、ありがとうございます。

くまだの武器を使って倒すミッションは、武器で普通に攻撃すればいけますか?
それとも人間魚雷狙いですか?

81 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 00:01:57 ID:RNmnPeVM0
りゅういちとりゅうじが美形になってるのは何故なんだ

あの線の目がよかったのに

82 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 00:12:23 ID:q6ow7MpI0
>>80
チャレンジむずかしいのミッション2ですよね?
今やってみたら武器攻撃でいけました
残り時間40秒くらいの時に全員倒せて、ポイントとか関係なくミッション終了してランクAでした

くまだは武器攻撃強いですね
むしろそれ以外は酷いかも…

83 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 00:14:06 ID:CsDmGtju0
>>81
SFCのべーすぼーる物語から変わってるぜ
と言っても既にのべーすぼーる物語の辺りから
くにおブームも下火になってきてたし知らない人がいても無理は無いよな

84 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:06:10 ID:XSGlcggw0
わーるどどっじに もるどふ も らはまーん も居ないんだな。
弱い&大バグ野郎の じぇーむす はいらないけど。

85 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:14:07 ID:Yk65/FgT0
定価が安いと逆に手を出しにくい。フルプライスじゃない、2900円くらいのエロゲーみたいな感覚。

86 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:29:38 ID:9hlC/OBk0
>>59
亀スマソ。書いてるの後で気づいたわw失礼。

とりあえず1位を取れ!は全部全員失格でほぼ間違いないな。
敵を全て倒せ!もほとんどはタイムアタックだが
難しいミッションの一部だけ時間半分切ってもA取れたのあった。
まぁほぼ>>29の条件で間違いないと思われ。

あとはストーリーだな・・・。
クリアする高校によって出るチーム決まってんのかな?

87 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:50:11 ID:1EGUiAft0
これ必殺技って連発出来なくなるのか?
まっはきっくが途中から普通のキックになって、
いつの間にかまたまっはきっくが使えるようになったりするんだが…。
それともボタン長押しとかが関係してる?

連発できないのはいいとして、条件が分からんと使い分けできん…。

88 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:57:46 ID:FyfwalFo0
むずかしい12のこばやしつよすぎる。
これ無理だろ・・・

89 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:59:24 ID:FyfwalFo0
クロスカントリーと障害のゴールまでに倒せ系は体力が一定以上ないとだめっぽいよ。

誰か難しい12の攻略法教えてくれ・・・。
あとこれでラストなんだが・・。

90 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 02:22:26 ID:9hlC/OBk0
どこだっけな、残り1目盛りの死にかけ百合丘でA取れたぞ。

難しい12はとにかく無駄攻撃しない&乱戦は避ける。
始まったらカウント中に沢口に近づいてマッハキックかまして左へ。
沢口の攻撃は大した事ないからとにかく瞬殺。小林・西村来たらガードで乗り切れ。
沢口終わったら小林と西村がやりあってるところに後ろからマッハキック。
とにかくマッハチョップだけは絶対に喰らわないようにして、タイマンにもちこめばこっちのもんだ。がんがれ。

91 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 02:35:36 ID:q6ow7MpI0
>>89

むずかしい12でくにおに対して好戦的なのはさわぐちだけなので
さわぐちを蹴るなどして倒すか、こばやし達に倒してもらいます
その後、ほぼ間違いなくこばやしとにしむらのタイマンが始まるので
にしむらガンバレーと応援してれば、大体残り1〜6メモリくらいまで減らしてくれます(にしむらがこばやしを倒してくれた事は一度もない)
その後はくにおとこばやしのタイマンになるので、画面右端に行って一度こばやしをダウンさせます
そしたらこちらに向かって転がってくる事が多いので、その隙を付けば5メモリくらいあっても瞬殺できます
自分の時は残り92秒でランクAでした

ところでふつう13のランクAの取り方を伝授していただけませんかね?

92 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 02:46:42 ID:NN0rhw8+0
>>81
元々FC時代からイラストとドット絵が違うと言うツッコミがありまくったんだが・・・

93 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 02:59:31 ID:q6ow7MpI0
>>87
少々試してみました
マッハキック→マッハキック自体はできますね
他の行動をキャンセルしてマッハキックを出せないみたいです(ジャンプ着地際・パンチ後キック後など)
今回は「方向キー+キック」がマッハキックのコマンドなので
乱戦中などにマッハキック後、別の方向にマッハキックをやろうとした時にうまく方向キーを押せてなくてマッハキックが出ない事が自分の場合ありますね
もしかしたら上記が原因に当てはまりませんかね?

94 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 03:00:20 ID:3ppUdXjR0
ビリーが悪いのはもちろんだが、そいつをどうにかしないミリオンの監督責任だな
社員も迷惑してんなら止めなきゃ同罪だろ
お客様にする態度じゃない
社会的常識を身につけるまでは鎖で繋いどけ
一人の暴走で1000万、2000万が簡単にふっとんでるんだぞ
楽しみたい気持ちがあいつ一人のせいで潰れる
もう二度とここには来るな

ところで、縛りというか、張り合いのある弱いチーム作りたいんだが
どうしようか

95 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 03:02:51 ID:U4byukf40
konozama食らって届いてないから聞きたいんだけど
ぶっちゃけ999も使うとチート級なんじゃね?
どっかで縛り効かさないとつまんないかな?

96 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 03:15:30 ID:FyfwalFo0
>>90 >>91 ありがとう、何十回とやり直してようやく成功した。
ガードがうまく使えてなかったわ。

>>91 ふつう13は一回目でAとったんだけど、敵は全滅させてたよ。
ポイント関係あるかどうかわからないけど、多くとっておいたほうがいいとは思う。
全滅させる方法だけど時間は潤沢にあるので、接近して→Yで相手掴める技持ってるので
相手つかんだら、放り投げるを繰り返して一人ずつ倒していけばいけた。

>>94 どこまで制限かけるかにもよるかな。
技がある程度使えるやつ一人一個ずつ持たせて、ステータスは最悪とか。

97 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 03:28:46 ID:FyfwalFo0
>>95 999ポイント全部パラメータだけに使うと一つだけMAXにならないのがでてくる
MAXが127でそのうちの111かな。
ただ必殺技覚えさせるにも使うんで、自分魚雷など強い技覚えさせるには70Pとか90Pとか必要。
好きなのを3つまでつけれる。
まあ、パンチかキック、武器投げか武器攻撃どちらかに特化させるだろうからその分を技にまわすと・・・。
ほぼMAXといっていい状態になるかも。

一体モデルとして
体力、速さ、ばね、キック、うたれづよさMAXであまったポイントをパンチ、武器、武器投げはまったくふらず
必殺技に龍尾嵐風脚と爆魔龍神脚と人間魚雷覚えたキャラ作った。
999ポイント使うとこんな感じのチートキャラが出来上がる。


98 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 06:38:58 ID:0q3f5FfOP
とらドラ

99 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 06:59:22 ID:iENGHceY0
>>78
さすがにりゅういち差し置いて1番強かったのはちょっと
まあでも確かに強かったかもしれん

100 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 08:33:09 ID:lUw9Z+is0
ラスボスはみんなの予想通り
トビオカグループのロボットでーす♪

101 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 08:59:55 ID:1EGUiAft0
>>93
>今回は「方向キー+キック」がマッハキックのコマンド
( ゚д゚)!
それかもしれないです。
十字キーを意識してやってみます。

102 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 09:44:14 ID:Op7WscZCP
え、りき強化なのかよ。小林いなけりゃ最強だったのに

103 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 10:31:29 ID:5SZ2A9Jd0
んでファミコンの頃に比べバランスはいい?


104 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 10:40:51 ID:eQFXvxH+0
発売直後だっていうのに、スレ過疎すぎだろw

105 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 10:46:45 ID:CsDmGtju0
良くなったと思うが代わりに操作性が悪い、オプションで操作設定2(FC版準拠)にすると
棒術スペシャルが出せなくなるという致命的な欠陥が発覚。別に気にしないなら問題は無いが


106 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 10:54:45 ID:5SZ2A9Jd0
操作設定っていくつまであるわけ?

107 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 11:19:59 ID:cEbjkxcQ0
個人的には、大雪山がこんなに能力高いのはどうかと・・・・。

飛山とか能力強すぎだろ・・・・・。
Bでいいだろ・・・・・。

108 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 11:26:50 ID:+g0r5lOy0
ふつうの6が全然出来ない・・・
残り時間半分以上残ってもAにならん他の条件でもあるのか?

109 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 12:07:40 ID:FyfwalFo0
各学校のトーナメント優勝で開放されるアイテムと賑やかになるステージとチーム。
賑やかの内容は、トラップが増えたり、観客が増えたり文字通り賑やかになってる。
?がついてるのは間違ってる可能性ありです。

ねっけつ→予選→ドリンク? 本線→町のクロスカントリー クリア→格闘チーム?
はなぞの→予選→酒ビン? 本選→町の障害? クリア→大雪山?
れいほう→予選→金属バット 本選→町の格闘 クリア→ワールドドッジ
れんごう→予選→木刀? 本選→町の宝? クリア→服部学園?
格闘→予選→格闘の指輪 本選→島の障害 クリア→ふぁんきーず
服部学園→予選→石 本選→島の宝 クリア→百合丘女子
ワールド→予選→ブーメラン 本選→島の勝ち抜き クリア→秋葉
大雪山→予選→ほっけーくらぶ? 本選→島クロス クリア→オクラホマ
百合丘女子→予選→メリケンサック 本選→島クロス クリア→何も出ず

とりあえずここまで。

110 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 13:22:45 ID:8i9r+Emo0
俺も、ふつうの6できない・・誰か攻略法教えて〜

111 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 13:37:07 ID:tvXujPl70
オレはマッハキック連発でA取れたよ

112 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 14:53:34 ID:cEbjkxcQ0
>>109
熱血で大雪山でたよ。

西村・・・・なぜ必殺技二つなんだろ?
くにおやりきにも二つ持たせてもよかったんじゃないか?
くにお:火の玉スパイク
りき:スピンアタック
高峰:背負い投げ
前田:ためキック
鷲尾:必殺シュート(元野球部だから つーか、能力低すぎ 姿、七瀬、五月女らにもいえるが・・・・)
一条:だだっこパンチorなにかしらの武器必殺

113 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 15:52:45 ID:lUw9Z+is0
キャラ設定を何も知らない&自分の考えが一番良い に 拍手

114 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 16:06:41 ID:8o3D8d3b0
張り手スペシャルは時代劇で西村が演じたキャラの使ってた技

115 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 16:31:21 ID:ozOC7q8h0
ケロ♪ケロ♪ケロ♪

byトレイラーより

116 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 16:53:08 ID:q6ow7MpI0
>>96
ありがとうございます
何回かやり直してクリアできました!
やってて気づいたんですけど「通常投げハメしやすいステージ」と「通常投げハメしにくい(できない?)ステージ」がありますね

ふつう13の場合
画面端に通常投げ=相手が跳ね返らないので投げハメが簡単
画面端に必殺投げ=相手が跳ね返るので投げハメしにくい

むずかしい12の場合
画面端に通常投げ=相手が跳ね返るので投げハメしにくい

上記のような感じですね
通常投げで相手が跳ね返らないステージがどれくらいあるかはまだわかりません!

117 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 17:11:15 ID:q6ow7MpI0
>>106
操作設定は1と2だけですね

設定1
だっしゅ=方向キー+B
じゃんぷ=A
ぱんち=Y
きっく=X
ガード=R

設定2
だっしゅ=→→
じゃんぷ=A+B
ぱんち=A
きっく=B
ガード=R

最初設定1でプレイして、操作しにくいと思ったので設定2を試してみましたが
FC版と比べるとジャンプの操作性が悪いと感じました
受付時間が短いのか、ジャンプしようとした際にパンチやキックがでます
レスに挙がってますが、設定2だと棒術スペシャルがでないというバグもあるみたいなので
自分は設定1でプレイしてます

118 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 17:34:29 ID:dGaDpz5u0
ところで予約特典のサントラってゲーム内音楽のサントラよね?
オリジナルトラックとかあるのかな

119 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 18:57:17 ID:iENGHceY0
>>117
細かく設定出来たらよかったのに

120 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 19:13:30 ID:HItHlzv40
懐かしくてつい買ってしまった

>>99
FC運動会の勝ち抜き格闘は上級者になるとりゅういちの二つの技より
キックハメのがヤバいことになるよ。延々とキックされ続けて終わるからね


121 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 19:18:28 ID:qe0e6l+20
怪しげな機械組はまだのようだな
まだモノが流れてない

122 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 19:55:25 ID:J7xNdQ4k0
ヤマダのポイントがたまってたので買っちゃった

123 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:19:54 ID:S9J/kXrW0
これって、対戦する時人数分ソフト必要?
買おうか迷ってる所なんだけど・・・

124 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:24:57 ID:8o3D8d3b0
>>123
公式にも任天堂のHPにも記述無いし、
DSダウンロードプレイには対応してない模様

まあ他人に遊ばせてから買わせるという手も無いわけじゃない。単価もあんまり高く無いし

125 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:34:26 ID:5T6Ev+LM0
4人で対戦したらめっちゃ盛り上がりそう

126 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:35:12 ID:J7xNdQ4k0
勝ち抜きかくとう場外になってもまた復活するんだな

127 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:42:16 ID:48O5Ycfz0
4人対戦したら「水中ハメやめろ!」とか
「格闘で↓へ投げるの禁止な」とか色々揉めそうだなw

128 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:44:48 ID:S9J/kXrW0
>>124
ありがとう
ファミコンでめっちゃはまってたクチだからすごく興味あったんだけど、
友達に付き合わせるのは気が引けたんでどうしようか迷ってたんだよね。
とりあえず自分の分をまず買ってきてみるわw

129 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:45:03 ID:J7xNdQ4k0
やっぱこのゲームは面白い
一人でも「こいつ殺す殺す」って言いまくってるw
いつか4人でやりたいわ

130 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:50:33 ID:6sOEwpVS0
>>128
一人でもやりこみ要素が豊富だから結構楽しめる

131 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:54:16 ID:iENGHceY0
全チーム出した人いる?
れいほうと同ランクのチームっていた?

132 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:58:33 ID:tvXujPl70
奥行きが結構あるからクロスカントリーとか障害部屋で
追いかけて殴り殺すのが難しい。
武器とか投げても直線上に敵おらんし。

3Dの弊害や;;

133 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:59:06 ID:WEPkYC+x0
>>127
まず「波動砲禁止」がくる

134 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 21:12:50 ID:1xs1UrT40
>>132
武器投げは軸がずれてても意外に当たる。
ただ、ジャンプキックが当てにくいと感じる。

135 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 21:19:39 ID:U4byukf40
難易度最低にしてもチャレンジ「ふつう」でA取れない上に
「むずかしい」だとクリアすら出来ない現実

136 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 21:34:50 ID:tvXujPl70
そんな簡単にクリアできたらつまらないでしょ。
通信プレイする人もいないし。

137 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 21:48:53 ID:ptQCEnea0
おもしろいん?

138 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 22:30:16 ID:D9PeBt9q0
そこそこ面白い

139 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 22:38:53 ID:tvXujPl70
勝ち抜き格闘でベルトコンベアから敵を投げ落とす作業が楽しすぎる

140 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 22:57:09 ID:2pZOr3CE0
3Dうんこカス
と思ってたけどおもしれぇー
バランス調整版と思えば全然あそべるね

141 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 22:58:37 ID:qfBVFH/C0
特典CDをiTunesに突っ込んでみたらCD情報がないみたいだから自分で登録してしまおうかと思ったんだけど、
公式な曲名とかないのかな?ファミコン版のとか。

142 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:12:00 ID:1EGUiAft0
>>141
全曲ファミコンのと同じってのなら
くにおくん音楽集にもタイトル書いてあるけど
DSオリジナルの曲になると分からんね。

143 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:17:11 ID:iXs58LP70
馬車馬のように (競技中BGM1)
弾よりも速く (競技中BGM2)
駆け抜ける青春 (競技中BGM3)
熱き闘い (競技中BGM4)
飛び出せ熱血野郎 (競技中BGM5)
最後の直線コース (競技中BGM6)

ファミコン版6曲の曲名
今回のアレンジはなかなかいい出来だと思う

144 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:26:14 ID:rJ5FKB6I0
ふつうの13未だに勝てない(;´д⊂)
初めは向かってくる赤髪からやって、うまくいくときはみんなやれるんですが。
そんなときに限ってポイント足りなかったりで・・・。

普通投げではめねらうか技投げで削るかどっちがいいですかね??

145 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:31:36 ID:JDTdT2ZO0
ふつう5がAクリアできない・・・

146 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:34:22 ID:EzxKBQ6f0
俺はふつう10が駄目だ。
開始20秒も経たないうちに体力半分以上取られることもある。

147 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:52:25 ID:qURGZSDG0
何やら評判が良さそうな感じだ。
これは買いなのか。

148 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:53:33 ID:EzxKBQ6f0
ふつう10なんだけど、体力半分以上残し&時間半分残しでも駄目だった。
もしA取れた人が居たらその時の状況を教えて欲しい。

149 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:17:16 ID:LiEMPGnA0
お宝争奪でこっちを執拗に狙ってくる奴UZEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!

150 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:25:57 ID:kTbLdQ7v0
>>147
あまり期待せずに買うと、思ってたより遊べるという感じ。

151 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:37:58 ID:e+CHKJDH0
>>144
画面端なら通常投げの方が圧倒的に効率が良いです
邪魔さえ入らずに上手く投げハメれれば6メモリくらいあっても瞬殺できます(一回も起き上がらせずに)

>>145
ふつう5はできるだけHPを減らされないように相手を全滅させればよかったと思います
ベルトコンベアーの↑の方に移動して敵が自分を狙ってきたらダウンさせて下に落としましょう

>>148
たぶん一回で成功したと思うので詳しくは覚えていないのですが
操作キャラがりゅうじなので「龍尾嵐風脚→着地をキャンセルして天殺龍神拳×3」を繰り返せば
殆ど体力を失うことなく時間を130秒くらい残してランクAを取れたと思います

このゲームは一度クリアしたミッションを再度プレイした際に
今のプレイがランクAだったかBだったかが表示されないので確かめられないんですよね…

152 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:38:44 ID:42JIzW2y0
>>150
今までのがあんまりにも酷かった分なw

153 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:46:35 ID:LryUy7Z20
ふつう6ですが、「アイテムを拾わずにクリア」でAだと思います
時間は半分以上余ってもBだったので関係ないかと
体力ギリギリでもOKでした


154 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 00:54:18 ID:Ys7Y+MKV0
くにおくんの食頑でたら売れそうじゃない?
かちゃぽんとかでもおk

155 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:19:34 ID:yxXKvNx80
結構安いし買いだと思うよ
マジ楽しいわ
ってかダブルドラゴン鬼強いね

156 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:31:59 ID:+SZuECx60
オールA取りました。一番むずいのは個人的に普通6でした。29の人早すぎ!相当達人でしょう

157 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:46:47 ID:CmEVgLJy0
対戦したいのに相手がいない

158 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:52:35 ID:erwoZw4y0
4人対戦の実況動画とかうpしてくれる神々はおらんのか

159 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 01:57:59 ID:YTnYYHNF0
割れプレイ乙

160 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:01:24 ID:aU1qO8QR0
お前ら怪しい機械で対戦するなよ
機械組は覚悟しておけよ


161 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:03:41 ID:e+CHKJDH0
今連合でプレイしてたんですけど
勝ち抜き格闘のベルトコンベアーがあるステージで
後ろの鉄条網?と敵の間に挟まれたまま、凄い勢いで6、7回連続でダウンして
ごうだの体力が一瞬で5メモリくらい減ってびっくりしました

発生時の状況と場所は
左側のベルトコンベアーと鉄条網のくっついて90度になってる部分(ベルトコンベアーの上には乗らない)
そこにごうだでずつきして敵をダウンさせた後、右側にいた別の敵に投げられて?
ちょうどまだダウン中だった敵と鉄条網の間に入り込むような形でした

今作は移動時に敵と接触(押したり押されたり)するのでこういう現象が発生するんでしょうね

162 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:06:01 ID:yxXKvNx80
>>158
DSだと難しいよねw
FC版のyoutubeの実況見たけどやっぱ盛り上がるよな

163 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:18:08 ID:oIMEGz3k0
競技少ないかなとか思ってたけど、カキコ見てると楽しめそうだなぁ
近所にCD付きあったし買ってきとこうかな?

164 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:18:51 ID:ghZ/JEzQ0
トーナメント、みっしょんともにコンプ。おそらく完全クリアしたと思う。

Sランクのチームはいなかったけど、エディットで強いチーム作って相手にすればいいと思う。


165 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:20:04 ID:erwoZw4y0
ドラクエ6クリアしてないのにくにおくんばっかやってる

166 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:23:22 ID:erwoZw4y0
mixiニュースでこのソフトの記事あったけど
結構な数の人が反応してる。

ファミコン世代はやっぱくにおくんだよな。

167 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:23:58 ID:aU1qO8QR0
どうせ怪しい機械でやってるくせに

168 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:29:18 ID:CmEVgLJy0
>>167
お前は巣に帰れ

169 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:33:54 ID:yxXKvNx80
>>165
同じく

170 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 02:51:28 ID:vo4pELnR0
>>151
ありがとう、おかげでふつう5のAがとれた。
あとはむずかしい4と8だぜ・・・
4はともかく8が行ける気がしない。

171 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 03:28:07 ID:e+CHKJDH0
>>170
むずかしい4はフライング殺法で敵全員の体力を1にします(コレ系のミッションは自分の残り体力も重要になる場合があります)
上記の状態でスタートと同時に敵に攻撃を仕掛けると1〜2体倒せます
少し進むと水中に入るので道具を所持していればそこで全員倒せると思います

むずかしい8は条件がよくわからないのですが
体力を多めに残した状態でポイントで一位を取るなどではないかと思います
制限時間50秒ではやみなので全滅させるのは多分無理です
自分の時はかなり乱戦で敵がわずかにポイントリードしてるところへ「ハリケーン」で突っ込み
3体から1ポイントずつ奪ってぎりぎり一位になれたところでランクAだったと思います
ちなみにハリケーンは今作ではけっこう強いと思うので竹刀?を拾って試してみてください

172 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:08:36 ID:5bWbb+5e0
ふつう13が無理ゲー過ぎるw
シャンクス、マジうぜえ

173 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 04:37:29 ID:e+CHKJDH0
>>172
自分もふつう13が一番苦戦しました
ランクAの条件はたぶん「全員倒す+ポイントで一位」です

画面端で待機して敵が近づいてきたらダウンさせて「通常投げハメ」で一気に倒しましょう
途中で邪魔が入ると思いますが、それをなんとか凌ぎつつ投げハメといった感じです
うまい具合に全員倒す事ができたら、大体40秒程残っているのでポイントを稼ぎましょう

※敵をダウン→敵を持ち上げる→壁に向かって通常投げ→敵を持ち上げる…と繰り返せます

174 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:28:12 ID:9yMR8tQX0
ドット厨は3Dに慣れるまで評価するなよ
慣れたら面白いからww

175 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:31:03 ID:9yMR8tQX0
怪しい機械のブツはまだ流出してないぞ
きちんと買って遊べてる、俺ら大勝利

正直一ヶ月くらい流れてほしくない

176 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 06:34:37 ID:9yMR8tQX0
司会の女の色気のある声がウザイww
くにおらしからぬ声だ

177 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:29:41 ID:lPJHjrQ50
リメイク→単なる焼き直しだけなのにセーブ出来ない超仕様

ドッジ→注目度低し

果たして・・・

178 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:48:05 ID:nlXA1l0/0
>>142 >>143
くにおくん全曲集全曲集でググって見た。さんくす。
全曲集だと大運動会の曲が18曲、特典サントラが全20曲。
新曲のタイトルはどうしようもないか・・・。

曲目リストくらいつけてくれよ・・・。
公式サイトでも曲数約20曲としか書いてないし。約て。

179 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:48:40 ID:lPJHjrQ50
>>176
PCエンジン版の声でいいのにな、皆かなり出世してしまったがw

アークって世紀末バスケのメーカーだよね?
やっぱりバグは付き物なのか・・・

180 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 08:58:32 ID:cMhLA4530
誰かつべにうp出来ない?

181 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 09:18:51 ID:9yMR8tQX0
>>160
開発者が必死に作ったものをうpすることは出来ない
著作権違反もあるし、販売の妨害になる


てか、ここの開発者はなんで無能なんだ?
同時押しでジャンプのときは、同時押しのボタンを優先するべきだろ
なんでパンチやキックをキャンセルしてジャンプするプログラムを組めないんだ?
FC版でもジャンプできただろうが糞いらいらする

182 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:17:17 ID:9yMR8tQX0
まあ、でもこれはドット厨大敗北なつくりだなww

183 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:52:32 ID:RJQH2P800
上にも出てるけど、暫定でいいので
誰か特典サントラのトラックリスト頼む

184 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:52:51 ID:yxXKvNx80
昨日やりすぎで軽い筋肉痛だわ

185 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:54:41 ID:zDc0WiWl0
クロカン、障害はオリジナルよりステージ多くて面白い
やりこみ要素も多くて良い
しかし、操作性が難だ
みんなは操作設定1でやってる?



186 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 10:57:58 ID:kTbLdQ7v0
>>181
お前はその無能以下だろw

187 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:03:01 ID:1D6KjETB0
今のとこ2でやってるが、この内容ならば無理してでも1に慣れたほうが
楽に操作できるんではないかと思えてきた
てかボタン配置が自由にできないって、なんでこういうとこを残念な仕様にするかな…

188 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:06:52 ID:zDc0WiWl0
残念だが操作方法が2つあるだけ良かったと考えるべきかもしれん

189 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:07:21 ID:9yMR8tQX0
>>186
俺が気づけたことを、彼らは気づいてないだろ。

190 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:10:14 ID:9yMR8tQX0
顧客のことを考えなくなったようだな、ミリオンは。

というか、岸本氏は入ってないんだな
雪田氏はいるみたいだが。

191 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:11:48 ID:9yMR8tQX0
>>183
買えよ

192 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:18:42 ID:kTbLdQ7v0
>>185
FC熱血行進曲とは別ゲーだから、操作設定1でやる事にした。
なんか設定2だと不慣れな上下ダッシュがやりづらく感じる。

193 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:41:31 ID:cMhLA4530
買う前にどんな感じのゲームなのかってのをつべで見たいんだけどなあ


194 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:45:02 ID:yxXKvNx80
>>193
http://www.youtube.com/watch?v=ieljPOoP9aY
PVあるけど

195 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 11:46:09 ID:kTbLdQ7v0
>>193
もし秋葉に行けるなら今日の体験会に行ってみるのも手。

196 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:12:32 ID:9yMR8tQX0
体験会のれぽ頼むw

197 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:13:28 ID:9yMR8tQX0
これ、設定1のほうが楽しめるな
設定2だと、操作がアレで糞げーになるww

198 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:34:43 ID:o9DYtwf2P
にしむらの強化っぷりに吹いたw

そして武器投げTOPをもりもとに盗まれて取り得がなくなったくまだにも吹いた

今回あんま足遅いの気にならんね、昔が酷すぎただけかもしれんが

199 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:42:37 ID:gH83QMzy0
>にしむらの強化っぷりに吹いたw

おれは男だくにおくんの設定ではくにお、りきに次ぐ強さ

200 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:44:47 ID:yxXKvNx80
西村むちゃくちゃ強いね
FC時代からよく使ってたからうれしいわ

201 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 13:23:51 ID:9yMR8tQX0
だって、タメパンチだけじゃ面白くないよなあ

202 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 13:28:03 ID:vo4pELnR0
ためパンチのおかげで高速ジャブが打てたじゃないか。
それだけじゃどうしようもなかったけどw

203 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 14:04:41 ID:bqGcDtNe0
高速シャブだと…

204 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 14:15:42 ID:OtyYdePy0
あれほど使いかってと威力が高かったダブルチョップが、使いにくいわあたらないわ・・・・。
低空飛行ができないダブルチョップはどうしろと・・・・。

205 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 14:18:45 ID:3CyToTpT0
チュートリアルかんたんのお宝ミッションから躓いたぜ

20回やってるが1位取れねぇ…

206 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 14:22:48 ID:aQqIaXgP0
>>204
ジャンプの上昇中に出せ
低空で出せるし、当たるようにもある

207 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 14:24:14 ID:Kagr/tnF0
15年ぶりくらいだけど
ファミ通点数悪いから買おうかと思ったんだけどどうなの?

208 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 14:28:38 ID:sVHO7Vte0
人それぞれだけど俺はそれなりに楽しんでやってる

209 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 15:00:16 ID:ghZ/JEzQ0
とびおかCCの性能チートすぎるなー
簡単に優勝できてしまうわ
これはCPU専用にすべきかもしれん。

210 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 15:09:58 ID:9yMR8tQX0
ファミ通の評価ってアテにならないんだな
今回はマジだ

ファミ通はするめを一噛みだけで、まずいといってるのと同じだ
何度もかんでないだろ?

211 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 15:17:27 ID:bN4/98im0
この出来なら金メダルも出せるんちゃうか

212 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 15:17:58 ID:9yMR8tQX0
余裕で出せそうだww

213 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 15:18:40 ID:9yMR8tQX0
今度のオリンピックにあわせて
くにおくんのバンクーバーオリンピックでいいんじゃね?

214 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 15:31:02 ID:qghJ0MFl0
同じくお宝ミッション20回以上やってようやく1位取ったぜ
常にだっしゅで相手無視して逃げ、コンテナだけ狙ってようやく…

215 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:03:56 ID:bN4/98im0
かちぬき格闘のステージがクロカンや障害部屋を選べればよかった

216 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:04:23 ID:9yMR8tQX0
     警告



怪しい機械のブツが出回り始めたとの情報がありました


ここには購入しないで、悪評を書き込む人間が出始めます。



ご注意あれ

217 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:06:17 ID:9yMR8tQX0
これ、WIFI対応だったら神なんだけどなあ

218 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:13:27 ID:Kagr/tnF0
>>208>>210
わかった。少し不安だがドラクエ6終わったら買ってくる。

>>85
DSゲームの適正価格なんて本来はこんなもんなんじゃないかな?
まあマジコンやネットの影響があるからメーカーも多少高めにするのかもしれない。
逆にエロゲーなんかは理不尽に高すぎな気がする。たいして開発費かかってないだろうに・・・

219 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:18:36 ID:9yMR8tQX0
熱血高校オールクリア → 大雪山
霊峰高校オールクリア → わーるどどっじ

までかくにん

220 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:21:00 ID:FGOW35AF0
>>218
一部のマニアしか買わないゲームと、超人気ゲームは高くなる

221 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:21:43 ID:4qzdpV5o0
お前らこのゲーム褒めすぎじゃないか?
確かにクソではないがオリジナルに劣ってる部分も見受けられるぞ
個人的には7〜8点の内容だと思う

222 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:23:12 ID:9yMR8tQX0
その7.8点がいいんじゃないか。

223 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:23:53 ID:42JIzW2y0
>>221
操作性云々って意見も出てるし褒めすぎって程・・・と言うが
結局の所楽しければなんでも良くないか。

224 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:28:26 ID:9yMR8tQX0
オリジナルにこだわりたい気持ちも、わかるんだが、
時代は変わってるから仕方ないのかもな

最初、違和感はあったけど、なれた、慣れだよ

225 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:34:36 ID:bN4/98im0
エディットモードでクローズのキャラとか作ってしまう俺・・・・・orz

226 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:41:30 ID:sZ2bTGNx0
まあDSのゲームとしては及第点ではあるな
Wiiに出せばもっといいゲームになると思う

227 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:52:09 ID:9yMR8tQX0
それはお前がDS持ってないんだろ?

228 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:56:30 ID:27/YNL5P0
FC時代の操作方法でジャンプが出にくすぎだろ
なんで昔よりも操作性悪くしたゲーム出せるんだ、なめんなよ

229 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:02:20 ID:LryUy7Z20
この手のゲームでマシンスペックあがる必要は全然ないと思う
携帯機の手軽さのほうが大事だし、対戦相手も見つけやすいしDSがベストだったんじゃないかな
クロスカントリーと障害物競走はマップ覚えちゃったけど

230 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:04:03 ID:VVhY3z6v0
設定1でやれば解決する

231 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:04:31 ID:BeYgVg4P0
>>109に出てないやつで、とりあえずアイテムだけ。これで全チームかな?

秋葉→予選:ぶらうんかんてれび
ふぁんきーず→予選:びーるけーす
オクラホマ→予選:みさいる

ステージにぎやか系は覚えてないんで誰か任せたw

エディットがけっこういろいろ出来て楽しいわ。
欲を言えば3、4チーム作らせて欲しかったな。

232 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:08:01 ID:pfBgALPy0
DSの3Dにしては案外見やすい部類だった
もっと荒くて見づらいのかと思った

233 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:37:16 ID:erwoZw4y0
ここに通信対戦やった人はいるのだろうか

234 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:49:22 ID:/kqH+QSJ0
呼んだ?

235 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:49:42 ID:9yMR8tQX0
一人通信対戦wwwwww

236 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:59:13 ID:erwoZw4y0
>>234
涙拭けやよ

237 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 17:59:34 ID:yxXKvNx80
とりあえずトーナメントは全部クリアーした
ふつうミッションの6がむずいわ

238 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 18:07:40 ID:e+CHKJDH0
>>237
>>153を参考にすると良いかも

239 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 18:08:51 ID:K6YqGH9l0
>>151
遅いレスだけどありがとう。
操作1に戻してやっとA取れたよ。
りゅうじでも必殺使う方が効率的だとは思わなかった。


240 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 18:19:39 ID:QqlQrNv40
思ったよりも書き込み少ないなぁ

241 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 18:33:00 ID:QoVXznCM0
思ったよりもアンチが出てこないなあ
どこへ消えた?

242 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 18:38:32 ID:9yMR8tQX0
俺さ、アンチって実は怪しい機械組なんじゃないかと思うんだよ
タダ飯食らって、ぶーぶー行ってる連中だよ

243 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 18:43:41 ID:cMhLA4530
オクラホマって金メダルのころ5人だったけど
後1人は誰がいるの?

244 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 18:45:33 ID:7gJ/8IIg0
対戦した人の報告が聞きてぇ

245 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 18:57:13 ID:QqlQrNv40
ID:9yMR8tQX0はエミュのことばっかりでウザイヨw

246 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 18:58:45 ID:GN/jbMU/0
量販店で買おうとしたら品薄で驚いた。入荷絞ってんのかな。

247 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 19:02:20 ID:42JIzW2y0
>>246
だろうな、俺はamazonで頼んだけど近所の電気屋は売り切れてた。

248 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 19:18:18 ID:9yMR8tQX0
>>245
エミュの話なんかしてないんだが。

249 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 19:25:15 ID:CfDejs140
普通2ができねえ・・
これAだないと下にいけないよな?

250 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 19:56:24 ID:e+CHKJDH0
>>249
ふつう2は確か残り時間90秒以上残して敵を全滅でランクAだと思います

通常投げハメ可能ですが、けっこう乱戦になりがちなので棒術スペシャルが良いと思います
竹刀を持っている時に「通常攻撃×1〜2発→Y押しっぱなし↓↓」で棒術スペシャルが出ます
マッハ叩き(方向キー+Y)も使えるので、棒術スペシャルが出ない時は通常攻撃じゃなくてマッハ叩きになっていないか意識してみてください

251 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 20:17:54 ID:cDX6H19H0
チートコードは?

252 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 20:28:01 ID:BeYgVg4P0
まあ9yMR8tQX0に限った話ではない(ID変わってるとかなら知らんw)が
別に知った事じゃないし誰も聞いてもいないのに
得意気に怪しい機械がどうとか書いちゃってる奴はちょっと笑えるな。


チャレンジモードで出てくる冷峰校舎とか原作クロカン民家とか、フリー対戦で使いたいわ。
充分面白いんだが、いろいろ痒いところに手が届かないなw

253 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 20:49:56 ID:2TgOV3jh0

チャレンジオールAできた!!
やっとディットできる・・・
楽しいねコレ。
座ってるおばちゃんに乗るとちゃんとツノでて嬉しくなった。

254 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 21:04:25 ID:yxXKvNx80
ふつう13の お宝探し難しい イライラする

255 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 21:23:52 ID:erwoZw4y0
むずかしいの障害部屋とか>>29の技使わんとA取れんなw


256 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 21:28:24 ID:PaXt9fBO0
操作2で頑張ってたけど操作1の方がやりやすかったわw
ジャンプが誤爆しないってのが大きすぎる

チャレンジはとらじのクロスカントリーが面倒だった

257 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 21:43:13 ID:e+CHKJDH0
>>254
>>173を参考に辛抱強くいきましょう


ところでくにおくんの世界に「くりやまがくいん」って高校は二つあるのかな?
今ゆりがおかの予選大会プレイ中に、2Pと4Pがくりやまがくいんになってる事に気付きました
表彰式?の時は2位と3位がくりやまがくいんだったけど、表彰台に立ったキャラは一応別人でした

258 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 21:51:50 ID:nlXA1l0/0
1.熱血行進曲 2.緊張の出場準備 3.馬車馬のように (競技中BGM1)
4.弾よりも速く (競技中BGM2) 5.駆け抜ける青春 (競技中BGM3) 6.熱き闘い (競技中BGM4)
7.おねえさんたちのテーマ2 8.最後の直線コース (競技中BGM6)
9〜11 不明 12.競技プログラム (おねえさんたちのテーマ)
13.飛び出せ熱血野郎 (競技中BGM5) 14.中ボスのテーマ[熱血物語]
15.ダブドラ兄弟のテーマ〜竜一・竜二登場〜[熱血物語] 16.表彰式
17〜19 不明 20.エンディングテーマ1

おねえさんのテーマ2とエンディングテーマ1はちょっと自信ないかも。(エンディングテーマ1と2があるようなので)
特典サントラの曲目、くにおくん音楽集のタイトルをベースにすると今のところこんな感じ。
熱血物語の曲が2曲入ってるし、不明部分は他のくにおくんシリーズから持ってきてる曲あるんじゃないかと思うんだけどどうだろうか。
スレのくにおくんファンの皆様(特に音楽集持ってる方)、気付いたら教えてください。

259 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 22:15:35 ID:QvStwquO0
アーク社員「そんな曲名だったのか…」

260 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 22:36:14 ID:qghJ0MFl0
お宝争奪全般が難しいよな
なによりCPUには宝出現時のドコだ!?って迷いが無い

261 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 22:36:35 ID:yxXKvNx80
>>238
>>257
ありがとうございました
なんとかA取れました!

262 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 23:24:46 ID:LryUy7Z20
>>260
コンベアはまだマシだが忍者屋敷でCPUとやると焦る

263 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 23:42:39 ID:yxXKvNx80
むずかしい2の金髪うぜええええw

264 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 23:46:38 ID:erwoZw4y0
はどうほうかダブルドラゴンどっちが強い?

265 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 00:30:14 ID:G2wpzTFd0
>>263
>>82が参考になります
おそらく制限時間や取得ポイントはランクに関係無いと思うので
残り体力か武器を使って全員倒すなどが条件ではないかと思います

※投げハメできますが、くまだの場合にんげんぎょらいになってしまいノーダメージなので無意味でした

266 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 00:33:56 ID:xW/xYrGl0
結局今回の最強キャラは誰だった?

やっぱ「こばやし」?

267 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 00:35:55 ID:E6dOa2lM0
>>258
へえ、知らんかったわ
そんな曲名だったんだな

268 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 00:37:38 ID:xjKOSpFm0
左手の親指が痛い
この感覚何年ぶりだろうw

269 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 00:50:54 ID:G2wpzTFd0
>>266
まだ最強キャラはわかりませんが、今回はこばやしではないと思います
今作のまっはちょっぷは「右手でチョップ→左手でチョップ→両手でチョップ」の3段技になっていて
3段目が当たると相手が吹き飛ぶのでハメには程遠い技になっています
こばやしよりはりゅういち・りゅうじの二人の方が圧倒的に性能が良いかもしれません

270 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 01:13:49 ID:Mb02/yt/0
天殺龍神拳がかなり使い勝手よくなったせいか、りゅういちよりりゅうじの方が強い気がするなぁ。
初期4校ならりゅういちだと思う。

他の高校はまだ把握できてないからわかんないや。

271 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 01:17:18 ID:Mb02/yt/0
りゅうじだ。間違えたわ。

今回、棒術スペシャルが出しにくくなって弱体化したような気がする。
おまけに出すと強制で下にスライドするし。

272 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 01:25:18 ID:udV5AbNr0
これ対戦の時、縛り難しいな
ランクで縛っても極振り余裕だし
競技によってタイプの有利不利はっきりしてるから
数字で上限決めても似たり寄ったりになる

273 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 01:28:47 ID:ZpBYAqrSP
友達のいない僕でも楽しめますか?

274 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 01:58:23 ID:OmygDbVGP
前作キャラ変更点

キャプテン&りゅうじ>強化、数字が一枚他キャラの上に

こばやし>完全弱体化、しかし昔が強すぎただけなので気にすることはない

もりもと>武器投げバグがデフォルト仕様にwしかし武器投げMAXでもっと強い他キャラがいる悲しさ

まえだ、たかみね>仕様により弱体化、即キルハメはできない、でもラン競技でも使えなくはなくなった

いちじょう、はやみ>仕様によりワンチャンスキルのあるザコから只のザコに昇格

ぴゅぴゅぴゅ>超強化、パンチキックがトップクラスに&必殺技追加、なぜだ

仕様
・普通に上に走れるように、もうわざわざ縦ダッシュしなくていいんだ
・ジャンプ調整ができない。超低空必殺着地キャンセルは出来ない。実質ななせ以外あまり影響はない
・走力、上下の差があんまりなくなった、初プレイで鈍足をクロカンに出して泣く子供はもういない
・誰が殴ってもペコり具合が一緒?っぽい。ダッシュ攻撃はダウンする

275 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:13:38 ID:BznsB1Oz0
ちょっと疑問なんだけど、
パンチとかの数値はどこで分かるの?
画面には出ないよね。

276 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:14:40 ID:gMjJme2V0
>>273
通信対戦できない奴がほとんど。
でも楽しい。安い。買うっきゃない。

277 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:19:29 ID:ZpBYAqrSP
明日時間あるのでその時にでもゲーム屋に立ち寄ってきます
レスありがとうございました

278 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 02:36:03 ID:b65FEYy+0
まあ既存キャラのエディット機能あれば良かったけど、十分面白いし不満は特にないな。
全13チームか。

279 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 03:53:04 ID:27vkz4qv0
難易度を「やさしい」にしてやればチャレンジモードが楽になるってのを見て
難易度調整しようとしたら既に「やさしい」だったorz
一部ミッションのランクAはどう頑張ったってちょむずだよ・・・

280 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 04:32:29 ID:8576vX3Y0
>>252
あれが得意気にみえるか?マジコン組と正規購入組を見分けたいだけだ。
まだブツは流れてない

281 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 04:50:50 ID:8576vX3Y0
操作性を改善してもらって、表情をもう少し見えるようにして
これをベースにガンガン続編を出してほしいな。

282 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 05:59:19 ID:Mb02/yt/0
エディットチームが2つは作れるようにして欲しいなー、とは思う。

あと、むずかしいの8、一発でA取れたよ。
はやみのハリケーンは優秀だと思った。
自分から箱取りに行くのもアレでいいし、敵がまとまってるところにぶちこめばポイントも確実に奪えるし。

むずかしい2の方が難所だと思うよ。

283 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 09:01:08 ID:XaO+pwhb0
>>275
にしむらはパワーがごうだと同じだからじゃないか?
でもGB版だとこれくらいあったけどな

あとダブドラは他より足速くなった分パワーうたれ強さ落ちてるし
必殺技は当たりにくくなってるから強化というには微妙

284 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 09:55:29 ID:LgkFLG+q0
何でamazonで売ってるくにおくんの超熱血大運動会が定価より高いの?

285 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 10:22:37 ID:jY2wpUwy0
マケプレじゃないの?

286 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 10:49:07 ID:IOefq4MW0
オールAゲットしたぜ

>>265
ありがとうございました

287 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 12:04:02 ID:2PSrczlb0
おたからは投げ技持っているキャラでプレーするとえらく簡単だな

格闘チームはとらいちよりとらじのが使いやすいのは気のせいだろうか?

288 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:01:03 ID:EmpKHqC70
とらいちよりとらじの方が性能いいからな

289 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:30:52 ID:Y1Twvu7/0
ふつう13が全然Aでないんだが・・・
Aの条件て何?点数30↑とか?

290 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 13:41:40 ID:e/CVr3km0
個人的には楽しめたがFC版の類似画像、BGMに騙されてる?!様な気もしたな

FC版のくにお、知らない最近の子供の評価聞きたいね

291 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:01:55 ID:1xS7BygK0
むず2ができん
金髪うざすぎw

292 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:16:22 ID:8576vX3Y0
まだ、割れ厨はプレイ不可のようだ
買った俺ら勝ち組ww

293 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:25:58 ID:pImVINUo0
毎日マジコンの話をしたくてしょうがないのは分かった

294 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:34:21 ID:E6dOa2lM0
>>293
構って欲しいだけだろ、所謂レス乞食って奴だ
相手にするだけ人生の無駄遣いだよ
そんな事よりコレの攻略や感想について語ろうぜ


295 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 16:51:14 ID:8576vX3Y0
ああ、単純に正規購入者がこれだけ旨みを得られるってのは
なかなか無いことだからな。

くにおに限って、こうなってるというのはいい事だ

296 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 17:30:01 ID:G2wpzTFd0
>>289
>>173を参考にしてみてください

>>291
自分の時は>>82のような感じでした
おそらく制限時間や取得ポイントはランクに関係無いと思うので
残り体力に気を付けるか武器を使って全員倒すなどが条件ではないかと思います

敵の特徴
2P=武器を拾ってはどこかに投げてそれを拾いに行くを繰り返す(ダウン後まず武器を拾いに行く)
3P=ひたすら1Pを狙ってだっしゅきっくを繰り返す(ダウン後まず1Pを狙う)
4P=武器を拾ってから、誰かを狙う。(ダウン後まず武器を拾いに行く・動きが多彩)

くまだは武器が無いとかなり弱いので武器を拾います(攻撃速度の速い竹刀か鉄アレイがお勧めです)
どの敵もダウンさせた後は回転して起き上がるので、その隙をうまく攻撃するのが有効です(2Pと4Pはダウン後、武器に向かうのでうまく方向を読みましょう)
倒す順番は3P→4P→2Pがお勧めですが、2〜3人巻き込むように攻撃できると時間に余裕ができると思います

297 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 17:55:19 ID:pPccOcR00
壁がせり出してくる障害、
なんであれジャンプで昇ってスルーできちゃうかな
先頭でぬけたのに、さっき倒した奴が
前にいて萎えた、登れんのね

298 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:15:58 ID:Y1Twvu7/0
>>296d
なんとかふつう13Aゲット

あとはむずかしい2と3だな・・・
3のミドリが鬱陶しすぎるw

299 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:20:52 ID:Y1Twvu7/0
間違えた

むずかしい2と12ですた

300 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:31:47 ID:V3AYb+VE0
>>290
息子(小学3年生)にFC版とDS版をプレイさせてみた。(対人戦も含む)
パッと見はDSに心惹かれていたみたいだが、ゲームとしてはFCのほうが
面白いと発言した・・・

侮れんな、と、本気で思った。

301 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:36:42 ID:udV5AbNr0
まあでも入手の容易さや持ち運びの便なんかからしても
対戦ツールとしてDSで復活したことは相当良かったと思う


302 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 18:55:48 ID:8576vX3Y0
再来週のファミ通の売り上げランキングが楽しみだぜww


303 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:48:44 ID:kxF498770
剣闘士と同じで入荷がすくないだけだと思うから3万くらいじゃないの


304 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:48:45 ID:G2wpzTFd0
>>298
むずかしい2は>>296
むずかしい12は>>90 >>91
を参考にしてみてください
一回目で成功するのは難しいと思いますが、何度か挑戦すれば成功すると思います

305 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:23:11 ID:B4ZKmbY50
おまえら一番好きなキャラだれ?

やっぱごうだ?

306 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:39:58 ID:IOefq4MW0
勝ち抜き格闘の柵の上乗れるんだなw
柵の上の決闘はスリルあるわ

307 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:40:28 ID:1xS7BygK0
>>296
むず2クリアでやっとオールAできた
ありがと〜

エディットやり始めたけどバネもスピードなんだな
りゅういちやりゅうじは必殺コストでSなわけかw

308 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:41:27 ID:IOefq4MW0
>>305
れんごうのごうだ・ごだい・にしむらが好き
やっぱ一番はごだいかな

309 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 20:42:43 ID:8576vX3Y0
お前等買ったんなら、中に入ってるアンケート絶対しろよ
これ如何で続編にも影響する

続編希望する奴はあるか?とかアンケートもある品

310 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 21:28:57 ID:V3AYb+VE0
マジコン君は良くしゃべるなw

311 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 21:50:30 ID:IOefq4MW0
むず2はうまく起き上がるときの回転を予測してはめられればA取れるね
カウントダウン中にからくり扉で上に上がって金髪を魚雷で飛ばして
木刀を取ってハメ殺し、金髪早いうちに倒せれば後は楽だね
金髪は間をつめるのが早いから武器取るのも大変だった

312 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:20:37 ID:kxF498770
wifi無いからチャレンジの攻略が進むのはいいけど次回はちゃんと付けろよ

313 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:25:19 ID:3/XS88ON0
むずかしい12は、右上の塀に登っていれば、体力温存できるね

314 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:32:50 ID:IOefq4MW0
むず12は親父の頭の上で温存したな
西村と小林が接線で削りあって勝ったのが残り1の西村だったから運がよかった

315 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 22:36:10 ID:1xS7BygK0
>>314
運いいなw
何度やっても西村が小林にボッコされてたわw
むずかったけどあれが一番おもしろかった

316 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:20:03 ID:/wcg2ufa0
>>258
俺もそれまでしかわからねえ\(^o^)/<サントラの曲
20.のエンディングはたぶん2の方かな(1は確か山田とかの寸劇で流れる方)
11.は格闘伝説で聞いたような気がするんだが思い出せない

317 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:34:20 ID:LF6FeDeh0
ダッシュは横2回押し、ジャンプはA+Bじゃないだと・・・

318 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:37:39 ID:VGlz9Ia80
ボタン沢山あるのにわざわざ2つに絞る事ないだろw
設定変えれば大丈夫だけど。ごだい以外

319 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:41:59 ID:KeaTl67q0
おまえら、どの曲が一番好み?
ダブドラのテーマかなあ

320 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 23:51:56 ID:1xS7BygK0
>>319
俺もダブドラ
勝ち抜き格闘のラストはそれにしてる

321 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 00:56:29 ID:K8lJtSzH0
>>305
ゆきえかな。技がくまさんとか可愛くて好き

後、せおいすぺしゃるとか投げ技持ってるキャラが使ってて楽しいし好きかな

322 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:25:55 ID:ssU4UeeC0
で、山田と藤堂は何で出てこないの?

323 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:55:47 ID:PYX2CSv90
設定2は水中&水上加速が出来ないという欠点を発見した。
泳いでいる時、設定1でBを押すと、一瞬加速するのだが、設定2だと方向キー二回連打しても小刻みに動くだけ。
A+Bといい、棒術スペシャルといい、操作的なデバッグはちゃんとやっているのか?

324 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:59:07 ID:+hYZS4Gu0
FC式は遊び心とかファンサービスとかの類だと思ったほうがいい
わざわざ使わないボタンを作るのも変な話だし


325 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 04:38:37 ID:DctiEV630
アークのゲームは大抵操作性悪いだろ

326 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 05:35:55 ID:nbqz07wlP
DSのソフトって基本DS畳むとスリープモードになるけどこのソフトだけは畳むとブツッブツッブツッブツッて音たてながら画面が点滅するんだが俺だけ?



エディットでしんじ、みすず、さぶ作ったけど残り三人が決まらんなんとか汁

327 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 08:00:11 ID:ssU4UeeC0
ケンでも作っとけばいいではないか

328 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 08:06:30 ID:EnX0wKme0
ダウンタウンシリーズではハブられる事の多いひろし入れるとか

329 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 10:09:34 ID:nbqz07wlP
ケンとひろし完全に忘れてた…

せっかくだから残りの一人はたけしにするぜ
理由はFC熱血硬派くにおくんの取説

足技のしんじ、手技のみすず、武器のさぶ、くにおもどきのケン、殴られても刺されても元気なひろし、おまけのたけし
完璧ではないか

330 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 11:19:01 ID:mnLM7g4M0
園川、上条&山本、根立らのチームのいれてほしかったな・・・・・・。
げんえいなどのサッカーオールスター、こうじらの熱血ドッジーズ・・・いったらキリがないか・・・・。

331 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 11:44:00 ID:ssU4UeeC0
気持ちはわかるし、参戦キャラの事は俺も言いたい事が山ほどある
でも言い出したらキリがなくなるんだよな・・・・

332 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 11:48:12 ID:qHemjjwx0
勝ち抜き格闘ちと狭くないか?

333 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 12:04:33 ID:nbqz07wlP
くにおくんシリーズはキャラの多さがすごいしどいつもこいつも個性派揃いだからなぁ
俺はこの通り熱血硬派チーム作ったがドッジボール部やサッカー部のメンバーも欲しかった
まぁサッカーはトラウマチームの服部学園来てるからいいかと妥協したが

334 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 12:27:38 ID:YvY5ZD/U0
>>332
選手の大きさに対して狭いよね
棒術SP気持ちよくできんわ

335 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 13:17:02 ID:J575gH6G0
ホッケーの女子高がほしい

336 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 15:59:20 ID:PYX2CSv90
とうどうとやまだもいれてやれ

337 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 16:19:50 ID:+5XRlpZY0
おーらぱんちいつ溜まったかわかりにくいねコレ
あとためぱんちキャンセルの高速ジャブもできない
面白いんだけど懐かしさはちょっと薄い
あと敵のゼロ距離ダッシュ攻撃がイライラする

338 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 16:48:17 ID:DctiEV630
でも、それにしても初3D化にしてはいい出来だな
買ってよかったわ

今のところ、タダゲーしてる奴もいないみたいだしな。

339 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 16:57:45 ID:J575gH6G0
>>338
???
どうしてマジコンがいないって解るの?

340 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 17:39:15 ID:DctiEV630
ブツがネット上に流れてないから

341 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 17:55:01 ID:2vpJ6Gw30
参戦してないキャラはエディットで作れって事なんだろうが
6キャラじゃ全然足りないんだよなw
作り直すにしてもグラとかステとかメモっとかないとだし。
せっかくエディットモードいい感じなだけに惜しい。

>>339
とりあえずage厨のマジコン君には構わない事をおすすめする。

342 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 18:03:37 ID:DctiEV630
>>341にも構わないほうがよさそうだな

343 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 18:05:49 ID:ssgQijro0
せっかくDSなんだからネットにチームバンクとかつくって交換保存できるようにすればよかったのに
公式で旧作再現キャラ配信したり

344 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 18:28:12 ID:7oabaLvW0
>>341
了解した

かまわないほうがいいのはID:DctiEV630だなw

本当に本当に毎日鬱陶しいなw

いずれタダで遊ぶ奴らは出てしまうだろうが・・・

345 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 18:34:36 ID:xYXSwv+M0
トーナメントモード何回も勝ってるけど、
格闘チームだけ1度も敵として出てきてないんだが、
俺だけ?

346 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 19:09:24 ID:+5XRlpZY0
コレと似た味付けのダウンタウン熱血物語やってみたいな
アドバンスのはいまだにDSでやったりしてる

個人的にはドッジも楽しめたんだけど、アレではちゃんとジャンプできてる
のになんでコレではうまくできなくなってるんだろう

347 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 19:17:00 ID:hWiSgDfOP
だってアークだもの。

348 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 19:20:38 ID:r4CPvfG00
タダゲー言ってるやつは例のあいつだから
こいつの自演はすぐわかるな
動画のタイトルだけでも臭ってるレベル

349 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 19:31:21 ID:DctiEV630
タダゲーやってる奴を監視してたら、
いつの間にか俺がタダゲーをする人間のレッテルを貼られてるでござる

すでに運動会は買ってあるのにww

350 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 19:46:54 ID:DctiEV630
はい!くにおくんマジコン流出確認しました!
Post at 2010-2-8 17:22

マジコン厨は17時より流入しております


351 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 19:56:56 ID:fZzD6CEz0
NG推奨

352 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 20:01:17 ID:K8lJtSzH0
チャレンジだと線路と歩道橋がある場所や山みたいな場所でかちぬき格闘できるのに
フリーだと2種類の場所でしかかちぬき格闘できないんだね…

フリーのかちぬき格闘でステージ選択できたら最高だったのにな〜

353 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 20:01:34 ID:v0c47Z+l0
Postってなに?

354 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 20:25:15 ID:+5XRlpZY0
確かに路上の勝ち抜き格闘は新鮮だった
でも調整不足かクロカンコースとかだと端まで見えなかったりするんだよなぁ

355 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 20:27:50 ID:/V4qJCUN0
むずかしい7で奥の走者をフライングさせるのが難しい・・・
制限時間20秒だし、まともにやってクリアできる気がしないな

356 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 20:34:42 ID:DctiEV630
真上に走って三人を押せ
押し切った所で、奥に行き押せば間に合う

357 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 21:09:32 ID:ssgQijro0
一人目を押す感覚で後ろに下がってから上に行くと、
2P-3P-4Pそれぞれプレイヤーに押されてちょっと前に行くのがわかるはず
それを見てから押せば失敗はしないので、あとはダッシュで同じことをやるだけ

358 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 21:30:39 ID:DctiEV630
やっぱ、電車の走ってる所で勝ち抜き格闘やりたいよなあ

359 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 21:35:14 ID:mxjbNn8H0
むしろ電車の上で戦いたい

360 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 22:46:52 ID:Ol8ICvPu0
これ小学生のころ毎日友達とやってたな、懐かしい
勝ち抜き格闘でごだいの出番の時、真っ先に木刀を外にぶん投げてたわ

361 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 22:49:56 ID:qHemjjwx0
>>334
確かに。
そうかこの違和感はキャラがデカイせいかもしれない。
ドットから3Dなのはコースの奥行きも考えたら正解だと思うけど。

362 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 22:51:21 ID:y5f7ocaX0
今回は最強のひっさつわざは何になるっぽい?

やまだのじゅつとかあるの?

363 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:05:20 ID:+5XRlpZY0
個人的にはのーてんちょっぷを推したい。コストも低いし。
ひるみの関係上、初撃喰らったら最後まで喰らうから強襲距離と出の速さは
大事だと思う。趣味だけど投げ技につなげるときにもダウンじゃないから便利だし。
あと低空チョップも可能だから着地技(爆弾ぱんち等)も比較的安全に出せる。

はりてすぺしゃるも強いけど吹き飛ばしちゃうからちょっと微妙かな。
ダブドラ系の技は相変わらず強い。低コストのバッタモンの方は判定が
弱かったりして微妙だった。あと新規追加のはどうほうね。

今回は下向きに投げれるから、狭いリングもあいまって人間魚雷とかたち悪いなw
まぁ復帰する仕様にしたのはよかったと思うけど。

364 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:21:49 ID:mxjbNn8H0
ごだいが棒もっても弱いのがきつい
隠しでやまだやとうどうが使えればいいな

365 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:44:15 ID:3m3YFPP20
はどうほう強いね
お宝、格闘と共に使えるのが自分魚雷

366 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:49:38 ID:mxjbNn8H0
ボタン配置変えれないとスライディングがきついな

367 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 00:37:12 ID:w0M4jMpq0
はどうほうとじぶんぎょらいは必要ポイント3桁でも良かった気がする。
爆魔龍神脚よりはどうほうの方がポイント低いとかポイント調整おかしいよ。

368 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 01:28:50 ID:S9IuOEBv0
細かいことでうだうだと

369 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 01:45:54 ID:FxLV3h9m0
ファミコンの多くのゲームがそうだったように
仕様は飲み込み細かいゲームのバランスはハウスルールで調整するんだ
はどうほう禁止な!と言えばそれですむ

370 :sage:2010/02/09(火) 01:51:38 ID:qlkyOXuaO
ああああはやく買いにイキたいお

371 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 01:56:28 ID:8TDI3HVf0
まえだキックが無いまえだをどうしたものか…。

372 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 02:22:23 ID:g01bFBLT0
対人の4人対戦した人いる?
なんか、熱血行進曲こそDSで対戦するべき!とか思ってたが
WiFi無しなら、一つのデカイ画面をみんなで見てやったほうが
面白いんじゃないかと思ったんだがどうかな?
3Dにしたせいで自キャラがでかく、画面が小さくて見渡せないんだよなー

クロスカントリーとか、見えないとこで面白いことが起きたりしそうだし

373 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 02:26:06 ID:eGdy2rkG0
日曜に2人で対戦したけど相手が見えなくても結構面白かったよ
画面外から武器がいきなり飛んできたりして

374 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 03:10:11 ID:zhfQqHJB0
>>369
はどうほう使うなら、Bランクで調整しろよ

375 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 03:10:55 ID:vo9s1VDz0
はどうほうと聞くと名前をくもしたくなるなw
名前が7文字入れられないのが惜しい

376 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 03:15:06 ID:S9IuOEBv0
wifiあったとしてもはどうほうとかチート技使う奴で
溢れてカオスな状況になってたかもな。
友達とやるのが一番かも。やる友達いないけど。

377 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 03:19:04 ID:vo9s1VDz0
元からチーム間バランスとか無縁のゲームだからまぁその辺は無くても仕方ないっちゃ仕方ないw

378 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 04:21:40 ID:eGdy2rkG0
1番やってるはずの持ち主が真っ先に冷峰選ぶゲームだったような

379 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 04:26:01 ID:g01bFBLT0
持ち主は、さらにホリコマンダーの連射モードONにしてたよ。
障害部屋ではジャンプできなくて使えないけど。

380 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 05:53:14 ID:V0BPI9T70
これベースにどんどん続編を出してほしい

後、表情が見えないのが痛い
出来るだけ表情を!

381 : [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 06:11:41 ID:Aq6OBZPQP
なんか物足りないなと思ってたんだがやっと理由がわかった

藤堂、全国の山田さんには悪いが悪の大ボスの山田さん、鬼塚、各校チアガールが居ないんだな

トビオカコンツェルンに対抗するべく藤堂グループが冷峰学園とは別に御曹司率いる精鋭チームを差し向けるだけでいいのに
この設定なら雇われたということで他校のメンバー使えるし…

382 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 06:29:30 ID:V0BPI9T70
なぜ藤堂、山田がいないかといえば、開発チームが分裂して
別の開発チームがそれらの版権を持っているから。

だから、今回は登場しない。

383 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 06:31:01 ID:SFRgcRw40
>>335
百合ヶ丘女子がそれですよっと。

384 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 06:32:59 ID:SFRgcRw40
スマン、百合丘女子だった。

385 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 06:58:39 ID:6oNLqqyh0
「くにお」ならわかるけど、山田や藤堂なんていう各キャラ毎にまで版権分散するもんなの?

386 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 07:09:46 ID:V0BPI9T70
版権というか、ミリオン側が気を使ったんだな

387 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 07:46:48 ID:4rxddgsk0
今回の最強チームって何だった?
やっぱれいほう?

388 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 08:21:56 ID:rrHAaXUv0
曲名が明らかにされないのも
「長谷部 愛のテーマ」
があるからだろうな

389 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 08:22:00 ID:V0BPI9T70
まだ全キャラ出揃ってて、やりこんでる奴はすくないんじゃね?

390 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 09:24:28 ID:FIhFKT7j0
>>350
痛すぎて笑えない…何が目的で何をしたいんだこいつ…

391 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 10:23:48 ID:V0BPI9T70
>>390
いいから掘り起こすなボケ

392 : [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 11:40:09 ID:Aq6OBZPQP
爆魔龍神脚って連続で出すと空中で多段ヒットするんだな
ただ、かちぬきかくとうで手前に向けて放つとよく自分が落ちる

393 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 12:37:30 ID:x0gSBaD80
お宝争奪競争で0ポイントなのにひたすらこっち狙ってきたり
お宝が出てるのにお宝を取りに行かずにひたすらこっち狙ってきたり
何があろうとPCしか狙ってこない奴が居るよなあ

394 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:13:24 ID:V0BPI9T70
そうや、よしみつなんか、最初っからいらんかったんや!

395 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:24:57 ID:cw1JQ8/M0
難易度あがるとみんなしてプレイヤー狙ってくるのがちょっとムカつく
きっちり連携しすぎ
登りにくい高所とかに逃げるとほとんど戦わずにうろうろしだすNPC達とかなんなの・・・

396 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 13:54:38 ID:V0BPI9T70
簡単の設定で遊ぼうぜ
気が楽

397 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 14:02:54 ID:V0BPI9T70
TCCとくべつしょうって、名にやったら入賞するの?

398 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 14:04:36 ID:eGdy2rkG0
すべての競技にくにおで出てお宝以外全員戦闘不能で終わらせても取れなかった

399 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 14:11:21 ID:V0BPI9T70
旧作のとうどうグループ特別賞だと思うんだが、
どうなんだろうな今回。

400 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 14:27:40 ID:jzEarLRG0
>>387
とびおかCC
とびおかCC抜きなら、ダブドラが強力なれいほうか
総合力があるオクラホマか
同じAランクでも、走破競技寄りの服部学園や
格闘寄りの格闘チームは一枚格が落ちるかな

401 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 14:37:47 ID:eGdy2rkG0
とびおかCCって全チームだしてチャレンジオールクリアしたら使えんのかな

402 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 14:50:18 ID:jzEarLRG0
全チーム出せば使えるはず
自分はチャレンジ未クリアで出た

403 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 14:59:24 ID:Ek8tyBqS0
ボタン操作がまるで慣れないw
隠しモードで2Dとか欲しいな

404 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 15:16:17 ID:y9C+WGxv0
アキバ高校のランクCに吹いたwwwwwww
と思ったら、花園がCだった・・・・・・。
アキバは使えないキャラが多数いるが、キャプテンは必殺技二つ・・・・。

ファンキーは当たりが強そうなのがゴロゴロいるし。

ワールドドッジは面白い。
武器を取り上げたら、弱めなのがいい。
はどうほうはチート臭いが、かっくんしゅーとも中々だな。
三人で乱戦していたら、三人ともふっ飛んでくれるし。
問題は、らおちぇんのポテンシャルだが、それでいい。
そのアンバランスな強さがくにおくんシリーズに必要だ!

405 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 15:31:50 ID:jzEarLRG0
画面のステータスだけみると、はなぞのが最弱に思えてくる
他のCランク2チームと比べ、走破競技が致命的に弱いのが・・・

406 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 15:34:48 ID:b+9/y0ce0
鷲尾を弱体化した意味がわからん

407 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 15:51:06 ID:huYveyvB0
チャレンジで鷲尾をずっとりきだと思ってたわw
今回は顔グラでキャラ判別するの大変だ。なんというか個性が薄い。

新操作は悪くないんだけどパンチとキックが逆なんだよなぁ。
ジャンプとダッシュも個人的には逆なんだけどまぁこっちは
最近の風潮だし別にいいや。

408 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:19:12 ID:y9C+WGxv0
>>405
やっぱカスタマイズモードは入れるべきでしたよね。
俺だったら、熱血と花園はある程度強化かな。
まっはぱんちとまっはきっくは二人専用で、他のキャラは剥奪とかしたり・・・・。
くにおとりきは必殺技三つ・・・・。


409 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 17:44:25 ID:l7JNcMOT0
質問です
Cランク選手を使う上で重要になるランクボーナスですが
ランクボーナスが入らない条件って、クロスカントリーとしょうがいで
3人失格させた時が条件という事で良いでしょうか

410 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 17:52:31 ID:g01bFBLT0
これって対人戦はホストDSの解放具合で
選べるチームの数が変わるの?
エディットチームはそれぞれのDSから出場させられる?

411 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 18:34:05 ID:q5CmuNBD0
ついにROMが出だしたな・・・・

412 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 18:40:23 ID:6/xdWl/+0
>>411
しつけぇ

413 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 18:46:40 ID:q5CmuNBD0
思ったよりつまんねー

414 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 18:56:56 ID:hc3OSGW20
>>412
ここまでわかりやすいと逆に楽しいがwスルーマジオススメ
ってことで本日のNG推奨:ID:q5CmuNBD0

つか、そろそろアンチでも流れてきてくれないと話題ねーな・・・

415 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 19:19:15 ID:V0BPI9T70
何で、完全スルー出来ないんだろう
hc3OSGW20はマジコン警告君以下だろ。

416 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 19:21:09 ID:S9IuOEBv0
お前も(ry

人のプレイ動画見たいけど全然動画ないな。

417 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 19:55:39 ID:FxLV3h9m0
ひとりでやる分には単調だしねー
クロカンとか障害部屋もぜんぜん突っかかってこないし


418 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:10:31 ID:g01bFBLT0
CPUが階段の上で待ち受けてハメて来たら怖いな
階段のぼりきらずに待ってると、
障害部屋の残りタイムギリギリで去っていくとか。
たまにジャンプ失敗して、一緒にタイムアウトになったり。

419 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:51:33 ID:V0BPI9T70
>>413とか絶対買ってないだろ。

420 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:57:58 ID:EAQnR16s0
>>390
スルー検定2010公式キャラ。
グッとこらえてスルーしてほしい。

421 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:13:20 ID:V6tawEvs0
来てほしくないけど
アンチが来ないと盛り上がらない部分もあるな

422 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:18:08 ID:4lDTZbDD0
望月の俊足は健在ですか?

423 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:23:02 ID:n2xblAVL0
ボタン配置好きなように設定できたらいいんだけどな。
FC仕様が良いんだけど、ボタンが小さいせいかA+Bでなかなかジャンプできない。


424 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:24:22 ID:eGdy2rkG0
クロカンは足速いキャラが1位とったらしばらく独走になる

425 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:24:28 ID:jzEarLRG0
望月は相変わらず早いよ
前作では武器投げも強かったけど、今作はどうだろう
あまり使いこなしてないからよく分からん

既出だけど、鷲尾の弱体化が意味不明すぎるな

426 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:26:20 ID:eGdy2rkG0
>>425
見える範囲が狭いから1位に武器あてるのがきつい
次のマップが始まった瞬間に当てる感じ
適当に投げてもたまにあたるけどな

427 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:30:50 ID:gAgvpVnK0
勝ち抜き格闘してて思ったが
格闘の指輪してる時ってじぶんぎょらい使えるんだな

初めて知ったわ。

428 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:56:18 ID:JPM8ddXY0
新キャラいる?

429 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:57:21 ID:YdWaIfuA0
>>427
それもFCからの伝統です。

430 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:10:31 ID:eGdy2rkG0
FCはHPがやばいくらい減ったよな

431 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:11:59 ID:4lDTZbDD0
>>425
ありがとう
望月は武器投げが強いおかげで格闘でも使えたもんね
鷲尾が弱いのはなんで?花園なんて元々弱小チームだったのに


432 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:19:25 ID:G2TZ/yzC0
FC版も収録してほしかったな

433 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:20:02 ID:3vUUXDtSO
>>431
鷲尾が弱い分前田の地力が上がってる気がするんだ…

しかし秋葉学院の酷さには叶わないw究極ドロップの使い手が弱いのが致命的な……リーダーも学ぶ必殺技考えようぜ…

434 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:33:51 ID:huYveyvB0
たかみねのアルゴリズムがプレイヤーをいらつかせるような設定になってる。
下画面のセリフ見ててもなんかいじけた感じになってるし、いったい何があったんだ?

あとくまだ、なんか見た目を含めて凄みがなくなってるぞ。チャレンジでも苦労したし。
柔道部の設定だったはずなのにせおいすぺしゃるないし、武器がないと弱いなんて悲しい。
必殺技一個は原作準拠だからしょうがないんだけどさ。

435 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:40:59 ID:eGdy2rkG0
なめてるとTCC特別を違うやつが取ったんだがFCとは条件違うんかな

436 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:47:04 ID:b+9/y0ce0
>>434
西村や早坂に技が追加されたんだから、熊田も追加して欲しかったな

437 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:51:18 ID:EjA5XM2d0
これって素のパラメータ以外にタイプも重要なんだな。

パワータイプ…パンチ・キックコンボの三段目で相手を吹っ飛ばす。
武器タイプ…武器コンボの三段目で相手を吹っ飛ばす。
スピードタイプ…ダッシュジャンプの高度に上昇補正が掛かる。
スタミナタイプ…穴落下・フライング時の体力の減りが少ない。

バランスタイプ以外は説明書未記載の効果を見つけたから書き出してみた。
スタミナはひょっとして全ての被ダメージが少ないのかな?未検証だけど。

438 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:54:45 ID:eGdy2rkG0
スピードタイプのひめやまよりパワーのえびはらの方が足速いのはなんでなんだ

439 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:59:12 ID:S9IuOEBv0
陸上部より足早い野球部なんかたくさんいる。
そういうことだ。

440 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:59:59 ID:huYveyvB0
エディットやればわかるけど相対的な判断でタイプが決まるからね
力10 速40 守10 →スピード
力100 速60 守20 →パワー
とかで考えるとわかりやすい・・・かな?

441 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:04:48 ID:Gsp6SbuG0
キャラ全員の公式イラストとエディット時に表示される
パンチ力とかの数値が気になるぜ…

なので攻略本〜! 早くきてくれー!!

442 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:19:49 ID:cVc9unwU0
ほらよ、全キャラのステータスだ

ttp://blog-imgs-27.fc2.com/t/o/k/tokkablog/play.html?id=sm9600719

443 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:21:56 ID:xcCk2LOV0
なんかキャラがちょろちょろ動きすぎて
ファミコンの時みたいなずっしりとした安定感のある動きが出来ないな

ハメが出来ないようにわざとちょこまか動くようにしたんだろうか?

444 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:29:28 ID:sMMh1NpA0
やっぱりオリジナルの感動は得れないか・・・。

445 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:41:31 ID:PGXSd/4x0
やっと規制解除されたー、相談もせずにいろいろWiki書き換えてごめんねごめんね

446 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:45:53 ID:Gsp6SbuG0
>>442
マジでdクス!

いや〜こういう数値とか見てるだけで楽しいわ

447 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:47:04 ID:nKVCoAmV0
>>444
そりゃあね。
別ゲーとして楽しむべし。

448 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:49:27 ID:cVc9unwU0
>>444
そりゃそうだろ、リメイクなんだから
オリジナルの感動と同じ感動が味わえる訳が無いよ

ドッジのせいで前評判が最悪だったけど思ったよりもマシだったな
あくまで「思ったよりもマシ」な程度だが・・・・・・

449 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:52:54 ID:YIUsi6fw0
タイトル画面で「なめんなよ」
競技終了時に「おつかれさまでしたー」
って言ってるの誰?田中理恵?

450 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 00:57:08 ID:C3BYIWGo0
なめんなよの声は数種類ある。
さっき女の声で言われてびびった。

多分スタッフの人だと思うけど。

451 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 01:10:01 ID:HPJEDGGX0
書き込みテストー
とりあえずトーナメントもチャレンジも全部クリア!
こことWikiには大変お世話になりました。

>>449
トーナメントの決勝大会クリアした時のスタッフロールに
「こえのきょうりょく」って出てくるから多分その人たちだと思う。


452 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 01:12:32 ID:YIUsi6fw0
聞いた感じ素人が声吹き込んでるとは思えないんだがスタッフなのか

453 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 01:37:51 ID:3gAI7pOz0
ちょくちょく楽しむのは面白いけど
楽しむために何周もやらないといけないのが苦痛

454 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 01:48:25 ID:nKVCoAmV0
>>452
もしくは声優系専門学校の学生とか。

455 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 01:49:33 ID:oloPrBCe0
ちょっとづつしかやってないからまだあと6チームでトーナメント
クリアしないかん。

456 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 01:55:31 ID:HgoaZxhh0
キャラエディット、能力値を下げられるのが意外とよい。
体力1にして、パンチ、キック、ぶきを127まで上げて
背水の陣プレイしてるが、一発の攻撃ミスが死につながるドキドキ感が堪らない。
攻撃能力を上げてるから、つい攻撃したくなる ヤキモキ感も堪らない。

457 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 02:00:51 ID:3gAI7pOz0
誰かwikiの色々あるけど、総合的に一番完成度が高いと思う作品
に大運動会が2個あるから1個PCエンジン阪に変えといて

458 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 02:15:46 ID:hJexMxDpO
何周もしなくちゃいけないけど、お宝争奪のコツが分かってきて
早く対戦したくなるよなw
オフ会やってくれないか?
今なら光の早さ(ry

459 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 02:25:41 ID:Cwt4gyVM0
お宝争奪にでてくる、とびおかしーしーのターミネーターはハードヒットすぎだろ・・・・。
くにおやりき、ごうだクラスなら軽く退けれるが、この競技は二番手が多いだろうからな・・・・。

しらゆりやはっとり、わーるどどっじらの副キャプで苦戦したわ・・・・。
武器を掴んだら、一目散にわーぷしゅーと・・・・・。
はどうほう臭いのも放ってくる気がするが・・・・・。

むずかしいにしたら、さぞかし行く手を阻む防波堤になるんだろうな・・・。
おら、ワクワクしてきたぞ。

460 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 02:28:26 ID:PGXSd/4x0
あ、そだ、誰かトーナメント本選の冷峰のクリア特典分かったら教えておくれ
あれはメモるの忘れてた

461 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 02:37:25 ID:hJexMxDpO
敵を、999エディットチーム、トビオカ、オクラホマにして、
自分は冷峰使った。
勝ち抜き格闘1戦目からりゅういち即死wwww
なす術なし!!!!
ワープシュートが2人いるのもザラだから光の早さ(ry

穴に放り捨てないって縛りプレイも込みだけどな。
逆にこいつらに投げ捨てられるしozL

462 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 02:49:24 ID:j00Kf13+0
>>461
その構成で、いちじょうで勝利したら神

463 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 02:54:09 ID:vJA4/FZm0
これさ、ダッシュ基本でよくね?
ゆっくり歩きたいときだけボタン押すんでいいわ。
ダッシュボタン押し続けるのがキツい。スライディングしづらい。

464 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 03:00:20 ID:PGXSd/4x0
>>463
一度ダッシュしたらボタン離しても有効だが。
ついマリオ感覚で押しっぱなしにする気も分かるが

465 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 03:13:58 ID:xaceRs0A0
ダッシュボタンのある操作法の方でも横二回ダッシュはできるようにしてほしかった。
とっさのダッシュキックは俺の腕だと無理。COMは結構それ軸にして攻撃してくるんだけど。
あと間違って武器拾ったときに焦ってBを押してしまう俺は旧人類なんだろうなw

466 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 03:17:11 ID:vJA4/FZm0
>>464
走りはじめだけ押すっていう感覚に慣れないし
いつ解除されるやら不安でしょうがないんだよなー
方向2連打よりは加速しやすいんだけどさ。

467 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 03:32:21 ID:Ix669e3C0
特典サントラのトラック名が登録されてないorz
だれかわかる人いない?

468 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 03:33:51 ID:zrQy+0xfO
誰か…
チャレンジふつう2のAの取り方を教えてくだしあ…(´・ω・`)

469 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 03:44:30 ID:j00Kf13+0
>>467
ほい

1.熱血行進曲 
2.緊張の出場準備 
3.馬車馬のように (競技中BGM1)
4.弾よりも速く (競技中BGM2) 
5.駆け抜ける青春 (競技中BGM3) 
6.熱き闘い (競技中BGM4)
7.おねえさんたちのテーマ2 
8.最後の直線コース (競技中BGM6)
9〜11 不明 1 新曲?
2.競技プログラム (おねえさんたちのテーマ)
13.飛び出せ熱血野郎 (競技中BGM5) 
14.中ボスのテーマ[熱血物語]
15.ダブドラ兄弟のテーマ〜竜一・竜二登場〜[熱血物語] 
16.表彰式
17〜19 不明 新曲?
20.エンディングテーマ1


470 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 03:59:29 ID:3gAI7pOz0
ステージがにぎやかになった変化がわからん

471 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 04:07:34 ID:Ix669e3C0
>>469
ありがとう!

472 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 04:38:00 ID:xaceRs0A0
>>468
調べてないからどんなんかはわからんけどw
走破系競技ならカウントダウン中に押し出して全員のHP1にして(フライング殺法)、
道中にいじめ殺してれば自分が1位確定で、(体力条件もあるが?)Aランクも確定。
基本的に走破系競技なら全部コレで。最後にアイテム拾っとくかどうかの違いだけだねw

473 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 04:45:06 ID:zrQy+0xfO
>>472
「武器」をつかって全ての敵を倒せ!

ってやつだね
クリアーを余裕で出来るんだけど、何度やってもAにならない…
残り時間90秒台でもダメだったorz
投げハメしたからかな?

474 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 04:49:01 ID:xaceRs0A0
>>468
ちゃんと調べてきたぞwアドバイス全然関係なかったねw
必ず一人粘着してくるヤツがいるから通常攻撃で適当にあしらう。
ある程度距離があると走りキックしてきてウザイが、ダウン後は基本的に
自分に向かって転がってくるので寝かせつづけるのはたやすい。
隙(相手が寝てる、武器周辺が手薄)を見つけて武器を拾いに行ったら後は
まっはたたきで頑張れ。
起き上がりに転がる方向さえ見極めとけばあとは叩いてるうちに死ぬ。
(壁投げハメって技もあるが現状は基本に慣れるためにも武器で頑張れ)

ここやってればCPUの動きを結構読めるようになるから慣れとしてはいいチャレンジかもしれん。
難しいではくまだ(武器特技ナシ、素手火力微小、相手硬め)のチャレンジがあるから
ここである程度鍛錬するのもありだぜw

475 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 04:58:31 ID:j00Kf13+0
>>468>>473
ちょ〜がんばれ。
応援してる!

俺は偶然でA取れたんで、なんもアドバイスできん。
踏ん張ってくれ!


つか、深夜組は和気藹々だなw

476 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 05:15:22 ID:zrQy+0xfO
>>474
thx
やっぱ地道にやるしかないか〜
あと、ほぼ無傷じゃないといけないのかな?仕様が謎すぐるw

むずかしいのほうは殆どAとれたぜw
偶然もあるけどww


>>475
ありがと

実は仕事休みだったから昼間っからやってるのは内緒なw


477 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 05:17:19 ID:xaceRs0A0
条件はよくわからんが混戦になったら人間使ってでも叩けw
武器で叩いた回数やらも関係してるのかもしれん

478 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 05:26:06 ID:zrQy+0xfO
すまん、sage忘れた…

>>477
なるほどー

ぶき、って指令されてるくらいだもんな
武器にこだわってやってみるよ!

479 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 05:31:17 ID:hJexMxDpO
とびやまvs服部3人を武器で勝つチャレ?

マッハたたきより棒術スペシャルのほうが使いやすいし成功させやすい。
もともと出しにくくて評判の技のチュートリアルと思えばいいかも。

ヒント:パンチしようとYを押したら足元のアイテム広ってしまい敵に殴られる対象。
キックボタンで攻撃すればアイテムを拾わず、敵への攻撃だけをちゃんと出来る。

480 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12:33:20 ID:aS/Q0KeFP
かっくんしゅーとがもずおとししゅーとにしか見えない


481 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12:57:38 ID:3gAI7pOz0
チーム出す作業メンドイと思ってたけど
全チームだしたらやる事なくなった

482 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 15:11:32 ID:Cwt4gyVM0
>>481
オールクリアしたら、カスタマイズモードがでるのかと思っていた時期もあったな・・・・・。

大雪山でオクラホマ出して、アキバやファンキーらでオールクリアなんだ・・・・・。


483 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 15:20:40 ID:XviLhtv4O
久しぶりのくにおくんにわくわくしながらせがれと対戦したら負けた(´;ω;`)
ファミコン時代最強だたのに
五代木刀探してそのまま全競技ゴール

484 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 15:52:34 ID:hJexMxDpO
棒術スペシャルは棒状アイテムならなんでも出せるよ。

スティック、一升瓶、金属バット。
鉄アレイは忘れた。
メリケン、指輪、石とか手の中に収まるアイテムはだめ。

485 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 18:20:48 ID:Q6lnfdOV0
で、売り上げどのくらい行ってると思う?

486 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 19:57:26 ID:yObkQU4A0
売り上げはよくて1〜2万くらい?まあ出荷数自体少ないだろうし。
大不評の熱血コレクションやDSドッジもいまだに中古高いし。

487 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 20:27:30 ID:i9tDQgCV0
DSドッジで3万以上売れてるからそれ以上も期待できるのでは?

488 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 20:35:52 ID:Q6lnfdOV0
正直10万越えしていてほしいような気もする


489 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 20:56:04 ID:xaceRs0A0
当時現役だった人間はいい歳だけど、それでもゲームに縁があるようなら
タイトル買いしちゃうんじゃないかな。ちょっと安めだし。
俺は店頭ポスター、配布ビラ以外の情報なかったけど買った。
そして楽しめてる。

490 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:08:48 ID:PgKC2l5M0
このゲームは今までのくにおのリメイクで最高の出来ではないか?
いい意味で予想を裏切ってくれたよ


491 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:12:04 ID:HbiHRs8W0
玉割好きだったから無いのがちょっと残念だな
まあ玉なんて割りに行かないんですけど

492 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:19:13 ID:Yq94ZxEM0
玉割れ競争だったもんな

493 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:27:07 ID:kNEUaCkBO
ジャンプボタンのシビアさが残念だ…
個人表彰の時のタメと口笛もほしかったな

494 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:29:33 ID:67LDM7hP0
そういえばスタッフロールはどんな感じでした?

もとテクノスの方ってみえました?

495 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:31:01 ID:fWCkdts30
おまえらもし女だったら、彼氏にするなら誰がいい?

やっぱさおとめ?

496 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:34:54 ID:9uB5nrN10
ごうだ

497 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:35:48 ID:cVc9unwU0
きめえ

498 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:47:08 ID:GjNkptby0
来たぞ

1 新 − PSP GOD EATER(ゴッドイーター) 276,100/276,100/84%
2 DS ドラゴンクエスト? 幻の大地 181,900/1,091,900/93%
3 新 − PS3 スターオーシャン4 THE LAST HOPE インターナショナル 84,800/84,800/56%
4 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii 61,700/3,270,000/96%
5 DS トモダチコレクション 45,500/2,813,400/97%
6 PS3 エンド オブ エタニティ 28,600/154,500/88%
7 Wii Wii Fit Plus 24,700/1,609,400/97%
8 新 − PSP ポップンミュージック ポータブル 20,900/20,900/94%
9 PSP キングダム ハーツ バース バイ スリープ 15,000/727,600/96%
10 Wii Wii Sports Resort 13,000/1,748,500/99%


16 新 − DS くにおくんの超熱血! 大運動会 8,600/8,600/47%  ←w
 

499 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:49:38 ID:hJexMxDpO
かわなか
しろと
きしたに

次はこいつらに転生する予定なのでお前らも首を長くして女に生まれ変わってくれ。

500 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 22:06:59 ID:3gAI7pOz0
ドッジうんこすぎ&3D化で様子見が多かったのか?

501 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 22:07:30 ID:NgKPJD6K0
操作2があまりにジャンプシビアすぎてもうだめだとおもってたが
操作1にしてなれてきたらちょっと面白くなってきた。

502 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 22:09:45 ID:fWCkdts30
もしかして操作1ってマリオみたいに基本ずっとB押しっぱでプレイするのがいい?


503 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 22:11:07 ID:3gAI7pOz0
おしぱっぱだとキックがきつい

504 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 22:16:05 ID:nKVCoAmV0
>>498
思ったより売れてるな。
5000本超えればいい方だと思ってた。
出荷は2万本くらいって事か。
あんまり売れなくて追加生産されないようなら、
サントラ付をもう1つくらい確保しとくかな。

>>501
俺も今は操作1でやってるけど、やっぱ操作2が残念だよな…。
廉価版とかでバグ共々修正されるなら買い直してもいいくらいなんだが…。

505 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 22:16:09 ID:cVc9unwU0
>>498
おお!入ってたな、圏外じゃなくてよかったよかった

>>502
走り出したらBは離していいよ

506 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 22:57:52 ID:YXOUO8fz0
ななめ動けんぞ

507 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:04:46 ID:90M5RSZC0
しょつぺーww


1 新 − PSP GOD EATER(ゴッドイーター) 276,100/276,100/84%
2 DS ドラゴンクエスト? 幻の大地 181,900/1,091,900/93%
3 新 − PS3 スターオーシャン4 THE LAST HOPE インターナショナル 84,800/84,800/56%
4 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii 61,700/3,270,000/96%
5 DS トモダチコレクション 45,500/2,813,400/97%
6 PS3 エンド オブ エタニティ 28,600/154,500/88%
7 Wii Wii Fit Plus 24,700/1,609,400/97%
8 新 − PSP ポップンミュージック ポータブル 20,900/20,900/94%
9 PSP キングダム ハーツ バース バイ スリープ 15,000/727,600/96%
10 Wii Wii Sports Resort 13,000/1,748,500/99%

16 新 − DS くにおくんの超熱血! 大運動会 8,600/8,600/47%

508 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:08:56 ID:mdPMooMY0
>>488
10万超えって世界樹やQMAラインか
無理じゃね?

509 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:09:16 ID:PGXSd/4x0
うん、妥当だな。
>>507はなんか過度な期待をしすぎているようだが

510 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:12:24 ID:PGXSd/4x0
>>490
個人的にはexが一番良かった。
アーク名義なら同意

511 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:28:37 ID:alv+OUFZ0
売上よりも消化率がちょっと低いな・・・
つかどんだけ出荷してたんだっていう・・・

512 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:33:18 ID:3gAI7pOz0
売り切ればっかだったのにどこにそんなに残ってたんだ

513 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:35:38 ID:+conKW3ZO
かみ 042
かみいろ 006
かお 055
かおいろ 003
すて うたれづよさ021
他は全て127
はどうほうつけて
裸足を極めしもの じんろく
なんつって・・・。
>>501
操作2のジャンプは、俺はなるべくA押しっぱのジャンプ時B追加押しで妥協してるよ。なれたら気持ちジャンプしやすくなる。
それより、操作1のパンチキックボタン左右逆や武器振り投げ左右逆の方が直感的にどうしても慣れない・・・。

514 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:36:20 ID:hJexMxDpO
若年性ラノベ患者にお誂え向きなタイトル多いなw
ゴッド、オーシャン、エタニティ、ハーツwwwww吐き気もよおした。

ライトノベルまがいの命名みてアレルギー起こす私は昭和二桁?

515 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:53:48 ID:cVc9unwU0
知るか、気持ちの悪い奴だな

516 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:58:45 ID:xaceRs0A0
>>510
キャラ枠多いのがいいよな。操作の重複は上手い具合に処理してくれるし。

近距離Bに「せおいすぺしゃる」と「にんげんどりる」登録
→投げられなかった場合はにんげんどりる発動・・・とか。

プログラムはよくわからんがその辺の柔軟性はアークにも見習って欲しかった。
ジャンプにすら苦労するってのはさすがにないわ。
ゲームが結構面白いだけにもったいない。

517 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:03:44 ID:BGvu6/tOO
投げ技おもしろいぞ!
離れてても出せるから吸い込まれて屈辱的なんでしょ?
間合いの読み合いが楽しくて。

518 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:20:47 ID:em/edrko0
のーてんちょっぷ奇襲からの投げコンボは最強ですよ。
投げ捨てハメ技なんでもありの当時を思い出す理不尽さ。

519 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:25:32 ID:BGvu6/tOO
ジャンプパンチが酷すぎるから
エディット全員デフォで脳天チョップにしようとして躊躇した。
他にも連続技の可能性を残したい。

520 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:33:47 ID:arwMiSP30
ボタン離すとダッシュジャンプ→着地後にまた歩きになって慣れないんで押しっぱだな>ダッシュ

521 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:38:56 ID:em/edrko0
のーてんちょっぷはじゃんぴんぐえるぼーとかと違って着地判定残ってるから
爆魔龍神脚なりなんなりと。
チョップ→アッパー→持ち上げて加速落としとか、無駄に忙しいのもあるw
あと投げは普通に1,2回蹴ってから間をおいて出せば無理やりつながるよ。

のーてんちょっぷは軌道が変えられるのが強いんだよなぁ。
アレで敵の投げたダンボールとか跳ね返すと超楽しい。
地味だけど今回一番好きな技だわ。つなぎとしてほぼ脇役になっちゃうけど。
2発殴ってしめにチョップとかもはや「プロレス」の中国人状態w

522 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 01:32:52 ID:RjHqyEmD0
通信対戦でダブルドラゴン無双やりてぇ

523 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 01:38:27 ID:BGvu6/tOO
それで思い出した!
アンケートはがき書かねば!!
5万本売れて200通ほど返ってくるのが相場らしい。

切手はらなくても差出人不明なら着払いなんだっけ?

524 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 01:52:24 ID:FD7RGshk0
発想が理解不能

525 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 02:04:49 ID:Kcp1h/W00
りゅういちでお宝争奪出てみたら飛びひざ3連やってるだけで
ガンガン体力奪ってぐんぐんポイント吸い取れた


526 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 03:36:26 ID:eBuHbD7K0
クラブニンテンドーでのアンケートには答えたんだけど、
やっぱりここははがきも送って熱意を見せるべきか!

527 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 03:49:27 ID:rtimrjVO0
任天堂がちゃんと送ってくれるだろ

528 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 04:16:24 ID:jpjpIheo0
>>523は明らかにマジコン厨
買ってないのが見え見え

529 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 04:26:36 ID:6CRvMz0P0
ちゃれんじモードやってたら
熱血物語のれいほう学園4Fステージあるのな

530 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 06:26:28 ID:QVCFwukZ0
全チーム出すコードさっさとしろクズ

531 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 07:59:19 ID:e7vHf0qw0
>>523,>>526
メーカー的には売り上げが全てだから
意見より店頭在庫回収だろ。

532 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 08:25:09 ID:ybsQSvijO
悪い点
操作2で棒術スペシャルが出ない
エディットチーム枠が一つ
勝ち抜き格闘でステージを選べない
かずたかのやろう完全な小林さんの上位互換。ふざけんな

気になる点
竜一竜二、へいるまんに関して。他メンバーより強すぎるせいか、体力半分以下でも平気で出てくる。小林ぐらいは時々出てくるけど。
敵が着地必殺技をあまり使わない。
クロスカントリー・障害部屋で相手のゴールを見送れない。
勝ち抜き格闘・お宝争奪でKOされるとそのままの体力・点数で順位が付く。
時にはゆっくり相手の闘いも見ていたい。設定させてほしかった。

町ステージ勝ち抜き格闘で、ステージ上半分からでも下に投げれば落とせてしまう。
花園弱体化。
とびおかCC出そうとも思わない。まず魅力がない。
オーラパンチためパンチに光が欲しい。
りきにマッハパンチゴージャスパンチを使わせたかった
長谷部とか出して欲しかった。エディットでそれなりに似てるのが作れるけども。
ひめやまなんでやねん。弱すぎる


良い点
やり込めば強くなる仕様
ABジャンプも慣れれば全く苦じゃないし、ダブルチョップの使いにくさも逆に使いこなしたくなる。少数意見だと思うけども。
音楽。すご

533 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 08:27:24 ID:ybsQSvijO
ミス

音楽。すごくくいい。
対人戦の盛り上がり。
初の試みにしてはグラフィック、動きは大成功だと思う。


疲れたから良い点あんまり挙げてないけど、すごく良い出来。
10点中8点くらい。

534 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 09:11:44 ID:9hK/WTi+0
散々言われてるけど、やっぱわしおの意味不明な弱体化は納得いかんな

535 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 09:14:32 ID:2j7zMY9D0
こりゃあ安くなってから買っても大丈夫そうだ
小林とわしおの弱体化が気に入らないし

536 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 09:14:33 ID:wUmW7I9XP
通信があれば・・・

537 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 10:22:45 ID:8A9IZ18r0
やっと中国で発見
チートないの?


538 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 11:45:07 ID:3kQdh06U0
えー
確かあほのビリーは5万本売れるとか言ってたっけ
ビリーのきもい必死工作で売り上げ落としたのかな
8600?なにそれ
あれだけ大口たたいて挑発してやっぱり逃げたの?

539 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 12:39:19 ID:Pcg6J8X4O
とりあえず藤堂と長谷部はどうした
あと各高校のチアガールも

劣化移植なのは覚悟していたが
シナリオすげ替えまでは予想外だった

なんだよ明治時代から続く大手新興ハイテク企業トビオカコンツェルンって。
明治時代から続く企業を新興企業とはいわんだろ・・

540 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 13:00:13 ID:BGvu6/tOO
楽天 在庫0
アマゾン 在庫2

どこにあるの。
一番近所で予約しておいたら発売日の2日後に電話よこすからキャンセルしたけど。
この店は損したんだから市場が読めてないと。

出荷が少なすぎて在庫不足ならまだまだ伸びそうなのか。

541 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 13:13:06 ID:lgvBQFP0O
長谷部がいないのは残念だけど普通に面白いじゃん

都内なら普通に売ってるよ

542 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 13:26:35 ID:2j7zMY9D0
藤堂と山田 でないのか
あの2人がいないと締まらないと思うんだけどなあ

543 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 13:35:04 ID:Prbckmr30
確か、クロカンや障害部屋で自分が次行った後もCPU見せて欲しいな
たとえば、設定で全部スキップにするか、もしくは
スキップしないけどセレクトボタン押すまでは見せるとか。
CPUがすげー挟まりまくったり、水中で溺れまくってる時とか、
見てられれば、すげー体力削れてるはずなのに…とか思う。

544 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 13:50:31 ID:Pcg6J8X4O
このゲーム、本当に普通に面白いんだろうか
操作性とテンポが悪いせいで
子供にやらせたらすぐに投げそうだ。

少なくともガキの頃の俺なら
開始5分で投げてる

思い出補正のかかったオールドファンしか楽しめないゲームが
果たして普通に面白いといえるのだろうか


545 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 14:01:40 ID:XHeBQPVh0
初期設定なら同時押しないし普通にやれるだろ
チーム全部出す作業を初見でやれるとは思わんが

546 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 14:05:40 ID:9hK/WTi+0
面白いかどうかなんてのは各々で勝手に思ってりゃいいんだよ

547 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 14:12:16 ID:rtimrjVO0
>>544
多分思い出がないとスマブラやった方が楽しめるよ

548 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 14:17:26 ID:trM/kdrM0
必殺技いっぱいあるけどなんかオススメある?
コスト低いけど使い勝手が良いとか、どう見ても地雷的な技とか。

549 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 14:34:03 ID:RjHqyEmD0
知り合いの名前でキャラ作ってCPUに使わせると地味に楽しい。

550 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 14:49:12 ID:rtimrjVO0
ダブラリパイルが使えないからダブルタイガーよりドラゴンの方が強いよな
それぞれ1個解禁でよかったのに
エディットで作ろうと思ったけどいい投げ技がなくてつらい

551 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 14:57:59 ID:Prbckmr30
これ、やりこむと操作に慣れて面白くなってくるんだが
一緒に対戦する人がみんなやりこんでくれないと差が出そうだな
FC版もそうだったけど、FC版のほうが初見も熟練もわりと拮抗した気がする

552 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:01:35 ID:e67BxTn/0
思い出があるからこそ、この出来 ゆるせんぜよ

553 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:09:32 ID:jpjpIheo0
お前はするめや、キャラメルを数回噛んだだけで
まずいと言うか?

せめて何十回か噛め、噛んでからこのスレに来い

554 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:17:25 ID:e67BxTn/0
何十回も噛めるようなもんだったら考えてやるよw

噛み続けるおまえは我慢強いな〜。

あ、美味しいものを知らないのか?出会ったことがないのか?
だから何十回も噛み続けるんだな。可愛そうに。

555 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:30:20 ID:BGvu6/tOO
「僕らはこれを味の向こう側て呼んでるんですよ!」

556 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:34:13 ID:OgDoAt6C0
文句ならここに言うよりアークに言う方が建設的ですよっと

557 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:48:49 ID:XHeBQPVh0
ファンでそっちがいいと思うなら旧版やってればいいじゃん

558 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:59:55 ID:OgDoAt6C0
こんなこと言うとアレかもしれんが、某クローンゲームみたくチームエディット機能欲しかったな
まあDS版に不満ある奴はそっちやった方がいんじゃね?
俺はもうやり飽きたからDS版の方が楽しいけど。

559 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:01:22 ID:jpjpIheo0
3Dになって、新鮮味が増した、俺はこれでいいわ

560 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:02:48 ID:BGvu6/tOO
ステータス公開されてるからチーム編制はできるぞ
面倒だけど、自分で作ったエディットキャラは、贅沢な必殺技たくさんつけたせいで
しょっちゅう忘れる。
ありもんキャラをエディットしたほうが忘れないし。

561 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:03:02 ID:jpjpIheo0
>>555
お前、ゴタク抜かしてないでいいから
マジコン使わずに、きちんと買って遊べよ

562 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:04:22 ID:CdYHlwMa0
俺も最初は完全に改悪だと思ったが、今ではとびおかCC出して、オールA、エディットまで楽しんでる
挙句には通信対戦したいから、周りにも勧める始末

563 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:07:26 ID:xLzRgDas0
ただ布教するのに値段が安いのはいいが置いてないっていう。

564 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:07:58 ID:Pcg6J8X4O
3Dグラフィックにする必然性が見当たらないな。このゲーム。

いまはドットで作るよりポリゴンのほうが手間がかからないらしいね



565 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:12:44 ID:BGvu6/tOO
>561
アンケートハガキ誤爆のこと?
すまん。
売却しないつもりで買ったからパッケージを部屋の奥に投げたんだ。
いま探したら中にあるのは、クラブニンテンのシリアルナンバーと
ネットアンケートのアドレスだった。
今時ハガキないとは思わなかった。
かなりすまん。

566 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:29:00 ID:yFW0w19f0
ファミコン初期からの古参だけど
普通に面白いよ。
なんか嬉しい。

567 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:34:02 ID:3hjm/6DW0
出来は悪くないと思うけど個人的には合わなかったな。

568 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:57:38 ID:RjHqyEmD0
延々と武器を拾っては投げ拾っては投げを繰り返すCPUうぜぇw

569 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 20:03:49 ID:CyERTThT0
CPUも点数稼ぎするように進化したか

570 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 20:19:36 ID:bmhdMkHY0
島のほうのお宝争奪で延々と木刀投げては拾ってを繰り返してるらおちぇんにはうんざりした
画面外から投げられたかっくんしゅーとこえぇよ

571 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 20:36:43 ID:i0m3REh20
とりあえずエディットななせにだぶるちょっぷときゅうきょくどろっぷをつけた

572 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 20:49:17 ID:FD7RGshk0
>>544
いや昔ってーかガキの頃は少々の操作感の悪さは気にならずに
むしろ慣れるんだと思う。大人になってからだよ、
ちょっと操作感が悪いとすぐ投げてしまうのは。

573 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 20:50:13 ID:ZRvtknro0
エディット4枠ほしかったなー
能力調整した各高校でプレイとかやりたかったわ

574 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 21:12:41 ID:UepdOHarO
>>548
だだっこぱんちがお宝争奪で大活躍したよ。はりけーんと違って武器いらないし。

575 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 21:19:29 ID:RjHqyEmD0
TCC特別賞って条件何?
クロスカントリーとか障害部屋で敵殺しまくっても取れんのだけど。

576 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 21:46:49 ID:ybsQSvijO
よく覚えてないけど望月が一回取った
使ってたかCPUだったかもわすれたけど

敵だったとしてもあっぱれなぐらい活躍してた。
俺の予想は「逆転」

577 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 21:52:24 ID:em/edrko0
各賞発表のときにそのキャラが走ってきてポーズキメるの好きだったんだけどなぁ。
あと表彰台で1位がポーズキメたら周りが飛んでくとか、わかりやすくて好きだったw

578 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 21:58:42 ID:SxUtuZ2q0
>>>>551
差が出る以前にみんながやり込むほど出回ってないんだよな
さらに>>566 のような古参の方が対戦する為に集まる時間や場所もあまり無い
仕事の帰りや休日に、友人宅にコレ持って集まったりとか無いだろ

579 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 22:05:53 ID:em/edrko0
マクドナルド辺りがタイアップして「運動会会場」みたいな場所提供の
イベントでもない限りは4人対戦は厳しいだろうな。
ってかシーズン的に運動会はちょっと厳しいw
6月とか9月とかならもっと雰囲気出るんだろうけども。

580 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 22:10:54 ID:Prbckmr30
>>578
そう考えると、やっぱダウンロードプレイさせて欲しかったなー
FC版なら、誰かが持ってれば集まるしね。
持ち主が圧倒的に強いんだけど、そういえば差が出てても面白かった
負けてもゲラゲラ笑ってた。
殴られた時の顔や、倒れた時のコミカルさとか、爆弾パンチ自滅とか…
…あと何がある?

581 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 22:12:39 ID:e7vHf0qw0
>>578-579
前にも書いたが

【関東】DSワイヤレス通信で遊ぼう!
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1221479857/l50

とかあるんだから、対戦したい奴自身が企画すればいいだろ。
まぁ他に語る事もないし、ここで開催してもいいと思うけど。
何のための2ちゃんだよ。

582 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 22:15:01 ID:trM/kdrM0
かと言って、くにおくんシリーズを見知らぬ人とプレイすると殺伐としそうなんだよな。

583 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 22:15:40 ID:uEyQP8/PO
ファミコンの頃はAB同時押しなんて十字ボタン押すのと同じくらい簡単だったのに、
今DSでやるとさっぱりできない。これが老いか、それともDSiが悪いのか。
ロックバスター貯めながらのスライディングに苦労していた兄の気持ちがようやくわかったよ。

584 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 22:17:23 ID:yFW0w19f0
入力受付が悪いからだよ。
お前は悪くない。

585 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 22:18:29 ID:lgvBQFP0O
そんなのあるんだ。

あとmixiも良いんじゃないかね。
他ゲーでオフ会には参加した事あるよ。

586 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 22:25:01 ID:em/edrko0
>>581
自分は別にそこまでして積極的にやりたいわけではないんだ。
2ちゃんなんだから適当な意見をだべるのだってありだろう。

>>580
勝ち抜き格闘で棒を速攻で投げ捨てる。
まぁごだい使うヤツは大体別競技から棒持ち込んでくるんだけどなw
昔は自分魚雷の条件がわからなくて幻の必殺技扱いされてたなぁ。

587 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 22:26:48 ID:UEGItb0QO
>>577
それだ!!
DS版はあっさりしてて賞の有り難みが小さいんだよな

588 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 22:38:54 ID:e7vHf0qw0
>>583
いや、DSドッジではAB同時押しも問題なくできるから
ソフト側の問題。

589 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 22:40:12 ID:SxUtuZ2q0
>>580
あとは・・・冷峰使いが便所に言ってる間に同盟を結んで作戦立てたりとか
地域によるけど人間魚雷の制限とかかな、禁止してる所もあって困った事もある。

590 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 22:59:09 ID:Prbckmr30
ああ自分魚雷すごかったなー
はじっこでジャンプしたスキとかに無理矢理たたいて
格闘指輪ゲットしても、自分でやるとなかなか上手く滑れず、
次からは指輪捨ててたな。


591 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 23:18:51 ID:ZRvtknro0
>>589
れいほう倒そうと組んだのにも関わらず裏切られ、
まとめてダブルチョップで場外させられたのもいい思い出。

592 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 23:28:22 ID:mtnxShGn0
でもFCのいくら同盟を組んでもどうにもならない
こばやしの次元を超えた強さは残して欲しかったな


593 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 23:32:20 ID:FD7RGshk0
ていうかまぁそれが小林である必要はない気はするけどね
FC版が異常すぎただけで。(とはいえ、弱体化しすぎな感はあるけど)

594 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 23:57:34 ID:SbmI9Ttw0
対戦ではスタミナタイプ最強かな
穴の落し合いになっても他タイプより一回は多く耐えられるのは大きい
エディットでも、他の能力より体力と打たれ強さを優先してる

パワータイプは追い討ちで投げられなくなるから地雷かも
主力になる必殺技があればあまり関係ないだろうけど

595 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 00:14:46 ID:YzqcG5SH0
ずつきとかまっはぱんちとか投げ技とかアイテム拾いとか、とにかくいろんな
操作がパンチボタン側に集中してるから純粋な攻撃はキックボタンでできると
楽だと思った。パンチ操作すると武器拾おうとしたりして逆に殴られることが
多くて混戦だとこんがらがる。
そういう意味では、まっはきっくは他のマッハ系よりも個人的には使いやすい。
あと通常のキック1,2発からの投げは楽しい。

そういやごうだのずつきって昔キックボタンじゃなかった?
パンチボタンなせいで投げとずつきの両立ができなくて寂しいw

596 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 00:29:43 ID:YzqcG5SH0
バランスタイプって結局なんか特性あるのかね。

選手のステ見てるとうたれ強さは大体100未満に抑えてあるね。
ごうだはちょっと硬めでもよかったと思うけど。

HPバーの表示はファミコン時代みたいにHP少ないヤツは短くしてほしかった。
全員がパーセント表記的だとにしむらのモリモリ感が薄い。HP多いけど
うたれ弱いってことでひとつのキャラなのにアピールが弱くなっちゃう。
最初からHP少ないヤツがドリンクでモリッと増えるのも好きだったから
その辺の表記は原作準拠にして欲しかったなぁ。

597 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 00:41:22 ID:W4tRHJ+X0
舞台が学校じゃなくなったから、運動会っぽさが感じられないのが残念。
ハイテク企業が絡むんじゃなくて、やっぱ学校相手にご近所の中で
無茶苦茶やってる感じはほしい。

でもエディット機能が楽しくて 何度も挑戦してしまう。
昔、FC版を一緒にやった友達の名前でチーム作って、
育てるように大事にプレイしちょる。

598 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 00:59:25 ID:9M/ssDXL0
キャラの顔にもう少し個性出してほしかった。
似てるやついてどっちのほうが体力減ってるのとかわからないこと多かったよ。

599 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 01:03:58 ID:JH3sxEme0
なんとかチャレンジオールAクリアできた

走破競技は相手フライング、お宝争奪はダッシュ攻撃、格闘は必殺技に頼ったわ

600 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 01:04:53 ID:7uu5dW430
お宝争奪でポイント低い奴ばっか絡んできてうざい。
殴ってもポイント増えんしw

601 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 01:05:20 ID:YzqcG5SH0
今回は特に頭が大きいせいか、ユニフォームの影薄いね。
ファミコン版はシンプルなだけに見分けやすかった。
チャレンジモードだと金髪やら赤髪やらでむかつくヤツの
個性は全開なんだけどなw

602 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 01:16:32 ID:4AnDMEeC0
お宝のシャンクスはガチで忘れられん

603 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 01:20:58 ID:nPgQLNDJ0
>>600
あれってプレイヤーにずっと絡んでるから
あいつ自身の点数が増えないんだよなw

604 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 01:24:23 ID:p6ILR8px0
>>601
似たような色が多いしね。シャツの柄とかにバリエーションあってもわからんよなぁ

605 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 06:05:31 ID:SKNQuWsMO
日曜日に、新宿でオフ会やります。
友達と二人で。

日曜の昼に、新宿これる人ならここに書き込んで頂ければ幸いです。
書き込みがないと、二人でさっさと移動してしまうかもしれないから。

どっちでも同じ事になるけど、日曜の夜に結果報告はする。
誰かが第一歩を切り出さないと先に進まないしね。

そして当方はミラクル集い常連。
つまり釣りじゃありません。
喜んでお迎えしますm(._.)m

606 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 06:36:49 ID:aBtA405q0
>>605
勇気あるね!

参加はできんがレポ楽しみにしてます!

607 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 13:07:05 ID:Ixmf+r4y0
ファミコンを楽しくやってた人は中古で買ってもいいレベルだな
ここのスレ見ると


608 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 14:12:58 ID:1zcL9dV9P
エディットでも楽しもうと思ってるやつはある程度覚悟しておいた方がいいけどな
俺の場合チャレンジ制覇は一週間やそこらでどうにかなるものじゃなかった

609 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 14:55:21 ID:HCji6J0+0
マッハキックやマッハパンチ、マッハチョップ、オーラパンチ、ダブルチョップ、棒術スペシャルの他のキャラに装備している大安売りしすぎなのが残念だな・・・・。

爆魔竜神脚と爆裂キック、爆魔乱風脚と旋風脚をわけてるんだし・・・・・。
高速脚とか高速拳とかわけてほしかったな・・・・。

610 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 15:08:06 ID:BhezH6MyO
>>468だけどやっとふつう2でAとれたwww
むずかしいであと一個(例のくまだのやつ)、ふつうがあと二個A取れればオールAだ…

頑張ろっと
あん時、応援してくれた人ありがとね

611 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 15:47:55 ID:XEBNHgHX0
>>607
そう思ってたけどドッジは全然さがらなかったんだぜ

612 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 16:11:08 ID:XPWlU95u0
そりゃ入荷絞るわ買った奴は手放さないわで中古じゃ出ないだろ
買うなら今のうちだと思うが

613 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 17:39:37 ID:SRoIlf3F0
スーファミのマリカーが64に移行したあの感じだ。
俺的に悪くない。

614 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 17:53:28 ID:L4MmfHwA0
プレステ時代のくにおにやっと会えたって感じ。
このキャラをもう少し改良して、いろいろくにおを展開してほしい。

615 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 18:04:55 ID:Ohq2wOWe0
クロスカントリーと障害部屋のステージが広過ぎだな。
逃げ場がいくらでもある上段差も多いから武器投げがまず当たらないし
壁によじ登るときもジャンプで壁に張り付けるから後から来た奴が叩き落すのも難しい。
上位の選手が下位の選手に積極的に仕掛けない限り淡々としたレース展開にしかならないな。
FC版みたいに順位の変動が起きやすいエリアがあれば良かったと思う。

616 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 18:11:07 ID:L4MmfHwA0
肘と張り手だけだったFCに比べれば、スピード感があっていい感じになってるな
フライングクロスチョップと、スライディングとは思いもしなかった。

617 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 18:31:57 ID:XEBNHgHX0
水中は攻撃しない方がいいよな

618 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 18:34:22 ID:BuDYLtCSO
意味のある書き込みが増えてきたな

どうかアークの社員がここを見てますように

619 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 18:37:22 ID:L4MmfHwA0
見てないわけないだろ

620 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 18:39:37 ID:Ih7t3+2b0
>>614
ごめん、馬鹿にしてるわけじゃあないんだが
その「プレステ時代」ってのはどういうものなの?
プレステが出てからだと言うなら相当昔になるんじゃないの?

621 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 19:03:32 ID:L4MmfHwA0
くにおを作ってた、テクノスジャパンが95年冬に倒産したんだが、
その頃はPSがはやり始めた頃で、
プレステでポリゴンのくにおが出ると思い込んでた矢先の倒産だったもんだから、
ショックが大きかったんでね

その頃のポリゴンレベルで再現されたのが、DSに近いと思うんだよ
プレステで幻となった、プレステ1レベルのポリゴンのくにおが、やっと出来上がったという意味だよ

622 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 19:06:52 ID:8UeLTv7U0
クロカンの最初で
とびおかCCのヤツをトゲに投げたらハマったwwww
トゲの上から動けずガンガン体力へっていくwwww
これ自分でもなるのかwwww

623 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 19:55:15 ID:8UeLTv7U0
>>622 のハメ撮り動画うpしたぞ
ttp://upple.tv/contents/ju4b753297137e9

624 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 19:57:22 ID:8UeLTv7U0
あ、連投すまんが上の動画
オチとかなく、ずっと同じループなので注意
死ぬかと思って撮りっぱなししてたんだが、死ななかった。

625 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 20:04:06 ID:YzqcG5SH0
おい、イタリアのヒゲおやじなら無限イチアップしてるところだぞw

626 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 20:05:23 ID:L4MmfHwA0
なにこのレイプ

627 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 20:38:45 ID:8UeLTv7U0
無限1up再現したぞ
島のクロカンの2つめのとこで。
画面外にになるギリギリくらいから投げたら出来た。
ちょうどトゲに落ちるくらいに投げると出来そう。

628 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 20:41:28 ID:7uu5dW430
むごすぎる。。

629 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 21:34:51 ID:RgvX27x00
エディットポイント999にするにはどうしたらいいの?

630 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 21:42:41 ID:1zcL9dV9P
>>629
>>29

631 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 21:45:59 ID:RgvX27x00
>>630
あり〜

632 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:00:43 ID:msFq/nla0
なんでジャンプを同時押しにしなかったんだろう
操作性最悪

633 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:07:56 ID:3NPsGIfC0
白熱しすぎてDSライトの折りたたみの可動部分がぶっ壊れたorz

634 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 00:19:48 ID:xAjeKUeF0
>>605
土曜なら行けた、残念。

635 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 00:29:48 ID:k7jMJBkx0
昨日買ってきて今日チュートリアル的なやつを普通の2までクリアしたんだが
まだ慣れてないせいか距離感が掴めないなぁ・・・武器を拾おうとしたら攻撃して転がるしw
ふつうの2は難関らしいけど偶然Aが取れた。(それでも5・6回やったけど)
何かAを取る為の条件でもあるんだろうか。画面端でふっとび中に攻撃したら
またヒットしてすぐ倒せたのが良かったのかも

636 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 05:04:52 ID:tZiDarzI0
ものすごい操作性悪い・・・
ふつうのしょうがいべや1位取ってもAにならないしなにこれ

637 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 05:19:03 ID:IZPkQqw3O

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9693571

発売一週間だと、お宝争奪、勝ち抜き格闘はこのレベルが標準?

638 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 07:37:11 ID:/6NvvJXW0
上手くはないな。
クロカンとか障害部屋で優し過ぎ。
殺すまで次の部屋行くなよ。

639 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 08:57:08 ID:9a3/pVtFP
>>636
1位ゴール系は全員殺さないとAにならない
操作性の所為にしてんじゃねーよ

640 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 09:23:29 ID:D4w4iTor0
ナレーションの女の色気声うぜえ
くにおらしくない

641 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 09:38:36 ID:D4w4iTor0
そもそも、4位の奴を蹴り飛ばしたりする演出入れんなよ
作ってる奴、レベル低すぎだろ

642 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 10:35:24 ID:9a3/pVtFP
>>641
アー糞社製だから仕方がない

643 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 12:18:27 ID:HKX5tvgI0
みんなは通信対戦はやってるか?
当方は2人でやってるけどまじで楽しい
クロカン、障害では開始早々殴り合い、壁に向かっての投げハメ
ビルの上で待ち伏せしたりとFC時代を彷彿とさせるw
格闘では見えないところから武器飛んでくるから下画面で位置の確認が重要
因みに格闘では投げ落とし無しでやってる
おそらく4人で対戦すると神ゲーに昇華する




644 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 12:26:35 ID:f7QzNer8O
超やりたくなってきたww

645 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 12:47:14 ID:vkmNVrPI0
社会人パワーに物言わせて
DSiLL×4
熱血運動会×4
用意した。

今日夕方から当時のメンバーで酒飲みながらやる。
全員初プレー。

明日諸々報告するよ。

646 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 12:56:43 ID:D4w4iTor0
動画にしてくれ

647 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 12:57:28 ID:9oJ0o85MP
>>645
総額10万とか無茶しやがって・・・・。当時のメンバーってのがまた面白そうだな。

648 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 13:31:05 ID:wMN575Kr0
いまのところ一番つよいと思われるひっさつわざって何かな?

爆魔?

649 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 13:33:23 ID:vkmNVrPI0
動画は敷居高いですね!
金は10万掛かっても今の自分達が集まってワイワイ遊ぶ気になる物が
久し振りに出たって全員一致だったから、
まあ良いかなと。
28歳です。

650 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 13:37:05 ID:zWRqgAwg0
はどうほうが最強だけど投げ技が好き

651 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 14:55:51 ID:m+TUMWrJ0
これってソフト一本じゃ4人対戦できない?

652 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 15:04:41 ID:aiKCiPCO0
ちょっと待て、全員初プレーってやってもないソフトにそこまで投資したのかw
アホだ、アホすぎてすっげぇ好感持てるわw
頑張って当時を思い出しながら楽しんでくれ。

653 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 15:46:12 ID:gON6z7Kl0
クロスカントリーとかで全員失格めざすなら
熱血高校のクリアを後回しにして、
ビタミンドリンクを出現させないほうが得策だったりしたのかなぁ…

654 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 15:47:51 ID:zWRqgAwg0
壁で全員倒すからHPとか関係ない

655 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 15:51:14 ID:vkmNVrPI0
>>652
全員行進曲仲間だからだよ。
学校から帰って来てさ、ランドセルのままだれかの家に行って、
日が暮れるまで対戦してたよ。
負けた奴が駄菓子屋にジュース買いにいかされてさw
でも結局全員で駄菓子屋に行ったりなんかしてね、賭けた意味ないよな。

スーパーファミコンよりも行進曲が好きだった。
そんな4人が久々に集まるから奮発したんだ。

長文すまんな。
熱くなっちゃった。

656 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 15:52:27 ID:D4w4iTor0
うわー俺もそうだったなww
懐かしいな

でも、その頃の連中が28で集まれるとかめったにないと思うぜ。

657 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 15:54:50 ID:vkmNVrPI0
そうだな。
仕事あるし、彼女が居たり嫁が居たり。
子持ちも居る始末だもんな。

ちょっと駄菓子課って来る。

658 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 15:59:16 ID:m+TUMWrJ0
普通のミッション7の瀕死がクリアできん
つるつるすべるし、赤い頭の奴やたら固いし

659 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 15:59:40 ID:D4w4iTor0
ビデオで配信してくれw
ニコニコにうpってほしいくらいだなあ

660 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 16:45:17 ID:Wg70DYFt0
お宝争奪難しすぎる
1位なんてとれない
特に普通のミッションの4Pなめてんのか

661 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 17:12:44 ID:9a3/pVtFP
百合の奴操作する所の難しさは異常
投げ技持ってる所為でダッシュパンチ仕様とするとつかもうとしちゃってその間に飛ばされるわ足遅いから先に箱取られるわ

662 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 17:25:30 ID:zWRqgAwg0
投げは格闘で強いからいいじゃん
障害部屋でジャンプ力低い方がきついよ

663 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 17:54:34 ID:IZPkQqw3O
投げ技の中でもごーじゃすぱんち別格。
むしろお宝で使う。

664 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 18:40:04 ID:IZPkQqw3O
ttp://www.nicovideo/watch/sm9699208
ひであきで、ごーじゃすぱんちでお宝争奪してみた。
足場がベルトコンベアできついけど、
投げ技を決めるまでのプロセスは格ゲーム感覚で気持ちいいね。

665 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 18:43:16 ID:IZPkQqw3O

打ち間違いozL

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9699208

666 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 18:52:27 ID:G3t37fUs0
ミッションのむずかしいの武器を使ってすべての敵を倒せがクリアできない
こつ教えてください

667 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 18:59:00 ID:EdvBLMAr0
>>663
いいわけないだろ、お陰でクリア出来ないんだから・・・

668 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 19:13:07 ID:mwWvu1Le0
俺もふつう11(ひろみ)とむずかしい03(くまだ)が全然クリアできねー

誰か必勝法授けてくれ

669 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 19:49:06 ID:G3t37fUs0
今コンプした
ほとんど運・・・

670 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 20:03:14 ID:8Xiw0whB0
そろそろ勝ち抜き格闘(飛岡CC除外)の強キャラランキングでも決めようか
最強候補はりゅういち、りゅうじ、ジョニーか?


671 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 20:14:14 ID:zWRqgAwg0
今回はあまり竜巻強くなくね

672 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 20:18:16 ID:D4w4iTor0
あの位がちょうどいいよ

673 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 20:22:19 ID:5Y80naKq0
りゅういちとへいるまんがCPU相手に強かったな
対人では使うの自重したから分かんないけど

674 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 20:52:35 ID:ga7Rzqqm0
りゅうじのアッパーはガードした後反撃可能
りゅういちの飛び膝の対策が今のところわからない
ジョニーはステータスが全キャラ最強

675 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 21:10:46 ID:zWRqgAwg0
くにおの完全上位互換が多すぎるのがなあ
主人公専用技とかあってもよかったのに

676 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 21:29:39 ID:4JKMT3tN0
お宝争奪でのまっはちょっぷはすげぇな
〆が2回ヒットしたことになってるからまっはちょっぷ一回で2ポイントゲットできる

こりゃ楽しいわ

677 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 21:39:01 ID:gON6z7Kl0
押してフライングさせられるのって、わざと出来るようにしてんのか?
開発側の決めたデフォルトとしては、
フライングさせるのナシ&難易度ふつう…ってことだよな、かなりムズいな
まあ「むずかしい」だからしょうがないけど、「ふつう」にも無理ゲが…

wikiにフライング殺法って書いてあるけど
飛び系の技みてーだな

678 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 22:01:17 ID:ihTopMhQ0
エディットで選手作ってみた
ネタとしてはかなりベタな部類だけど

ttp://uproda.2ch-library.com/213263xXq/lib213263.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/213264nS0/lib213264.jpg

679 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 22:13:15 ID:3eHSA5Ws0
ミッションオールクリアしたら、俺・・・ブッ拓チーム作るんだ・・・。

680 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 22:35:49 ID:aiKCiPCO0
>>668
ふつう11は壁投げハメ(ダウンしたキャラを壁に向かって投げて殴る蹴る)で赤髪を始末する。
ここで手間取ると残りのヤツがポイント取りまくって難しくなるので速攻で。
赤髪は好戦的なのでダウン起き上がりはこちらに転がってくる。そこを予測して殴る→ハメに。
残りのヤツも同様に始末するが、粘着クン始末後なので宝箱もなるべく自分で取る。

むずかしい03は金髪の粘着クンをともかくダウンさせる。ダウンさせたら速攻で武器を拾う。
ちなみにこいつもダウン後こちらに転がってくるのでそこを狙える。くまだの場合通常攻撃
だけでは相手を削りきれないので武器で殴るのが肝。人間魚雷の存在は忘れることw
粘着クン以外は好戦的な挙動を取らないので武器で殴るの鉄則さえ守ればクリアできるはず。
確かこのミッションは全員倒した時点でクリアになったはず。

自分も上記の二つには苦労したがなんとか突破できた。二つともプレイヤーが死ぬことはまずない
のでいかに相手を効率よく削るかだけ考えればいい。ただし粘着クンのダッシュ攻撃には要注意。
距離を取ったらまず出してくる。うまく軸をずらしたりして逆に攻撃を入れてやれ。
参考になるかわからんが頑張ってクリアしてくれ。

681 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 22:39:15 ID:aiKCiPCO0
追記。
ふつう11のキャラのせおいすぺしゃるは火力効率が悪いからこだわらなくていい。
普通に蹴ったりした方が効率よく倒せる。キック×2→投げとか見た目重視のコンボを
やってるとクリアが難しくなるから注意。壁投げハメが強力なのでぜひコレをマスターしてくれ。

682 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 23:32:17 ID:gON6z7Kl0
一つのチームでずっとやってると、同じキャラで作業ゲー化して飽きるが
毎回チームを変えても、最低2回はやんなきゃいけないのがウザい。飽きる

683 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 23:59:22 ID:k7jMJBkx0
安いから我慢しろ、今ならまだ高く売れるぜ

684 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 00:17:40 ID:eTHeJWezO
>>678
熱血FCの面々かと思ったら、選ばれていないはずの江戸華高校かじ君が。かいずきやうがじんじゃないのは頭に巻くのが無いからとしても、くもんやおにたけでもよかったのでは。
まあそれは置いといて、みんな感じでてるし使ってみたくなったよ。

685 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 00:24:42 ID:8NuQoKv/0
>>684
かじについては、ちょんまげが使いたかったという理由だけでエントリーしましたw

皆さんご指摘の通り、エディット枠はもっとあっても良かったな
1チーム分だけではやっぱり足りないよ

686 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 00:58:34 ID:4/SZJCxX0
この体力ゲージ、パーセンテージだから
勝ち抜き格闘で、ゲージ上は勝ってても順位低い場合があるな。
戦ってる最中にどっちが体力あるのか分からん

687 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 01:39:50 ID:rvod5XpE0
エディットはストU系キャラ作ったわ

ゴウキやリュウっぽい髪型があるからそれに
ほどうほう、せんぷうきゃく、天殺龍神拳付けて…

688 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 01:48:37 ID:4/SZJCxX0
予選クリアごとにアイテム増えるのはいいんだが
アイテムごとのON/OFFの設定欲しかったなー
アイテム増えれば増えるほど、好きなアイテムの出現率も薄まるし…
それ考えてトーナメントやってもいいんだけど、使えるチーム狭まるし…
いっそミサイルしか出てこない設定とか出来たら面白そうなんだがなー

689 :605:2010/02/14(日) 01:59:40 ID:epGCVDdoO
ちから及ばず。
新宿占拠緊急オフ会、友達と二人対戦の模様。

>634
申し訳ありませんです。
次の機会にでも。

やっぱmkいないとオフ会もままならないですかね。
常連もDS大運動会の真価を計りかねてるみたいだし。

690 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 02:30:04 ID:59cOtyuF0
>>689
告知が急すぎて都合がつけられないだけじゃ?
メッセの体験会も急だったし。

691 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 02:39:07 ID:epGCVDdoO
それはそう思います^_^;)

急遽すぎても都合つけるぜ!な意気込みの人がいたら、が前提の告知でした。
反省材料として、今後も考えたいなぁ。

打診の反響はゼロじゃなから、需要はあるみたい。
次に活かします。

692 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 02:39:54 ID:xbYdE5bl0
突然ですがエディットキャラの口調について、女性の顔にしても
百合丘女子と同じ言葉をしゃべらないのは仕様ですか?

693 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 03:06:34 ID:xbYdE5bl0
>>692
なぜか「みか」の顔にしても「しびびびー」としゃべってしまうし、
「ひろみ」の顔にしても負けたときに「おにいちゃんまけちゃったよ…」としゃべってしまうんですが…。

694 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 04:47:08 ID:8eWeDwEW0
サッカーリーグがでるのか???????
ttp://busbusbus.seesaa.net/archives/20100208-1.html

695 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 04:48:32 ID:AvhRG05B0
エディッツの話を聞くと買いたくなる
もう少し安くなったらと思ってたけどそろそろ観念するかな

696 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 08:29:16 ID:QCn94J3P0
>>695
エディットを充実させるまでに恐ろしいまでの地獄を経験する事になるがな・・・
俺なんか、あまりのムズさにトーナメントばっかやってとびおかCC出しちまったよ。
もう少し同時進行できるようなバランス調整してほしかったわ・・・


あと、各ステージ2回は正直余計だな。
しかも個人成績発表は2回目の方だけだし。
個人ポイントで逆転もあるから、表彰の時は最終ポイントも出して欲しかった。

697 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 08:38:10 ID:BvrnO24p0
>>694
今回の出来なら期待出来そうかなー
ただ武器置いて殴るとかそういうのは無しにして欲しいな
あくまでボールと体が武器というスタンスを貫いて欲しいのう

698 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 09:27:25 ID:5dDJf7dm0
>>695
俺も観念して買ったクチだが、顔パーツの手抜きっぷりに閉口するぞ
個性が無さ過ぎるんだよな、もう少し目を大きくして欲しかった
BGMは流石と言う出来、ステージのギミックも面白いよ。
だがチャレンジが地獄すぎる・・・オールAになるのはいつになるのやら

699 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 10:57:00 ID:WSg3FJHe0
音楽は気にいらない部分ありますね。
キャラセレクトとかコード間違えてたりするしな。


あ、昨日の四人オフ。
最高でした!
全員が昔のマイチームを即座に選択した瞬間におもわずニヤっとしました。
駄菓子食いながら酒飲んで大運動会。
みんな大人になったけど心は変わってないなって思いました。

700 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 11:03:14 ID:6QUnKytAP
やっとチャレンジオールAにできたぜ
瀕死のくにおでにしむら、こばやし、さわぐちをAとりつつ倒すのが一番きつかったわ

701 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 11:04:21 ID:BvrnO24p0
>>699
通信プレイ面白かったのかー。やってみたいのう・・・

702 :692:2010/02/14(日) 11:43:24 ID:xbYdE5bl0
>>692のつづきですが、
通常のデフォキャラの顔とエディットキャラのセリフはズレていることがわかりました。
順番で言うと27個分ずれています。
ですので……

・ごだいの顔なのに「けけけ」と言わずにさおとめのセリフだった。
・前も書いたが、男性チームはともかく女性チームを作ろうとしてもセリフが合わないので、作りづらい。
・あと、女性用セリフはオクラホマの下位選手ととびおかしーしーの顔になっている。

となってますので、セリフも気にする場合はご注意を。

703 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 14:03:54 ID:WSg3FJHe0
企業リスクってヤツか。
直す時間と金が釣り合わなかったんだな。


704 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 15:11:17 ID:tvmLrs6W0
>>687
あるあるw
ハチマキ顔のパーツもあったしな
同じチームで何回競技させる気なんだよ

705 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 16:23:21 ID:6QUnKytAP
>>702
台詞ズレはみすず作る時に非常に役に立ったがな

しかしこのバグの多さ…KOTY携帯機版にノミネートされるかもな

706 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 16:26:38 ID:BvrnO24p0
KOTYは単にバグが多いだけじゃダメなのだが

707 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 16:33:35 ID:Wt07pelN0
少なくともこのスレの評判では全然遊べてるから程遠いだろ。

708 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 16:53:40 ID:B/d3meIw0
クソゲーというより単なるゴミゲーだな。
ジャンプAB同時押しの猶予が短すぎる時点でアクションゲーとして最低。
キャラが殴られたときに髪型が変わるが顔は無表情なのも気持ち悪いし。

709 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 16:56:25 ID:oxY0pJcO0
タダでやってる奴は、なんでも糞ゲーと言うらしい

710 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 16:57:06 ID:bQMk2wlw0
>>708
気持ちは分かるが流石にゴミゲーは言い過ぎだろw

711 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 16:59:03 ID:WSg3FJHe0
ファミコン時代を忘れた、もしくは知らないんだろうな。


712 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 17:19:29 ID:oxY0pJcO0
とりあえず、A+B同時でジャンプは
ファミコンの操作性の苦肉の策なんだから、
同時押しよりも、新しい操作性になれたほうが
いいかもしれんぞ

713 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 17:39:55 ID:B/d3meIw0
>>710
>>712
新操作が前提なんだよなあ。
AB同時ジャンプがやりにくいせいで、
障害部屋とクロスカントリーの最後が運ゲーだし。
もう穴に向かってヘッドスライディングするのは嫌だ・・・

714 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 17:53:35 ID:8NuQoKv/0
新操作に慣れた方がいいよ
DSでプレイする以上、AB同時押しのジャンプに拘る理由なんてもうないと思う

旧操作の設定も付けるならちゃんと作れって言いたいけどね
オマケとして付けたのかもしれないけど、ちょっとお粗末だわな

715 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 18:07:52 ID:oxY0pJcO0
モノすげーオタッキーなことを言うと
パンチキックをどのシーンでも、常時キャンセルして、同時押しジャンプが出せるプログラムを組めなかったのが
アーク最大の汚点

716 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 18:09:18 ID:oxY0pJcO0
後はパンチ押しっぱなしキックでジャンプできないのも問題
キック押しっぱなしパンチでジャンプも同様

717 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 20:06:09 ID:D4h5Ri8b0
なんか初歩的なプログラムミスしてる気がする

718 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 21:15:11 ID:37iTpuCV0
最後にふつう11と13が残った。
お宝争奪は苦手。

11は10点以上がA条件かな。

719 :605:2010/02/14(日) 21:42:02 ID:epGCVDdoO
予定どおり友達と対戦しました。移動して
・アキバ集会所ていう所。
満喫感覚と料金で随分楽しみました。

3時間1000円

投げキャラ同士の攻防が熱い!
やっぱ腕を磨いた人との対戦は一味違う!
リアクションしすぎて注目あびた。

ここオフ会に最適です。
次からこの場所を指定にして、打診してみましょ。
さしあたり、例えば10日後くらいに行ける方はいらっしゃいます?
行けるぜ!という表明が、多数あれば日時を決めてみたり。

場違いでしたらすみません。

720 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 23:27:16 ID:5dDJf7dm0
>>715
オタッキーてwまた懐かしいな、10年以上前の言葉だろ
しかも内容にオタ臭さは全く無いぞ、誰もが思う事じゃないか
それにしても何でパンチキック等のキャンセルからの
同時押しジャンプが出せるプログラムを組めなかったのか理解に苦しむな
もう一回延期した方が良かったんじゃないだろうか?そしたら余計なケチも付かなかったのに


721 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 23:40:00 ID:37iTpuCV0
誰か指摘したかもしれないけどキャラ同士の体に接触判定があるのも元祖と違うね。

722 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 23:41:47 ID:59cOtyuF0
プログラム組めない頭で悩む話じゃないだろ。
もう発売されたんだから、あとはこれを如何に自分達で楽しむか。

723 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 00:01:37 ID:/UXALc+X0
>>702
今、ごだい顔のエディットキャラ作ったけど普通にごだい専用の台詞だった。
他に作ったキャラも元の顔に対応した台詞みたいだ。

チャレンジは全部Aでクリアしたけど、チームはまだ全部出してないから
全チーム解禁したらいそうなるのかな。
もしくはロットごとにバグありか無しとか。

724 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 00:02:39 ID:rvod5XpE0
チャレンジでふつうの07のステージ、右上の部屋の中って一応入れるのね
真っ暗で狭いし特に何もないけど…

725 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 00:47:19 ID:Nlj8LfgR0
ステージは豊富にあるのになぜチャレンジモード限定なのか
手抜(ry

726 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 01:41:28 ID:CN9jPjcK0
エディットのセリフって、ユニフォームでかわるんじゃないの?

727 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 01:44:37 ID:Iknj6aJv0
エディット顔(髪)が数字飛び飛びで使えるようになってたから
その辺が顔とセリフの対応取れない原因なのかもね。
全部のパーツ出したら初めて両方のテーブルが一致して正しい
セリフになる、とか。
まぁ下手だからあんまりセリフ見てる暇はないんだけども。

728 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 03:34:06 ID:unSgt0u80
ともりんって誰ですか?俺の長谷部を返してください

729 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 04:04:23 ID:OFrz4jau0
バグだらけだってのに公式で書きもしないのか
前は説明書にジャンプが書かれてなかったのを書いたのに
つまんないゲームもバグも中傷も謝罪なしかよ
とんでもない会社だな
次はもうないな

730 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 04:14:02 ID:/Byc3Q2s0
フリーゲームの大運動会の方が100倍出来がいいな


731 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 04:39:42 ID:Ou5QGzyJ0
フリーゲームは糞だろ
所詮、三流のやつが作ったモノ

732 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 05:02:02 ID:wIvCFNI5O
>709族がワラワラと。
バレンタイン明けの月曜の朝から験がいい。
早起きは三文だね。

733 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 07:26:02 ID:ccneUsir0
>731

フリーゲームのほうが絶対面白い

DSのほうが面白いなんて オマエ センスおかしいぞw

キミみたいなのがいるからアークが調子に乗って困る困る

あっ アークの社員さんですね わかりますよ

734 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 08:18:56 ID:GdpLgJjGO
操作設定でFC時代の操作を出来るようにしたわけだが、この設定変更が無ければ「あったら良かった」で済んでいたと思う。
半端に出来るようにしたことで評価が下がっているとしたら、まさに蛇足というものか。

735 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 09:11:01 ID:4gKqh7ni0
エディットが何とも残念な仕様になってるなぁ・・・
しかも、ポーズのせいで胸等肝心な部分がスゲー見づらい。あれならむしろ直立不動の方がいいわ。
パーツ変える度に正面向き直すのはやめてくれ。

個人的に一番ムカついたのは、何で緑のサブカラーが赤なんだと・・・
一番好きな色と、一番嫌いな色を一緒にするなと・・・

736 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 09:39:14 ID:qXdDSro50
ルイージさん何してはるんですか

737 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 10:10:08 ID:73ZWhkEp0
このスレの名物キャラが集まりだしたなw
お前ら目障りだから外でリアル運動会やってこいよ

738 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 10:13:48 ID:unSgt0u80
操作性慣れると面白いなこれw
ハメできるようになると敵が木人にみえる

739 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 10:39:05 ID:ZvKBUGre0
忍者屋敷でのお宝争奪で自分魚雷は封印級の反則技になるなこれw
ただ、多弾ヒットしてるように見えるけど、ダメージ判定は一回なのかな?

740 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 11:49:04 ID:9XdI4cqb0
ふと、"へいるまん""んじょも"と外国人選手は平仮名なのに
"マイケルトビオカ""シエラ""サダモビッチ"とカタカナが出てくる事に違和感を感じた

741 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 12:11:25 ID:ZvKBUGre0
カタカナとか英数字使えるのに、未だに全員ひらがな表記だもんな。
懐かしいと感じるか違和感を感じるかで、差が開きそうだな。
リアルタイムFC版ユーザーだが、流石に今作ではそろそろカタカナにしようよと感じたな。

おかげでエディットキャラも浮かないようにひらがな縛りになっちまう始末・・・

742 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 12:26:36 ID:qT8chtpWP
ブーメラン持って必殺技のぶーめらん使うと多段ヒットするな

はどうほう試してたら素手の高校生相手に拳銃使うさぶ作りたくなった

743 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 12:53:59 ID:GdpLgJjGO
>>741
せめてオクラホマのメンバーぐらいは名前カタカナでもいいと思うんだけどね。新記録でもカタカナ表記で出てたんだし。

744 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 14:05:54 ID:mWyiDWdU0
余談ですが、エディットで一応アイマスっぽい選手が作れます。

星井美紀風
かみ64・かみいろ7・かお43・かおいろ1
三浦あずさ風
かみ48・かみいろ4・かお47・かおいろ1
双海亜美と真美風
かみ43・かみいろ1・かお45・かおいろ1
萩原雪歩風
かみ65・かみいろ1・かお48・かおいろ1
菊地真風
かみ46・かみいろ3・かお44・かおいろ1

参考程度にどうぞ。

745 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 14:23:50 ID:73ZWhkEp0
>>743
キャラ名どころか「くろすかんとりー」って競技名までひらがなだもんな
とりあえずひらがなにすれば昔っぽくなるって思ったんだろう
「操作設定2」にも同じことが言えるな、とりあえず入れてみた感がするわ

746 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 16:37:27 ID:dsAiRpYt0
エディットチームを「とわのこうこう」にして
ラブプラスの3人娘作ってみた
ギャップが凄まじい

747 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 17:29:52 ID:mWyiDWdU0
>>746
「まなか」「りんこ」「ねね」の3人は確定として、
残り3人は誰を入れるんだろうか……?

748 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 17:45:08 ID:U+yTRMez0
>>744

美希の名前間違えてるぞ。
だがグッジョブ。

749 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 17:54:09 ID:dsAiRpYt0
>>747
顔見せキャラの少なさに悩んだ末に
「自分」
「(凛子に絡んでいた)ヤバイおとこ」
「(動物園に居たネコ科の)オセロット」
になった。虎のマスクが有って助かった。

750 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 18:23:29 ID:Iknj6aJv0
そういやくにおシリーズに先生って出てこないね。
エディットでそれらしい先生チーム作ってみるかな・・・と思ったけど
チーム枠ひとつってのが足を引っ張る。ドッジみたいに3つ作れれば
よかったんだけどなぁ。

751 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 19:15:49 ID:GdpLgJjGO
>>750
先生といえば、べーすぼーるの監督さん達がいたはず。

752 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 19:24:51 ID:Iknj6aJv0
おぉそんなのいたのか。
その辺は手をつけてないから知らんかったわ。
確かベースボール辺りからダブルドラゴンの糸目が普通の熱血目になったんだよね?
糸目は個性が出てて好きだっただけに残念。

753 :744:2010/02/15(月) 19:36:53 ID:mWyiDWdU0
>>748
指摘されて初めて気づきましたorz
ちなみに中でも雪歩は口調もあってるのでこの中ではお勧めです。

>>749
コナミつながりでときメモ系のキャラかと思ってましたw

>>750
べすぼだったらいろんな先生が監督として出てますが。
それと熱血ビーチバレーのサッカーチームの
リベロ・C・山下(溝口外語学校講師)は
くにおくんでは唯一操作できる先生キャラです。

754 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:31:45 ID:jzbXguht0
フライング殺法は慣れると
足が遅いキャラでダッシュした後に
一番上の奴を押し出すのが楽しくなるな

755 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:51:18 ID:bJ/gOPz/0
ちょっと失礼

エディットで冷峰の残りメンバー(山田も一応)のチーム作ってるんだけど、

現時点で
藤堂:70,1,67,1
山田:22,5,49or72,1
鬼塚:34,6,?,1
平:30,2,59,1
木下:59,7,61,1
松戸:50,2,22,1
長谷部:44,5,48,1

これどうかなぁ。ずっとやってて感覚おかしくなってきて自分じゃよく分からない、、。
ちなみに?はお手上げ。どうしようもないと思った。

?はこれ入れろとか、こいつは似てるとか
こっちのがいいんじゃない?とかいう意見が聞きたいです。

756 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 00:13:23 ID:KMbmZMAs0
俺が見やすいようにageとけよ

757 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 00:20:20 ID:LQvLVwTq0
>>753
それはいい事を聞いた。
雪歩好きだから。

今ドラクエ重視してるからあまりやってないけど、
他のキャラも出来ないか試してみようかな。

758 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 01:02:01 ID:WAqR2HWQP
わーるどどっじの上位互換なチーム作ろうかな
じえむす、むはまど、もるどふ、なりたか、ういりあむ、もっきい

これでどうだ
じえむす、もるどう、ういりあむは戦闘特化
むはまどは防御超特化
なりたかは武器投げ以外全部ゴミ
もっきいはスピード超特化

759 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 01:10:02 ID:3SJxG21U0
むはまど とは通すぎるチョイスだな、つかマイナーキャラしかいねえじゃんかw

760 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 01:14:02 ID:iz9l5OSk0
差し入れ
http://plaza.rakuten.co.jp/goodit/

アフィのつもりで作ったページだが 放置していたんで行進曲を綴ってみた。
難易度はFCよりおちてるよなぁ。

761 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 01:19:57 ID:3QM/uMa00
やっぱ対CPUだと面白さに限界があるな。
波動砲連発する奴とか常に自分魚雷やってるアホと戦ってみたいぜ。

762 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 02:10:13 ID:v75M84Mb0
>>760
必殺技抜けたりしてるからwiki見て補完するといいよ。
ばくだんぱんちが好きならのーてんちょっぷからのコンボで大化けするから
いっぺん使ってみ。のーてんちょっぷ最強。

763 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 04:52:50 ID:LQvLVwTq0
>>758
5文字入れられるんだから、
じえむす は じぇーむす にしてあげようよ。
あと、らはまーん を差し置いて むはまど なのはなぜ?

764 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 05:55:14 ID:qPMTimOC0
じえむす → じぇーむす
むはまど → むはんまど(任意)
ういりあむ → うぃりあむ
ぐらいは直してやれよ。

もっきぃはもっきーにすると・・・まぁこれも任意か。

765 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 06:39:22 ID:iefCuIUCO
ふぁんきーずのいちろうを見て「サッカーでもホッケーでもハブられて、ついにぐれたか…」と思ったのは私だけだろうか。

766 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 16:07:51 ID:FNLBywJpO
ふつうチャレンジの百合ヶ丘女子でお宝一位になるやつがAランク無理ゲーすぐる…
アドバイス頼む

767 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 16:25:17 ID:3SJxG21U0
>>766
>>680


768 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 18:29:43 ID:v75M84Mb0
>>766
>>681も重要。ってかwikiにきれいにまとまったヤツあるよ。
わざわざここの駄文を読み返すこともあるまいw
うまくまとまってなくてすまんね。

769 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 19:56:19 ID:YxsSjzA50
今時STARTでしか開始できないってどれだけ旧世代なんだよ?
文字入力や選択画面でも上下、左右でループしないし。
チーム選択では横かLRでページ単位で動かして欲しかった。

770 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 19:58:47 ID:QJraU3wZ0
まあ、でもここまで出来たのは拍手を送りたい
後は、続編を一刻も早く出すことだ。

771 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 21:09:54 ID:KJuI2Yam0
これもう発売してたのか…

ゲーム屋には行ったけど一切売ってない…

772 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 22:55:44 ID:qV9UV1jJ0
>>771
ネットショップで購入だ!

773 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 00:14:40 ID:pfZNZy710
クロスカントリーや障害部屋で、プレイヤーがゴールすると他のCPU全員が
一切の操作をやめてしまうのが何とも…

障害部屋の階段ゴールを1位で通過するとCPU全員の動きが止まって、
誰もゴールしないのに2位以降どうやって決めてんだよ。
こんな相手に熱くなれるか。馬鹿にされてる気さえするわ。

774 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 00:17:07 ID:1onMyiyX0
何よりステージが狭いのが最大の失敗。
動き回る壮快感が殺されている。
つーか、ジャンプ三回でクリアできる部屋とかゲーム上の存在意義に疑問がある。順位が動かないだろ。
狭いのみならず、キャラ同士に接触判定あるもんで、戦闘はほぼ乱戦オンリー。なので、キャラの個性を担保してきた必殺技は総じて弱体化and薄味化。弱キャラで強キャラから必死で逃げ回る緊張感もない。

あと、微妙だけど大切な味の部分での手抜きが目立つ。
攻撃を食らって吹っ飛ぶタイミングが遅い、とか、コミック力場的な理不尽な吹っ飛びが無くなっている、とか、数え上げればきりがない。

ゲームとしてのベースを変えずに、ボリュームだけ増やして欲しい。
ほんと、切実に。



775 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 00:30:32 ID:w1m/PmuV0
>>774
それは、お前さんが、自分でやる事。
自分から動こうとしない奴が切実なんて言っても
何の説得力もないぞ。

776 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 00:32:23 ID:ypZ2a2KVO
ひとりプレイしてればそう思うかも。

>1位で通過するとCPU全員の動きが止まって、
CPUが引っ掛かってなかなか終わらないのを待つよりはいい。
最悪電源落とす事になるかもしれん。

>ジャンプ三回でクリアできる部屋とか
対戦してたらピンポイントでアイテム飛んでくるよ。

>理不尽な吹っ飛びが無くなっている
せおいスペと電車轢かれ

逃げ回る緊張感はお宝で楽しむ。わざと弱キャラ出したり。

777 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 00:37:46 ID:Yw+sZ4aD0
見える範囲は狭いけど無駄に広いと思うよ。DSだしあんまりカメラ引きで
やれないって事情もあるんだろうけど。

クロカンとか小競り合いを避けたりできるし、結局プレイヤーが積極的に
妨害しようとしない限りただ走るだけの種目になっちゃう。

戦闘はダッシュ攻撃が強すぎる気がする。ダウンが頻繁に起こることで
戦闘のテンポがぶつ切りになっちゃってる。ガードが任意になったことで
逆にガードの出ない大味な殴り合いになったと思う。
ダウンしようとしてるヤツに攻撃入ると面白いほど吹っ飛ぶからそこは
楽しいんだけどね。まっはちょっぷは最後の一撃の判定が二発分になってる
から吹っ飛ぶとか、地味に調整してる努力は見えるんだけども・・・。

あと、縦ラインでの殴り合いにいまだに慣れない。おっさんには新要素は
厳しいわw

778 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 00:41:42 ID:w1m/PmuV0
俺は慣れてきたけど、まだ当たり判定が不可解だな。
CPUのダッシュ攻撃を迎撃しようとしても潰されるし、
逆にダッシュ攻撃してもただのパンチやキックで潰されるし。
CPUが起き上がってきたところに攻撃を重ねても、
明らかに後から出したCPUの攻撃を喰らったりする。

ジャンプキックだけは狙い通り当たるんだよなぁ…。

779 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 00:52:30 ID:MGC/rMcF0
勝ち抜き格闘の舞台が狭く感じるな
もうちょっと広い舞台で暴れたかったよ

780 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 00:57:51 ID:Yw+sZ4aD0
起き攻めは無敵時間の見極めが大事っぽいね。
あとダッシュ攻撃とかずつきとかは移動するくせに攻撃判定の発生が若干
遅いから、判定が出るタイミングで相手に接触できるように調整しなきゃ
いけない。でもうまく使えば攻撃判定を盾に距離を詰められるダッシュ
攻撃はやっぱり強い。3D化でコリジョン(だっけ)の概念が出てきたから
ゲーム性も結構変わったと思う。

んで、今回は一発攻撃受けるだけで無防備になる(しかも長い)けど、昔は
トドメ前までは特にひるまないでガード発動したりしてなかったっけ?
殴り合い膠着→連続でいいのが入る→無防備→ダウンって感じで。
今回の仕様だと初撃もらったらアウトだから間合い計って強襲のパターン
ばっかりになっていまいちボコスカ感がない。なんか物足りないのは
たぶんこの辺の仕様のせいだと思うんだけどどうなんだろうかね。

781 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 01:55:25 ID:w1m/PmuV0
>>780
いやいやトドメ前までガード出せたら
まえだキックが出来ないってw
FC版もその辺は無防備になる。

あとコリジョンってのは、いわゆる当たり判定の事。
キャラ同士のコリジョン、という話?

782 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 02:45:14 ID:Yw+sZ4aD0
>>781
あら、記憶違いだったか。正面からのガチの殴り合いの印象が深かったモンで。
(時代劇だとガードの出やすさとして「ぼうぎょ」のパラメータもあったし)
まえだのとびげりって往復するように出してめくりつつ蹴ってなかったっけ?
どうも痴呆気味ですまんね。とりあえずガードが操作で独立したのはヘタレ
ゲーマーとしては痛かったと言いたかった。一部チャレンジでは役に立ったけども。

コリジョンは後者の方だね。接触判定の方の意味で。
バーチャファイターが出た頃はダウンした敵を地味に押し出してリングアウトに
できるのに感動した覚えがある。あとガーディアンヒーローズでは裏技で
コリジョンがフレームで見えるモードがあった。話がずいぶん脱線したが、
その辺のポリゴン最盛期時代に仕入れた知識なんで厳密には使い方おかしい
かもしれない。ストIIとかでも接触判定はあったからポリゴン特有の概念って
わけではないとは思うんだけども。

国語力が低くて長文ばっかになってすまんね。

783 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 03:39:51 ID:w1m/PmuV0
>>782
めくりがあるかどうかは置いといて、まえだは正面から仕掛けてくるw
プレイヤーがやるとめくりっぽくなるけどね。
タイミングさえ完璧なら、
FC版でも普通のパンチやキックだけでダウンさせずに削れるよ。
たまにバーチャルコンソールでやってるから間違いないw

コリジョンはまぁ、物理演算に関連して出てくる話かな。
とりあえず2D3D関係なく当たり判定って考えて大丈夫だと思う。

784 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 05:02:55 ID:dopJZ8eTO
>>767-768
サンクスコ!!

785 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 16:51:59 ID:7MZpEXVe0
今回ご注文戴きました下記の商品は
メーカーにてお取り寄せの手配をしておりましたが
メーカーにおいて生産終了となっており、
また、在庫も無いとのご連絡がございました。

<生産完了
商品名:くにおくんの超熱血!大運動会【NDS】


786 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 17:06:56 ID:Fbb1jiD70
えっ

787 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 17:08:48 ID:vb7O2EnrP
おいィ?

有料デバッグの結果バグだらけだったのが発覚したのでデバッガー用の製品の生産停止ですか?

788 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 19:30:18 ID:kSlql7Tx0
>>780>>782
結構ゲームの本質に近いこと言ってて分かるけど
これ見てミリオンが勉強して次は挽回しようと思ってまた失敗しそう
変に知識与えたらまずいよな
ベルトスクロールなのに奥にも直接歩き回ってるから狭く感じたり
他にもまだまだあるんだけど全く基本がなってないんだよなテクノスなのに
才能ないの分かってるからミリオンにヒント与えるような話はしたくない

789 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 19:40:48 ID:jAe8bPZN0
修正版出すんだったら操作カスタマイズを
ぱんち きっく じゃんぷなどを個別にA, B, A+B, Y+Bとか設定出来る事と
顔とセリフのズレの修正と
棒術スペシャルを強化と…
あと諸々を、このスレのクレームを参考にお願いしますよ
フライング殺法は…
あと、マジアカみたいに初期版ロム購入者には修正版に無料交換とかも
実施してくださいよ

790 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 20:43:36 ID:Yw+sZ4aD0
パッチが配れないと不便だなぁ。
回収になるのかそのまま修正版を出すのかもしくは打ち止めなのか。
確率で言えば (在庫ナシ情報が誤報>)打ち止め>修正版>回収 か。

修正するなら操作に関する不具合をなんとかしてほしい。
ジャンプの不具合とかはちょっとプレイすれば気づけるレベルだから
デバッグなんてサラッとしただけなんだろうなぁ。
棒術すぺしゃるはパンチボタン単体でいいと思う。まっはたたきは
方向キー入れだから被らないし。なんで変な操作にしたんだろう。
強い技を簡単に出せる適当さも持ち味だと思ってただけに残念。

操作1と2でパンチキックが逆なのもなんとかしてほしかった。
どうもABボタン世代じゃない人が開発してるとしか思えない。
だから操作2はおまけ程度のクォリティでとどまったんだろう。
この辺は自分で割り当てできるようにしてくれるだけで解決するんだけど。

>>788
便所の落書きだしそこまで影響力はないと思うよw
それに開発に才能がないなら、ソフトに愛を持ってるユーザがヒントを
出すぐらいしないといいモンはプレイできないと思う。
そんなおこがましいことが言えた身分じゃないけどさw
どうせリメイクされるなら面白いモノやりたいじゃん。

791 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 23:11:11 ID:YN53pxAh0
こんかい一番弱い(使えない)ひっさつわざ何かな?

前作ではダントツでのーてんちょっぷだったけど

792 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 23:28:09 ID:w1m/PmuV0
のーてんちょっぷは素手で出せる分、まだマシだと思うぞ。
空対空で強かったと思う。

ダントツで使えないのはハリケーンクラッシュじゃないか?

793 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 23:46:58 ID:Iq6dmoVN0
運動会 久しぶりにプレイしたけど、おもしろいじゃん、流石に年取りすぎたんで一緒にプレイする友だちがいない。

通信プレイ出来ないのは大失敗だな!
出来れば大変なことになったと思うよ。

794 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 23:47:22 ID:Yw+sZ4aD0
はりけーんは今回武器の制約が甘いからそこそこ使える。
はやみでやるお宝争奪のチャレンジでは輝いてたよ。

ためきっくが厳しいと思う。あれぱんちと違って移動できなかったよね?
ためが長いくせに特別判定が強いわけでもなく威力も普通だし。

795 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 23:54:09 ID:w1m/PmuV0
あ、すまん。
ハリケーンクラッシュが使えないってのはFC版の話ね。

796 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 00:12:29 ID:Ndvofo510
>>794
ためきっくは一応移動できるよ
使えないっていうのは同意

ため系は今回も使いにくいね
おーらぱんちはオリジナルよりも吹っ飛ぶので
場外落ちを狙えるけど

797 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 00:22:56 ID:Nkhmzo8DP
のーてんはちゃくちから発動するタイプの技とのコンボが地味に強い

ため系は使いにくいけどエディットでパンチかキック特化したキャラに使わせると恐ろしい威力になるからロマン技として機能はする

798 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 00:33:02 ID:y3nHogbN0
>>776
> ひとりプレイしてればそう思うかも。
>
>>障害部屋の階段ゴールを1位で通過するとCPU全員の動きが止まって、
>>誰もゴールしないのに2位以降どうやって決めてんだよ。
>>こんな相手に熱くなれるか。馬鹿にされてる気さえするわ。
>
> CPUが引っ掛かってなかなか終わらないのを待つよりはいい。
> 最悪電源落とす事になるかもしれん。
>
20年前の原作に出来たことが出来ない理由が分からん。
ゴールしていないのに2位以下の順位が付いてるのはもはや運動会ですらない。

799 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 00:35:36 ID:gLrExi4Q0
>>796
あら、動けたか。

のーてんちょっぷはジャンプの軌道を操れるから強いんだよな。上りで出せば
ダッシュよりも速く移動できるし。おまけに対地対空ともに判定が強い。しかも
相手はひるむだけでダウンしないので投げを含むコンボに引きずり込める。

ためぱんちはFC時代の高速ジャブができなくなったのが残念。
ってか、ためようと思ってボタン押しても反応が鈍かったりする。
ボタン入力関連のプログラムが全体的にモッサリしててレスポンスが悪いのは
なんとかしてほしかったね。

オーラパンチは8方向に進化したから楽しい。爆魔龍神脚とかもだけど。
人間魚雷と自分魚雷はもっと楽しいw

800 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 00:48:44 ID:Nkhmzo8DP
でも島のほうのお宝争奪で自分魚雷はカンベンな
ひたすら魚雷してるだけで勝てちまう

801 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 00:52:03 ID:gLrExi4Q0
同じくチート技のはどうほうじゃ止められんのかね。
どうやらおーらぱんちゃーの俺の出番が来たようだw

802 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 03:36:00 ID:iEprlszo0
今作で一番使えないのはダブルチョップでしょ
>>206の通りに繰り出してるんだが一向に当たる気配すらねえw

803 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 03:43:16 ID:DZMCrbjv0
のーてんちょっぷと、ダブルチョップの違いがわからないな今回

804 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 04:08:05 ID:iEprlszo0
のーてんは低空で繰り出せば当てられるが
ダブルは繰り出した瞬間なぜか一瞬浮いて地上の敵にはまず当たらない
ちゃんとテストプレイしたのかと・・・
対人かつ空中戦にならない限りダブルは使えそうもない

805 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 07:11:11 ID:DZMCrbjv0
ジャンプ直後に即パンチでしか当てられないね

806 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 09:26:08 ID:VvXMdLaS0
わざわざ使うのにひと工夫必要な仕様にする意味がわからんな
元から強い技でもなかったのにひどい扱いだ

807 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:15:38 ID:ce+mnF4H0
マッハチョップかと思った

808 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:35:27 ID:RLttCgcg0
>ゴールしていないのに2位以下の順位が付いてるのはもはや運動会ですらない。

ゴール時ぐらい後続のゴールも見せてくれよなぁ・・・
まぁ、島ステージのゴール前90度カーブじゃあさっての方向走ってる奴もいるがw
(難易度:やさしいのせいもあるだろうが)

島ステージ障害部屋のゴールで飛丘CCあたりでぶっちぎって、走ってる後続を穴に落とすぐらいしか楽しめんw

809 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:01:22 ID:tDN5QcsuO
中古で買ってみたんだけど、前の人のデータって消せないの?

810 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:35:43 ID:DkS0T85E0
消せません。


811 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:10:58 ID:VvXMdLaS0
磁石でもくっつけてみたらどうかね、保障はせんけどね

812 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:17:45 ID:itmUlkCf0
全体的にAIの動作が荒いから、
自分がゴールしたあとも全然ゴール出来ないAIがいたりして
諦めたんじゃないか?
AB同時押しジャンプにしてもそうだし。

まぁ、一人用は所詮チュートリアルで
対戦プレイがこのゲームのメインでしょ。

813 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:09:25 ID:4HyfCpL50
CPUの強さを上げてみれば

814 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:59:35 ID:Vwa9UCdL0
2位以下が〜ってのはその分でテンポを上げてると考えれば。そこはまぁ好みの問題というか、
ゴールまで見せてほしい派と、その分テンポが上がるからなくても良い派ですぱっと分かれるんじゃないかね。
そこをできの悪い点ととるか否かはそんな重要ではないと思う


815 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:01:28 ID:O9jOd7/Y0
攻略サイトそのまま載せててワロタ
http://mixi.jp/view_community.pl?id=4388509

816 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:16:42 ID:B0vwLZvn0
で、生産終了は誤報だったの?事実?

817 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:24:54 ID:SzbbEnSV0
誤報じゃないの?
単に出荷数の半分も捌けてないから増産しない
ってだけの話だと思うけど。

818 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:31:09 ID:B0vwLZvn0
残念だな
修正版期待したのに

819 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:42:07 ID:cy/GDS650
>>814
確かにテンポは良くなるけど、問題はプレイヤーがゴールすると他のCPU全員が
一切の操作をやめてしまうという事だな。見た目的に良くないし
一応ジャンルはスポーツなんだから気分的にも良くない。
何より誰もゴールしないのに2位以降どうやって決めているのかという疑問が出てくる

ゲームのキャラにこんな事言うのもおかしな話だけど
このゲームのキャラ達って「生きてない」というか
人形相手に戦っているような感じさえするんだよね、無表情だし・・・
その辺FC版はあのチープなグラフィックで色々な表情とかを
よくあそこまで表現できたなと思う。

820 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:54:59 ID:Vwa9UCdL0
まぁそれはゴールのフロアだけの話だわな(たぶんそこは考慮してなかっただろうからそこの見栄えという点では一理ある)
(順位は内部的に何らかの条件で決めてるんだろうけど、前フロアまでの順位かゴールまでの距離かってとこか?)

821 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:18:27 ID:YNtPt/ct0
障害部屋とかで時間無制限にできた気がするから
その代わりに無限ループにならないように自分が次へ進んだら
即次のマップへ移行ってしたんかな

822 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:22:03 ID:Ej0NszVAO
セレクトで飛ばせるようにすれば全部うまくいくのに…

823 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:28:35 ID:IXA423zS0
FC時代は障害部屋の2つ目とかでわしおやらがクリアできずに時間切れまで
あがくのを生暖かく見守ってたモンさ。

824 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:26:17 ID:jUSSe0F0O
ttp://kuniokun.jp/undoukai/ouen/

こういうページへの飛び方が解りづらいのは致命的だろう

825 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:51:24 ID:abV1yFL20
もう少し、表情を見えやすくしてほしかったけど
無理なのか

826 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 09:40:35 ID:aTTWyDzHO
FCの頃の方が皆表情豊かだった気がする。

827 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 10:10:32 ID:FV3nEzIjP
FCのあれはドットだからこそできた表情だからなぁ
3Dで2.5頭身キャラとなるとかなり難しい

828 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:52:04 ID:T2qltXlK0
CC・障害部屋は無制限なしorボタンでスキップ可。
オプションで後続を見守るか端折るか決められる。

これだけの事が何故出来ないんだか・・・

829 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 14:26:43 ID:jUSSe0F0O
オプション画面ぎゅうぎゅうになるし
説明文がややこいいし
こだわらない人のほうが大多数だし
説明書もかさばるから
邪魔くさい。

830 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 14:39:42 ID:uxgnYWiG0
3D と 2D の間には、かなりのミゾがある
2D は平面で、かつ動きがコマ送りであるがゆえに想像力でかなりカバーする
稚拙な表現だからこそ人間の能力が生かされる
3D になると、その能力がかなり、お休みしてしまう。
FF6がSFCの限界かっていう2Dでの擬似3Dをやったけど
FF7では、3D技術や性能の問題もあるので稚拙だが
3Dということで想像力が働かない。つまり、その世界こそがすべてになる。

↑は、あくまで一般論だけど
くにおくんの場合、表情の向きパターンがほぼ2つくらいで固定だからこそ
コミカルな表現ができたんだけどな。
壁にぶつかった時の、あの手の上げ具合とかね。
ぶったおれた時の情けなさとか。
でもそれが負けても楽しめる=弱くても笑える要素だった。

まあ今回も視点グリグリ動かせないんだし
便宜上、4方向ぐらいから見て面白い絵を追求しても良かったとは思う
特に殴られたときの顔とか、FC時代くらいコミカライズしたタッチにして
カメラに対して後ろ向いてるとき殴られても、
もうちょい反動で横か後ろ目に顔が向いちゃったことにしてほしかったな

831 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 14:48:22 ID:cy/GDS650
> オプション画面ぎゅうぎゅうになるし
だったら時代劇のようにページを切り替えるようにすればいいのでは?

> こだわらない人のほうが大多数だし
ここで言われても説得力に欠けるね、少なくともここまでの
スレの流れからしてとてもそうは思えないよ

> 説明書もかさばるから邪魔くさい
邪魔になるならケースにしまっておこう、そもそも何故説明書の話に?

832 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 14:53:10 ID:bZTVysCG0
2010年2月8日〜2010年2月14日のゲームソフト売上
順位 ハード タイトル 推定販売数 販売数 消化率
46 DS くにおくんの超熱血! 大運動会 2,800/ 11,500/ 62%

1万本は突破したようだが・・・?

833 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:43:00 ID:jUSSe0F0O
>830
殴られたら暖色系のヒットマーク出るし、髪の毛パーツがニョキっと飛び出すよ。

>831
業界向けの専門的な話しになるからレスしない。

>スレの流れからしてとてもそうは思えないよ
無理。

834 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:37:48 ID:abV1yFL20
なんだろう、テクノス時代のプライドはもう無いのか。
パンチ2発でかがませて、とどめのストレートの連携を最後まで貫いてたろうに。

なんで、ファイナルファイト形式以下の低レベルパンチなんだ。
まあ、原作の雰囲気を残しているのが幸いだが、
3Dだから難しいのだろうか。悔やまれる

835 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:31:35 ID:IXA423zS0
くにおシリーズでも屈指のお祭りゲーなのにwifi対応してなかったのは痛かった。
まぁオンラインでやると殺伐としそうなゲームではあるんだけど。
あと雰囲気のために難易度「ちょやさ」と「ちょむず」が欲しかったw

836 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:43:13 ID:YZwgJxCe0
>>825
ダメージ時は髪がとげとげになるだけで
顔は無表情だから、わざと見えにくくしてんじゃないかな。

ダメージ顔を共通(男女は別)にして、
吹っ飛び時だけキャラの向きを正面固定にするんじゃダメなのかな。

こんなこと書くとまだ社員が沸いてきて訳の分からない屁理屈書いてきそうだけど。
別にリアルさなんて求めてなくてくにおくんっぽい
動きとして考えた。

837 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:45:19 ID:YZwgJxCe0
>>834
プライドだけは無駄にある。悪い意味で。
面白いものをつくる技術もセンスもないのに、プライドだけがある。
客が面白くないと言っても、変な屁理屈をこねて聞く耳を持たない、
反省も成長もしない。それが今のアークとミリオン。

もう金輪際このメーカーのゲームは買わない。

838 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:55:37 ID:Vwa9UCdL0
ちょっと頭に血が上りすぎてるんじゃなかろうか

839 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:50:22 ID:Vwa9UCdL0
まぁちょうどクラブニンテンのアンケート期間だし送ってみてもいいんでないかい?不満点は。
一応(ポイントも入るし)個人的に良い点と悪い点で書くつもりではあるが

840 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:11:27 ID:YZwgJxCe0
>>838
すまない。発売日時点ではちょっとがっかりしていた程度だったんだが、
それから連日このスレ見てたら、だんだんと腹が立ってきてさ。


841 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:58:23 ID:sRgWNFxD0
ミラクルキッズもあんなことになってるし
もうくにおシリーズに関してはここに頑張ってもらうほかない。

842 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:10:05 ID:NV5Z2Skq0
爆弾おにがやりたかったな。
GB版の競技のやつ。
HP減らないから乱闘し放題だし勝ち抜き格闘より楽しかった。

843 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:22:07 ID:Sj5zbSRF0
>>841
それでも設定本とか出すみたいだし、権利関係は変わらないんだろ?
そこがどうにもならなきゃ、またトビオカみたいなのが出てくる話が続くわけだ
頑張ってもらうほかないと言ってもシリーズの切り札とも言える運動会がこれじゃあ
今後のシリーズの何に期待すればいいのやら・・・さすがに多少は改善されると思うが
この運動会のままの仕様で時代劇や格闘伝説が出ても正直期待はできないな

844 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:30:52 ID:hLLqhNRT0
格闘伝説はなー。時代劇はそこまでひどくはならん気がする
どっちにしてもifの話だが

845 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:56:39 ID:QenW2+cp0
BGMの割り当てとかどうしてる?
ちなみに俺は
まち クロカン 1
   障害部屋 3
   お宝争奪 7
   勝ち抜き 9
しま クロカン 4
   障害部屋 6
   お宝争奪 8
   勝ち抜き 10
新曲3つは結構気に入ったので3つとも使ってる。
そして原曲BGM5を使えないことに涙。

846 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 08:39:15 ID:gW3RZMxa0
>>842
爆弾鬼ごっこは妙に楽しかったな。時間1分にするとかなり白熱する。

847 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 09:36:48 ID:KtDJ3vheP
まあ所詮アークだしな、、、さっさと版権他に渡してくんないかな。

北斗の時もラオウがペチペチするようなゲームになってたし
もう同人臭いキャラゲーだけ作って出てこなればいいのに。

848 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 10:53:06 ID:qJv9m7jJP
アークが出すゲームは何かしらおかしい所があるからなぁ
北斗はいろんな意味で酷すぎる

849 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:37:54 ID:Rgv07FqQO
北斗は逆に永パが有りすぎてそれでバランスとれちゃってるからなーww
全国大会もまだやっている
今でも中野のゲーセンには複数台用意されていて毎晩のように賑わっているよ

マメシバ

850 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:08:02 ID:nBKtWKf8O
中野TWFは4階なんだな。面倒だから行かなかったけど初めて覗いたら過疎地だった。
ニコ動にネオジオダブドラ大会あがってるけど置いてんのか。
これは参加したいw

851 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:22:07 ID:hLLqhNRT0
>>848
その言い方だと長所でもあり短所でもあるって感じに取れるな
そのとおりだとは思うが。万人にはお勧めできないけどどこか尖ってるとこは個人的には好き。
とはいえ世間的には悪くはないけどどこか惜しいメーカーって印象

852 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:42:08 ID:iMzhmot/0
>>847
版権はミリオンだろ。

853 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:46:56 ID:qJv9m7jJP
ジョインジョイントキィ デデデデザタイムオブレトビューション バトーワンデッサイダデステニー
ナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォ
ゲキリュウデハカテヌナギッナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーンテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケン
K.O. イノチハナゲステルモノ バトートゥーデッサイダデステニー
セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーンFATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト)

854 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 14:58:45 ID:q4z2mRaD0
ヘイルマンはOPの方が良かったな
パケ絵の方は好きになれんわ、全体的に。

855 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 17:13:17 ID:KH6mx9TQ0
と言うか風格が無いと言うか貧弱に見えるんだよな・・・<イラスト・本編共に

アーケード版ドッジ・・・とまではいかずとも、FC版ぐらいどっしりして欲しかったが。

856 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 18:48:18 ID:zubtOCrA0
>>855
今の餓鬼の暴走族気取りの連中ってどんなのか知ってるか?
ホストみたいに、ちゃらちゃらしてて、どっしりしてる奴は稀だぞ。
昔の硬派気取ってる連中はいるけど

857 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 19:17:12 ID:hLLqhNRT0
なんかズレてねぇ?

858 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:53:00 ID:r1dV5OgT0
ネタスレ化してきたな

859 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:57:13 ID:zubtOCrA0
>>857
お前女だろ?

860 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:17:27 ID:q4z2mRaD0
>>858
まあ、語る事も特に無くなってきたしな
ネタでも何でも出てるうちが華だろ
過疎スレになるのも時間の問題だな

861 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:26:26 ID:w9qzMQtW0
みなさん、次も出たら買うの?

862 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:56:28 ID:hLLqhNRT0
シリーズにもよるけど買う可能性は高いかなぁ
何のかんの言ってもこのシリーズは好きだしなぁ

863 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:08:00 ID:w9qzMQtW0
3Dでも? ぼくは面白そうだったらこだわりは無いけど。

864 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:49:27 ID:Hb2XTgo90
TCCとくべつしょうの条件って
とうどうとくべつしょうと同じみたいだな

試しに
・かちぬきかくとうを2回だけ
・両方同じキャラを出す
・1戦目はタコ殴りにされたり自分から落下したりで点をマイナスにする
・2戦目で勝つ必要はないのでできるだけ
 相手を倒すなどして点をマイナスからプラスにする

これでTCCとくべつしょうに選ばれた
やっぱり全試合の最終試合の前までに
点がマイナスのキャラを最終試合に出して
そこで一気に点をマイナスからプラスにすれば
TCCとくべつしょうに選ばれると思う
まぁ相変わらず正確な条件ではないのかもしれんが

865 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:51:09 ID:LSZKXhlv0
次に熱血物語か時代劇か格闘伝説が来たら買う。
まぁたぶん何来ても買うんだろうけどw

TCCとくべつしょうだけど、「ガード」が大きく関わってる気がする。
(操作してない)くにおがいっぺん取ったんだけど、その時は格闘のみ9回
プレイ中だった。
んで、くにおやらりきはHP少なくても出てくるんだけどその時はひたすら
ガードで耐えてた印象があった。結局くにおは負けてたんだけどもw
前にあった報告では逆転劇がキーっぽいとあったけど、今回のも考えると
逆境でもしぶとく生き残るってのが条件かもしれないね。

866 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:53:05 ID:LSZKXhlv0
あ、タイムリーにもっと妥当っぽいのが出てたw
>>864の説の方が本質をついてそうだね。

867 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 23:57:17 ID:Hb2XTgo90
>>866
まさかTCCとくべつしょうのネタでかぶるとはw

FC版の攻略サイトにあった通りにしてみただけだが
試しにもう1回やってみたらまた選ばれたんで
正確かどうかはさておき間違ってはないと思う

868 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:17:23 ID:W/P85m4n0
>>867
こっちでも再現できたよ。
マイナスからプラスの活躍でイケた。>>864で合ってるっぽいね。
GBとかだともっと緩く取れてた気がするから当時は↑以外の条件でも
OKだったのかもしれないね。

869 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:24:12 ID:R5ucjn+D0
今かちぬきかくとう×9で試したが
条件さえ満たせば
なめてるやつでしょう以外の
4つの賞をちゃんと制覇できるな
全制覇も狙えばいけるだろうが
なめてるやつでしょうを敢えて狙いにいくことはないだろうし

870 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 04:16:23 ID:jL5EWgDeO
ホッケーはなにげに良ゲーだったよな。
あれを昇華してWi-fi対応にしてくれたら嬉しいかも。

871 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 04:38:45 ID:Yl4lsgmU0
ホッケー久々にやったら全然技が出せなかったから仕方なく
後半の敵は自分から攻めずに相手にずっと攻めさせて
野球部キーパーに打ち返させてたな

872 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 06:13:02 ID:MtzscOF10
メイドイン俺でファンが作った遊んで面白いくにおのミニゲームあるんだけれど、
アレを上手く昇華させれば今風のびっくり新記録作れそう
それかjackass the game(DS版以外の)を参考に作ってくれ

873 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:13:16 ID:EmJjmDAY0
Wiiのバーチャルコンソールで ファミのくにおが遊べるんで「すべってころんで」落として見たけど、今あそんでみるとキツイなぁ。

874 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:42:24 ID:IPFAJwsx0
DSで格闘伝説やりたいな
解析とか出るご時世じゃキャラメイクがつまらんかもしれんが

875 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:53:36 ID:ZvGnwf270
格闘伝説はキャラメイクのせいか運動会に比べて、反応が遅いんだよな。
あれで、勝ち抜き格闘レベルの反応の良さがあったら個人的に神ゲーだったのだが。

誕生日で必殺技が決まるのと、誕生月と誕生日の合計で持つ必殺技の種類が決定するのは気づいた。

876 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:26:03 ID:aaBC4rW00
あと星座で相性と血液型で信頼度だったか、
格伝ハマったなぁ・・・ま、今でもやるんだけどな

877 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:07:10 ID:RlMsl5F1P
>>873
てかあれは対戦以外もともと楽しくない。

キーパーが前に出てたら斜めから打つだけで入っちゃうし
相手は必殺メインで撃ってくるからキーパーが無事なら数の不利があってもどうでもいいし

正直とびやまはスピード2倍でショットは防御不可ぐらいでもよかったのに

878 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 13:41:32 ID:PvmFRlpG0
カーリングも出そうや

879 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:29:51 ID:pE++g3/iP
全チーム出してチャレンジオールAにしたから2800¥で売ってきた
近所に対戦相手居ないと話にならないな…


なぜwifi対応しなかった…

880 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:13:01 ID:kxMU8ewq0
去るものは追わず、バイバイ。

881 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:17:43 ID:aaBC4rW00
>>879
まだそんな値段で売れるんだな
俺もそろそろ売るか、飽きたし

882 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:37:31 ID:R5ucjn+D0
勝手に売れ
報告は不要

883 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:33:49 ID:idmHYNj60
売るんなら売ったほうがいいぞ。
その金は次回作のくにおに回せw

884 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:40:16 ID:OVbRiMTL0
売るなら今月中だな
近所のショップ3件とも買い取り価格が徐々に落ちてきてる


バグが多くても慣れればそれなりに遊べるからよかったのにwifi対応してないのが残念すぎるなぁ
ダウンタウン寄りのくにおくんシリーズは対人戦が一番重要な要素だと言うのに

885 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:11:25 ID:jL5EWgDeO
Wifi対応したとして、どーせチート君が出てくるのは目に見えてるがなw
それでも出来ないよりはいっか

886 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:15:13 ID:idmHYNj60
やっぱ、チートカスがいるとWIFIは崩壊するよな

887 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:04:55 ID:SIiAFm9V0
チート云々ったって、WIFIあったって、そこまで売れないから無問題


888 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 21:42:08 ID:m6CK2s1QO
>>878
メイドイン俺でくにおくんのカーリング作った人いたな。どこだか忘れたけど動画見たことある。

889 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:06:33 ID:iMy/l6Fq0
今日買ってきた。
けど、わしおとか劣化激しいのって使い所ないよね。
CPUも勝ち抜き格闘やっててもパワー型のしか使わないし。
HP低いのにくにおずっと使い続けたりさ。
ちょっとした不満はある。
でも楽しいからしばらくは遊ぶぜ。

890 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:51:19 ID:Fvmg09c60
なんか波動ほうがきちがいすぎてつまらん

891 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:29:55 ID:W/P85m4n0
はどうほうとじぶんぎょらいはコスト500ほど取ってもよかったw
そもそもアレらは依存パラがなかったから誰が撃っても同じなんでしょ?
必殺技一覧見る度に思うけど、明らかにコストとつりあってない(良くも
悪くも)技が多い。まっはきっく20とかロマンがない。まぁ実際そこは
妥当な評価だからしょうがないんだが・・・w
簡単な例だと、ゴージャスパンチ30で究極どろっぷ60はどう考えてもおかしい。
その辺の調整はプレイからのフィードバックでなんとでも修正できただろうに。

892 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:53:11 ID:+oiY8IEg0
自分魚雷に関しては武器投げでそれなりにつぶせるから良いとしても
(そういう意味で武器投げ技が多いのは対策としていいのかも知れんけど)
波動砲はもうネタでしかない

893 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:28:26 ID:9DKbwNLW0
>>869
はなぞので試してきた
http://dc179.4shared.com/img/226803195/856ab2a3/_2__0.jpg

894 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:51:15 ID:m3G592R40
もりもとにブーメラン持たせるとマジ手がつけられねぇw

895 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 14:30:23 ID:wXvvORq80
自分魚雷と波動砲ってバトルボーナスあんまり稼げないよね
たいした問題じゃないけど

896 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 14:39:19 ID:9DKbwNLW0
そもそも必殺技使うとあんまり稼げないからなぁ
必殺技ないキャラの方が意識しない分稼いでたり

897 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 19:11:24 ID:0fvMTIVP0
秋葉原ヨドバシ、錦糸町ヨドバシに行ったのだが、コレ見当たらない・・・

898 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 23:36:01 ID:2i4vOlQyP
>>897
大きい電器屋で探すから見つからない
TUTAYAにまだいっぱいあるぞw

899 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 23:45:38 ID:wiy3rNmm0
ヨドバシのポイント目当てってのなら仕方ないが
ソフト自体は秋葉のソフマップとか
新宿のビックカメラとかで普通に売ってたけどなぁ…。

俺はサントラ付を探してる。

900 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 02:45:42 ID:tH6bPrhWO
むずかしいマップのランクAの条件ってなんですか?

901 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 09:11:52 ID:I08IJhSY0
それぐらいwikiで調べろよ

902 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 18:12:15 ID:egbnvUib0
最初はむずかしいは当分無理だと思ったが
ずっとむずかしいでやってると
かんたんとそう変わらなくなるな

903 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 19:50:48 ID:pDqrKC1k0
かんたんでやってるとCPU馬鹿すぎるな。
逆走はするわ、お宝では武器拾って投げるだけの奴もいるし・・・
まさかCPUがポイント稼ぎに走るとはね・・・

904 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 19:55:21 ID:egbnvUib0
ただむずかしいはダッシュ攻撃を頻繁にしてくるから
それがうっとおしくはあるな

それもこれもステージが狭すぎるのが悪い

905 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 20:13:48 ID:QpYxJIXYP
にしむらが起き攻めはりてすぺしゃる連打してきて血が沸騰した

906 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 21:45:35 ID:fuUMXuC30
>>903
前にも同じような書き込みあったけどポイント稼ぎなんてあるのか?

907 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 22:08:53 ID:HOp7iQLx0
このゲームはダッシュ攻撃が強力だよな

908 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 23:17:12 ID:dy071NaJ0
>>906
FC版のCPUは、レース中に止まることはあっても
戻ってくることはなかったのが、今回は戻って戦いにくる、ということか?


909 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 23:51:08 ID:lcO/d3QGO
いい曲が揃っているのに選べるのが一競技一曲というのが少し残念。競技ごとに最大三つくらい選べて、一戦ごとに変更されるようにしてほしかった。

910 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 00:00:59 ID:HH/bfg/I0
>>906,>>908
お宝争奪でひたすら宝箱ばかり狙いに行く奴じゃないか?

911 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 00:20:26 ID:/xJ3NpUZP
>>908
前走ってたCPUがいきなり後ろ向いて殴りかかってきたことは何度かある

912 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 03:37:11 ID:C+EgHYdE0
これって難易度変えても、セーブデータそのままかなあ…確か消せないよね
「簡単」オールクリア後に「難しい」にしても、クリアデータそのまま?
もしそうだと「難しい」での2周目は、どこまでやったか分からなくならない?

あと、「難しい」でオールクリアした人ってもういる?

913 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 07:01:49 ID:ZYb8cv5b0
>>912
何が言いたいのかがわからん
難易度とデータに何の関係があるんだ?

914 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 07:58:45 ID:wqcBc1sL0
>>912の言ってることはよくわからんが、チャレンジモードの条件調べるために
状態リセットできねーのかな?と思ったことはある。
あれ一度Aとってしまうともっかいそのチャレンジやっても結果がBかAか分からないんだよな

915 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 09:00:11 ID:HYJGxdGJ0
>>912はチャレンジモードの難易度と
ゲームそのものの難易度がごっちゃになってるんだろ
だから意味不明


916 :912:2010/02/24(水) 11:18:43 ID:C+EgHYdE0
>>912 は、全部ゲーム自体のオプションの難易度のことで
セーブデータってのは、トーナメントもチャレンジも含みます
分かりにくくてすみません。

「かんたん」じゃなくて「やさしい」だったっけ?
今んところ、EASYモードでトーナメントとかクリアしたけど
HARDモードにしてもう一回挑戦したいときに、データリセットできないと
どこまでやったか分からなくなるなーと思って。

HARDモードでトーナメント&チャレンジ全部クリアした人がいるかも知りたいっていう話

917 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 11:24:50 ID:rOzl/boN0
消せるかと思って「らむくりあ」試した人挙手

918 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 11:25:58 ID:DjO7lKja0
なるほど、全然分からん。誰か通訳を頼む

919 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 11:30:21 ID:HYJGxdGJ0
>>916
あーそういうことだったのか
それならもうとっくに

各競技での攻略法は難易度に関わらず同じだから
やることは変わらんよ
他にやることないから暇でやったけど
操作に慣れた分難しいの方が自分は楽だった

920 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 13:06:06 ID:ZcMu0S6O0
チャレンジはともかくトーナメントなんて何回だってやれるんだから何の問題もないだろう。
それこそ、頭から全チームでトーナメントをやれば良いだけの事。

チャレンジは諦めるしかないんじゃね?

921 :912:2010/02/24(水) 17:20:03 ID:C+EgHYdE0
>>919 >>920 …レスサンクス
トーナメントも、どこやったか分かんなくなるし(メモりゃあいいんだが)
まあ関係ないけど、クリア順によってアイテムの出現が変わって
最初の最初は、出てくるアイテムの少ないんだよね…
いや、ほんとそんな深刻な問題じゃなくて、できるんかな?って程度

セーブデータリセットできればアイテム関連の調整が出来るのになーとか。
あと、にぎやかじゃないフィールドとか… これは、いらねえかw
好きなアイテムだけ出るようにすれば(場合によっては、条件チーム出さなきゃだが)
全アイテム開放時より出現率高まると思うので
通信対戦の時、盛り上がるアイテム選び出来るなーと。ちょっとだけね。
ビタミンドリンク、ブーメラン、金属バット、木刀なしにするとか、ハンデつけられるし

922 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:05:06 ID:wqcBc1sL0
出現順で変わるならとっくにWikiに追加されてるだろうからあり得ないと考えて良いだろう。
アイテム出現とかはどっちかというとスマブラみたくオプションで出す出さないを選択できると
いいのかもしんないね。ランダムはランダムでもいい気もするけども。

923 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:33:24 ID:/xJ3NpUZP
このゲームに関しては完全に有料デバッグと思っていい内容だな
操作系のバグ多数に加えて内容スッカスカで物足りないにも程がある

対戦でアイテム出現設定できないとか今時この手のゲームではありえないだろうに

924 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:07:46 ID:wqcBc1sL0
さすがにそれはないな

925 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:35:07 ID:KeFnSLnK0
どっちにしてもアイテム出現率の設定は
できないよりもできた方がいいよな

926 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 00:07:51 ID:vO3ZcCgE0
別に偏ってさえなければ問題ないな。

927 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 01:04:43 ID:uTFIjgUq0
木刀以外でも棒術すぺしゃる使えるしな

928 :912:2010/02/25(木) 02:55:45 ID:ZIGD828K0
>>922
俺が言いたいのは、出現順で変わるってことじゃなくて
たとえば熱血の予選を先にクリアすると、ずっとビタミンドリンク出てくるけど
熱血を最後のほうまで残したら、ドリンク無しのトーナメントになるわけで
大差はないけど、クリアする順番による変化ってのが少しだけある。

あえてトーナメントで特定チームの予選をクリアせず
特定のアイテムを出現させないことは出来るなと。ある程度の範囲だが。

ちなみに木刀以外でも棒術使えるけど
木刀や金属バットを出現させないことで、「棒術可能アイテム」の出現率は
減るんじゃないかとか思ってるんだがどうなんだろう。

929 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 03:05:10 ID:3AMzkoqO0
エディットキャラのランクって使用したポイントで決まるみたいだな

使用ポイント
   〜199 RANK D
199〜399 RANK C
って具合に

難易度むずかしいでAllランクC(さすがにDはきついか…)のエディットチーム使用で
飛岡、オクラホマ、格闘(or冷峰)を相手に全競技×9をやるのと
秋葉、百合丘、花園でAllランクSエディット、飛岡、オクラホマとやるの
どっちが究極だろうか

930 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 03:05:12 ID:vO3ZcCgE0
出現率がカテゴリ別に設定されてるか
個別に設定されてるか次第だろうな。

931 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 03:19:24 ID:DP1hQJT70
くにおオタッキーからすれば、今回の運動会はなんか違うんだよな
ドリンクを飲み干すしぐさが無く、取り合いも出来ないし
なんだろう、競ってる感が、あまり無いような期がするなあ。

932 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 05:37:02 ID:jzSoq0YY0
CPUキャラがふりむいて向かってきたり、逆走してハマったりとレースにあるまじき行為をするのが違和感だと思うのだけど、お宝もなんか粘着ぽい攻撃をしてくるし、なんか違う。

933 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 08:06:01 ID:E1IsEajb0
>>928
余計に分からんくなった。なんでそんな分かりきったことを…

>>929
単純にポイントだけで決まるかと思ったらそうでもないみたい。
一度Bギリギリのキャラ作ってほかも同じポイントで作ってみたらAになったり
までも大体このラインまでが、ってのはあるみたいだけど

934 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 10:18:39 ID:oiD4uKkB0
>>933
スピードタイプだとばねが55ぐらいブーストされるからそれかも。
(まぁこの線は薄いと思う)
もしくはパラが同じでも必殺技での消費がデカかったとか。
(コレがキャラ判定の勘定に入ってるかわからんが)

特に必殺技はダブドラ技級二つにちょっと強めの技足すだけで200超えるからね。
ここも勘定に加えられるなら余裕でランクアップの条件になりうると思う。
(ダブドラがSなのも必殺技のせいじゃないかってのが昔言われてたのを見た)

935 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 10:33:14 ID:oiD4uKkB0
1.(パンチ・キック)合計が 246以上 = パワータイプ
2.(スピード・ばね)合計が 246以上 = スピードタイプ
3.(体力・打れ強さ)合計が 246以上 = スタミナタイプ
4.(ぶき・ぶき投げ)合計が 246以上 = ぶきタイプ

※条件を二つ満たしてしまった場合の【優先順位は左のナンバー順】
だから武器タイプは作るのにちょっと苦労する。他を245で抑えなきゃいけないから。

ちなみにもっと低い数値ではどうなるのか良くわからないw
たぶん決まった数値を境目にして同じような条件なんだと思う。

条件1〜4のうち3つか4つ満たしちゃうとバランスタイプになるから注意。

思い出して書いたはいいけど、コレってどっかに検証載ってなかったっけかなぁ・・・。

936 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 10:38:08 ID:oiD4uKkB0
あぁ、>>935は潤沢なポイントを惜しげもなくつぎ込んだ結果、タイプ選びが
上手くいかなくなったっていう時にしか役に立たないデータだからねw

厨キャラ作らずに調整するときには具体的数値がないから参考程度にしかならない。

見所は各タイプの優先順位ぐらいなんだけどちょっと怪しいところもあるから
参考にするときには各自騙されないように注意してくれw

937 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 09:32:45 ID:64bQEuT70
5月にサッカーでるんだね。
制作はえーーー。
画像みたら、中々いいかなと思う

938 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 10:06:04 ID:L4nRuPDEP
製作早いってことは…


また有料デバッグの予感

939 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 11:12:57 ID:Qdpngsyv0
どこ情報か知らんが、ゲームにもなってないものを作るアホ製作者がまたやるのか
サッカーの需要があるとでも思ったのか
もう人気タイトルは残してないから完全に食いつぶすだけだな
1万ちょっと売れただけで次やろうとするとは思わなかったが

940 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 11:15:33 ID:Qdpngsyv0
ドッジ→運動会と売り上げ落としたのに
信用されてないから更に売り上げ落とすだけだぞ?
次は1万も売れないだろ

941 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 11:55:40 ID:QICMl9DSP
もうアーク勘弁してくれ。

いしだ小屋の人が1人で作ってワイファイ付けてくれるだけの方が100倍盛り上がるわ

942 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 12:02:42 ID:ob/Y3NoJ0
あ、やっぱ売り上げ落ちたんだ、発売から3週間経ったけど
DS運動会ってどれくらいどれだけ売れたの?

943 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 12:05:17 ID:ob/Y3NoJ0
あれ話しながら書き込んだらおかしな事にw

修正→DS運動会ってどれくらい売れたの?

944 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 12:13:11 ID:L4nRuPDEP
8日〜14日で11500本だから3万行ってれば良いほう

945 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 12:23:09 ID:zapkmYHJ0
なんてーかさ、最初のスレの叩き屋が帰って来ただけの感じが

946 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 12:28:51 ID:YsyhjvV+0
サッカー編はともかくサッカーリーグは好きだったな俺
いずれにしろミラクルキッズの連中よりは期待できるし

947 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 12:33:12 ID:ob/Y3NoJ0
早いレスどうも。しかしひどい売り上げだね・・・・
これは割れ厨のせいにはできないレベルじゃないの?
サッカーは運動会ほど人気も需要も無いと思うんだけどなぁ・・・・

948 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 12:39:01 ID:L4nRuPDEP
宣伝全然してないからリメイクされたの知らない隠れくにおファン結構いるぜ

949 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 13:52:04 ID:+jGW5xhs0
>>937
ソースプリーズ

950 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 17:19:13 ID:FRGz7njm0
もっとこのシリーズへの愛を持ってる奴に作らせてくれ

951 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 17:44:56 ID:xvzXNgQ00
同意。
FFなんかもそうだが、「当時の作品に関わったスタッフ ≠ シリーズへの愛がある奴」と言う図式になりつつあるからな・・・

952 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 18:09:54 ID:ob/Y3NoJ0
>>946
mkはゲームすら出してないから比較にならないよ
相撲で言えば土俵にも上がってない段階。
ただドッジだけで比べれば向こうの方に軍配が上がるんじゃないかと
DSドッジは比べるのが相手に失礼な出来だからね。

953 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 20:21:05 ID:zapkmYHJ0
だがしかし作る側からすれば、愛があれば良い物ができるとは限らないけどな
だからこそやきもきするわけだが(ゲーム業界に限らず)

954 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 20:35:03 ID:YsyhjvV+0
今更だが棒術スペシャルって発動後なら全方向に動かせたんだな
これで五代無双が楽しめる
といっても旧作ほど強力ではないが

955 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 21:09:39 ID:51WrVPgG0
>>949
http://www.famitsu.com/title/0000/0001/1831/index.html
画像はどこにあるかわからん


956 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:28:20 ID:xvzXNgQ00
>>954
↓↓じゃなくて十字キー2回ならまだ使い勝手いいんだがな・・・

まぁそうだとしても操作2は相変わらずなんだが・・・

957 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:30:48 ID:GzTWfMgu0
ハリケーンみたいにダッシュしながらYで良かったよな。
まっは系みたいに方向+Yボタンだけだと強すぎると思うし。

958 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 07:10:59 ID:KKkkwKVh0
いしだ小屋は要らないカス

959 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 07:31:28 ID:KKkkwKVh0
>>955は何でセガなの?

960 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 09:20:00 ID:LUx1UXYA0
>>959
知るか馬鹿

961 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 13:36:33 ID:BVGAk4Xj0
セガのほうがいいよ
宣伝も積極的にしてくれるだろうし

962 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 15:04:59 ID:nmLNXDtP0
大運動会の方をセガがやってくれればなあ…
サッカーリーグなんて買わないし

963 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:02:09 ID:aBuEBm0x0
セガつながりでトレジャーだと間違いなく面白くなるだろうけども

964 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:21:23 ID:KKkkwKVh0
結局どうなんだろう、

運動会を開発は、去年の1月に75%の開発度で
あらかた完成していて、パチスロのくにおに合わせて販売だったんだろうけど、
結局、何かしらの原因で販売できなくなった、で、延期。

それの後に、くにおくんのサッカーリーグを開発していて、
運動会の販売が遅れたから、この短期間での販売となった。

という漢字なのかな?

理想は 
くにお運動会DSが、99/5発売
サッカーリーグが、10/5発売位じゃなかったのかなあ。
で、運動会が延期になって、ずれこんだんだろうな。

965 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:27:54 ID:BXd/JFhp0
アークは、何故にくにおが好きなんだろうか?神宮寺とか式神とか、なんか不思議。
自社製品に自信がないみたいだ。

966 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:29:55 ID:A294RXZJ0
なんにしてもサッカーリーグ大好きだから期待
MFとGK以外のポジションも出来たらいいな

しかし運動会は台詞とか結構面白いんだが下画面を見てる余裕が無い
まぁ自分が下手なだけなんだろうけど観戦とかもしたいな

967 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:39:32 ID:KKkkwKVh0
データーイースト系を扱うよな
テクノスもデーターイーストの派生みたいなもんだしw
次にサッカーリーグが来るとは思わなかった。

968 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 21:40:56 ID:JBQ5jNYlP
サッカーの次は野球で最期におでん持ってくるわけだ

969 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 23:38:34 ID:MteclU7c0
とりあえずDSで時代劇やりたい
あのドタバタ感で、
セーブ機能がいるくらいのボリュームのをやりたいなあ

970 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 23:59:15 ID:8Vrb6WKJO
チャレンジの普通マップのミッション6がA取れないんだがどうしたらいい・・・

もう3時間やってるがBしか取れない。

971 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 00:00:49 ID:1hvSW4Tm0
>>970
武器を拾っちゃダメ。

972 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 00:27:43 ID:bf0MnLqKO
とんくす!
取れたわノシ

973 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 01:22:10 ID:FyM87Qju0
>>968
野球はSFCのバランス調整版みたいのならやりたいな
SFCはゲームバランスとかCOMの動きとかアレだったし
あともし撤退する時は是非最後におでんを出してもらいたいw

974 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 04:30:39 ID:vb8um+N10
野球やりたいよなwww
てか、全部やりたいwww

975 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 16:15:47 ID:4clWPJ2P0
ダブルドラゴン希望!

976 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:45:02 ID:6gIJ5eur0
ぎゅうどん岸本さんがダブドラを製作しているらしいぞ

977 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 07:02:28 ID:PySrbXgt0
ぎゅうどん?
それとその情報どこ?

978 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 23:16:41 ID:eL1U5BvY0
お、復旧したみたいだね、テロのせいで言えなかったが
今度のサッカーはセガじゃなくてアークだからな
DS運動会のクォリティでサッカーができるなんて、お前らホンマに幸せ者やで〜w

979 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 17:32:06 ID:alB9iga50
あの程度のクオリティで?

980 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:07:55 ID:eR43JA1T0
ただの皮肉かもね、ファミ通だとメーカーがアークになってるからセガは無いと思う


981 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:37:57 ID:7z380Qwx0
つまりセガの逆さってことなのかな?

982 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 23:02:04 ID:a7jbvQhm0
サッカーはできれば2Dがいいなぁ。この会社の2D技術には難があるけども。
最近熱っ血やってて思ったけども俺やっぱ2D好きだわ。
熱中度ではここの運動会<熱っ血で、これがイコール3D<2Dではないとは
思うんだけどもやっぱり2Dがいい。

983 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 00:10:17 ID:ZUjt2Sui0
2Dがいいなぁっつっても画像見る限り今度のサッカーも3Dだぞ?

984 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 00:15:41 ID:J6ENF8Zl0
画像うp

985 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 00:25:29 ID:ZUjt2Sui0
うpはしないが今売ってるオトナファミで
くにおくんの特集やってて、
岸本氏のインタビューの下に画像が掲載されてる。
アークから5/27発売。

986 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 01:20:35 ID:Dq1d/QU10
で、見た感じどうだった?
DS運動会っぽい作りなのか?

987 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 01:30:41 ID:u/B+shkIP
アークで2Dとかピカピカ光らせてキックの画像は2枚とかそんなのだからなぁ。

ナギッ

988 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 01:53:08 ID:ZUjt2Sui0
>>986
画像といっても1枚しか載ってないけど、
キャラモデルはまんま大運動会の使い回しだと思う。
フィールドもテクスチャが粗いから3Dだろうな。
アークTVのロゴが出てるから、シナリオ的には繋がってる感じがする。

989 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 07:13:13 ID:QnEN+N1bO
エムケーやるきないな

もけけファイト

990 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 09:00:26 ID:TRbecpTKP
>>987
ゲキリュウニミヲマカセゲキリュウニミヲマカセゲキリュウニミヲマカセ



また中途半端な声入りにしたらブッコロ
大運動会がいくら安めの定価設定でもあれじゃぁ赤字だろうに
また赤字濃厚なソフト出すつもりか

991 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:37:41 ID:Dq1d/QU10
>>988
ああ、そうか・・・ありがとう。今後はこの路線でいくんだな
で、最後はトビオカロボか・・・どうなるのかな、くにおくんは

992 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 19:08:38 ID:wOdsiXkr0
同人だがこんなのが出るらしい。
ttp://totupura.hustle.ne.jp/thd_sps/thd_top.html

東方キャラによる大運動会。
クロカンと勝ち抜き格闘しかないみたいだけど。

993 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 02:21:11 ID:tD9sajb50
それはそれで芸がない

994 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 06:19:52 ID:UxEx79Be0
次スレは?

995 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 10:42:50 ID:j0cBPMR10
とりあえず建てとけ
dat落ちしたらもう建てなくていい

996 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 11:08:41 ID:YHJS7l8Q0
次スレはサッカーリーグと運動会兼用でよくね?

997 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 11:15:23 ID:jCpIvAmk0
【大運動会】くにおくんDS総合【サッカー】でもいいな

998 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 13:19:50 ID:aF6W5kHF0
ああ、じゃあそれで。

しかし発売から一ヶ月で1スレ消化とはキリがいいな。

999 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 16:12:07 ID:An3uvaS60

ウィーッス   ∧_∧∩
       (´∀`*// 
    ⊂二     /  くにおくんカッテキタゾー
     |  )  /
    口口/    ̄)
      ( <⌒<.<
      >/

喧嘩番長4

1000 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 16:27:58 ID:vn20Bp5K0
1000なら次回からくにおくんシリーズはアーク&ミリオンは関わりません。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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